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2022年05月20日美國專利局新申請AR/VR專利摘選

2022-05-25 10:43 作者:映維網(wǎng)劉衛(wèi)華  | 我要投稿

文章相關(guān)引用及參考:映維網(wǎng)Nweon

一共更新了41篇專利。

映維網(wǎng)Nweon?2022年05月20日)近期美國專利及商標局公布了一批全新的AR/VR專利,以下是映維網(wǎng)的整理(詳情請點擊專利標題),一共41篇。更多專利披露請訪問映維網(wǎng)專利板塊https://patent.nweon.com/進行檢索,你同時可以加入映維網(wǎng)AR/VR專利交流微信群(詳見文末)。

1. 《Magic Leap Patent | Systems and methods for augmented reality(Magic Leapz專利:用于增強現(xiàn)實的系統(tǒng)和方法)》

專利描述的方法用于定位操作多個感測組件的用戶。所述方法包括從固定控制和處理模塊發(fā)送姿勢數(shù)據(jù),并在第一感測組件處接收姿勢數(shù)據(jù)。然后,基于控制和處理模塊將姿態(tài)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為坐標系中的第一分量相對姿態(tài)。使用變換后的第一組件相對姿勢更新與第一感測組件通信的顯示單元,以呈現(xiàn)具有改進的環(huán)境感知型虛擬內(nèi)容。

2. 《Magic Leap Patent | Generating textured polygon strip hair from strand-based hair for a virtual character(Magic Leap專利:根據(jù)strand-based頭發(fā)為虛擬角色生成紋理poly strip頭發(fā))》

虛擬角色的計算機生成頭發(fā)可以包括strand-based頭發(fā),其中數(shù)千條數(shù)字strand表示真實的人類發(fā)絲。strand-based頭發(fā)看起來可能非常逼真,但實時渲染strand-based頭發(fā)會帶來挑戰(zhàn)。為虛擬角色生成紋理poly strip頭發(fā)的技術(shù)可以用作輸入??梢詾閟trand-based頭發(fā)中的一組采樣strand生成poly strip??赡茉诎l(fā)際線附近生成額外的poly strip。頭發(fā)紋理庫中的頭發(fā)紋理可以與poly strip匹配。匹配的紋理可以縮放并打包到紋理空間的一個區(qū)域(如方形區(qū)域),從而提供改進的計算機訪問、效率和速度。渲染引擎可以使用poly strip和壓縮頭發(fā)紋理實時渲染角色的頭發(fā)。

3. 《Magic Leap Patent | Systems and methods for cross-Application authoring, transfer, and evaluation of rigging control systems for virtual characters(Magic Leap專利:虛擬角色rigging控制系統(tǒng)的跨應(yīng)用創(chuàng)作、傳輸和評估系統(tǒng)和方法)》

第一應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)第一rigging控制協(xié)議,它可以提供與請求來自虛擬角色的rigging行為相關(guān)聯(lián)的輸入。輸入可以轉(zhuǎn)換為與第二rigging控制協(xié)議兼容。一個或多個控制系統(tǒng)可以根據(jù)輸入進行評估,以確定輸出,并提供來自虛擬角色rigging的請求行為。一個或多個控制系統(tǒng)可以根據(jù)第二rigging控制協(xié)議來定義。輸出可以轉(zhuǎn)換為與第一rigging控制協(xié)議兼容,并提供給第一應(yīng)用程序,以根據(jù)所請求的行為操作虛擬角色。

4. 《Magic Leap Patent | Augmented Reality Systems And Methods Utilizing Reflections(Magic Leap專利:利用反射的增強現(xiàn)實系統(tǒng)和方法)》

專利描述的顯示系統(tǒng)包括用于顯示增強現(xiàn)實內(nèi)容的可穿戴顯示設(shè)備。所述顯示設(shè)備包括顯示區(qū)域,所述顯示區(qū)域包括配置為將光線引導(dǎo)至用戶的光重定向功能。顯示區(qū)域至少是部分透明,并且配置為提供周遭環(huán)境的視圖。顯示設(shè)備配置為確定用戶的反射位于用戶視場之內(nèi)。確定后,增強現(xiàn)實內(nèi)容顯示在顯示區(qū)域中,而增強現(xiàn)實內(nèi)容會增強用戶的反射視圖。在一些實施例中,增強現(xiàn)實內(nèi)容可以疊加在用戶的反射視圖中。

5. 《Magic Leap Patent | Multi-Depth Exit Pupil Expander(Magic Leap專利:多深度出射光瞳擴展器)》

專利描述的頭顯包括光投影儀和目鏡。目鏡包括導(dǎo)光層和第一聚焦光學(xué)元件。第一聚焦光學(xué)元件包括具有第一光學(xué)倍率的第一區(qū)域和具有不同于第一光學(xué)倍率的第二光學(xué)倍率的第二區(qū)域。光引導(dǎo)層配置為:從光投射器接收光;將至少一部分光通過第一區(qū)域引導(dǎo)到用戶眼睛,以在第一焦距向用戶呈現(xiàn)第一虛擬圖像;以及將至少一部分光通過第二區(qū)域引導(dǎo)到用戶眼睛,以在第二焦距處用戶呈現(xiàn)第二虛擬圖像。

6. 《Magic Leap Patent | Stacked waveguides having different diffraction gratings for combined field of view(Magic Leap專利:具有不同衍射光柵并用于組合視場的堆疊波導(dǎo))》

在一個方面,專利描述的光學(xué)裝置包括多個相互重疊形成的波導(dǎo),并在其上形成各自的衍射光柵。其中,各自的衍射光柵配置為衍射入射到各自波導(dǎo)中的可見光,使得衍射到各自波導(dǎo)中的可見光在其中傳播。各個衍射光柵配置成,在各個視場內(nèi)相對于各個波導(dǎo)的層法線方向?qū)⒖梢姽庋苌涞礁鱾€波導(dǎo)中。

7. 《Magic Leap Patent | Method of fabricating display device having patterned lithium-based transition metal oxide(Magic Leap專利:具有圖案化鋰基過渡金屬氧化物的顯示設(shè)備制造方法)》

在一個實施例中,專利描述了一種增強現(xiàn)實顯示系統(tǒng)及其制造方法。所述制造顯示設(shè)備的方法包括提供包含鋰基氧化物的基板,并形成基板的蝕刻掩模圖案暴露區(qū)域。所述方法同時包括,使用包含CHF3的氣體混合物對基板的暴露區(qū)域進行等離子體蝕刻,以形成衍射光學(xué)元件。其中,衍射光學(xué)元件包括配置為對入射到其上的可見光進行衍射的鋰基氧化物特征。

8. 《Apple Patent | Method, Device, And System For Generating Affordances Linked To A Representation Of An Item(蘋果專利:用于生成鏈接到項目表示的供可供性的方法、設(shè)備和系統(tǒng))》

在一種實現(xiàn)中,在包括一個或多個處理器、非臨時存儲器和一個或多個顯示器的設(shè)備中執(zhí)行生成與項目表示相鏈接的可供性的方法。所述方法包括識別項目;生成對應(yīng)于項目的可供性項目對;檢測選擇可供性項目對的輸入;以及在一個或多個顯示器顯示包括項目表示的模擬現(xiàn)實環(huán)境,以響應(yīng)于檢測選擇可供性項目對的用戶輸入。在一些實現(xiàn)中,所述方法包括獲取包含該項目的圖像數(shù)據(jù)幀。

9. 《Apple Patent | Methods for adjusting and/or controlling immersion associated with user interfaces(調(diào)整和/或控制與用戶界面相關(guān)的沉浸感的方法)》

在一個實施例中,電子設(shè)備基于用戶的注視來強調(diào)和/或不強調(diào)用戶界面。在一個實施例中,電子設(shè)備為彼此獨立的不同用戶界面定義沉浸感水平。在一個實施例中,電子設(shè)備在(例如暫時)降低與用戶界面相關(guān)聯(lián)的沉浸感水平之后,以先前顯示的沉浸感水平恢復(fù)用戶界面的顯示。在一個實施例中,電子設(shè)備基于電子設(shè)備的特性和/或電子設(shè)備的物理環(huán)境降低與用戶界面相關(guān)聯(lián)的沉浸感程度。

10. 《Apple Patent | Relay dock and base station with position information based directional wave forming(蘋果專利:基于位置信息的定向造波中繼站和基站))》

在一個實施例中,專利描述的無線通信系統(tǒng)包括基站和一個或多個中繼站,并使用高頻波(例如毫米波)在組件之間傳輸定向波信號。利用從用戶設(shè)備的一個或多個位置或運動傳感器收集的位置信息,波束形成決策引擎確定形成在無線通信系統(tǒng)的組件之間傳輸?shù)亩ㄏ虿ㄐ盘柕姆较颉?/p>

11 《Apple Patent | Focus-based debugging and inspection for a display system(蘋果專利:基于焦點的顯示系統(tǒng)調(diào)試與檢測)》

專利描述的方法包括:確定眼睛焦點深度和基于眼睛焦點深度確定相對于虛擬環(huán)境中的虛擬視點位置的虛擬焦點。其中,虛擬環(huán)境包括第一對象和第二對象。基于虛擬焦點相對于第一對象的位置,將第一對象從第一渲染模式轉(zhuǎn)換為第二渲染模式,其中,在第一渲染模式下,第一對象遮擋了第二對象的可見性,并且在第二渲染模式下,第一對象不遮擋第二對象的可見性。同時,當?shù)谝粚ο筇幱诘诙秩灸J綍r,激活與第二對象相關(guān)的開發(fā)接口的函數(shù)。

12. 《Apple Patent | Video compression methods and Apparatus(蘋果專利:視頻壓縮方法和裝置)》

專利描述的混合現(xiàn)實系統(tǒng)包括頭顯和基站。頭顯傳感器收集的信息可以通過有線或無線方式傳輸?shù)交?。然后,渲染引擎基于傳感器信息部分渲染包括虛擬內(nèi)容的幀,而編碼器根據(jù)編碼協(xié)議壓縮幀。運動矢量可以與編碼幀數(shù)據(jù)一起嵌入到數(shù)據(jù)流中,并通過鏈路發(fā)送到頭顯。如果頭顯未接收到幀,其可以使用運動矢量從前一幀合成幀。

13. 《Apple Patent | Virtual reality system(蘋果專利:虛擬現(xiàn)實系統(tǒng))》

專利描述的用于虛擬現(xiàn)實和/或增強現(xiàn)實設(shè)備的系統(tǒng)。所述系統(tǒng)可以包括發(fā)光組件,發(fā)光組件包括一個或多個配置為產(chǎn)生準直光束的發(fā)光元件。掃描鏡可包括一個或多個微機電系統(tǒng)(MEMS)鏡。掃描鏡的每個MEMS鏡可配置為在兩個正交自由度中的至少一個自由度上動態(tài)傾斜,以便在與圖像視場相對應(yīng)的多個角度上光柵掃描光束。曲面鏡可包括兩個正交方向上的曲線,并配置為將準直光束從掃描鏡反射到曲面鏡附近的對象眼睛中,以形成虛擬圖像。曲面鏡可允許外部光通過,從而允許虛擬圖像與真實圖像組合以提供增強現(xiàn)實。

14. 《Facebook Patent | Systems and methods of configuring a spectral mask(Meta專利:配置光譜掩碼的系統(tǒng)和方法)》

在一個實施例中,專利描述了配置光譜掩碼的系統(tǒng)和方法。用于配置頻譜掩碼的系統(tǒng)和方法包括傳輸組件,傳輸組件配置成維護用于信號傳輸?shù)亩鄠€頻譜掩碼。用于配置頻譜掩碼的系統(tǒng)和方法包括發(fā)射組件,發(fā)射組件配置成確定發(fā)射信號的信道。發(fā)射組件進一步根據(jù)確定的信道從多個頻譜掩碼中選擇第一頻譜掩碼以發(fā)射信號。發(fā)射組件進一步根據(jù)第一頻譜掩碼將所確定信道中的信號發(fā)射到接收組件。

15. 《Facebook Patent | Audio assembly with long lever dipoles(Meta專利:帶長杠桿偶極子的音頻組件)》

專利描述的音頻部件向用戶提供音頻內(nèi)容。音頻組件包括細長體、膜片、換能器和多個通風(fēng)口組件。所述細長體具有第一端和與第一端相對的第二端。隔膜位于細長主體內(nèi),圍繞靠近第二端的樞軸位置旋轉(zhuǎn)。傳感器位于細長主體內(nèi),并靠近第一端定位。傳感器使振膜圍繞樞軸位置轉(zhuǎn)動,以便振膜從振膜的第一表面產(chǎn)生正的聲壓波,從振膜的第二表面產(chǎn)生負的聲壓波。所述多個排氣組件沿著所述細長體的一個或多個表面,并且配置為排出所述正聲壓波和所述負聲壓波。

16. 《Facebook Patent | Volumetric display including liquid crystal-based lenses(Meta專利:包括基于液晶的透鏡的體三維顯示器)》

在一個實施例中,專利描述的體三維顯示器可以包括二維顯示器;配置成從二維顯示器接收圖像光并聚焦圖像光的變焦光學(xué)系統(tǒng);以及至少一個處理器。處理器配置為:控制二維顯示器顯示與圖像幀相關(guān)聯(lián)的多個子幀,其中所述多個子幀的每個子幀包括與圖像幀相關(guān)聯(lián)的圖像數(shù)據(jù)的對應(yīng)部分;以及針對每個相應(yīng)子幀將變焦光學(xué)系統(tǒng)切換到相應(yīng)的聚焦狀態(tài)。

17. 《Facebook Patent | Pixel Sensor Having Multiple Photodiodes(Meta專利:具有多個光電二極管的像素傳感器)》

專利描述的裝置包括:多個光電二極管,一個或多個電荷感測單元,一個或多個模數(shù)轉(zhuǎn)換器(ADC)以及控制組件??刂平M件配置為:使每個光電二極管響應(yīng)于入射光的不同分量而產(chǎn)生電荷;以及將電荷從多個光電二極管轉(zhuǎn)移到一個或多個電荷感測單元以轉(zhuǎn)換為電壓;接收與多個強度范圍相對應(yīng)的一個或多個量化過程選擇;根據(jù)所述選擇,控制所述一個或多個ADC執(zhí)行所選擇的一個或多個量化過程,從而將電壓量化為表示不同波長范圍的像素分量的數(shù)字值;并根據(jù)數(shù)字值生成像素值。

18. 《Facebook Patent | Thermally isolated silicon-based display(Meta專利:包含熱障的硅基顯示器)》

在一個實施例中,專利描述了一種硅基顯示系統(tǒng)。專利描述的硅基顯示系統(tǒng)包括:具有有機發(fā)光二極管的顯示元件,所述有機發(fā)光二極管包含布置在硅背板上的有源顯示區(qū);連接到顯示元件并與有源顯示區(qū)電連接的顯示驅(qū)動器集成電路(DDIC);以及布置在硅背板內(nèi)的熱障。其中,熱障配置為阻止熱流通過硅背板進入顯示有源區(qū)域。

19. 《Facebook Patent | Video enhancements(Meta專利:視頻增強)》

專利描述針對3D視頻通話。專利描述了一種自動效果引擎,所述引擎可以將用替代視覺效果替換源視頻的部分,例如為視頻源增加數(shù)字AR元素。

20. 《Facebook Patent | Artificial reality environment with glints displayed by an extra reality device(Meta專利:通過額外現(xiàn)實設(shè)備顯示包含閃爍的人造現(xiàn)實環(huán)境)》

專利描述的技術(shù)配置成在額外現(xiàn)實(Extra Reality;XR)設(shè)備顯示的環(huán)境中顯示與真實世界對象相關(guān)聯(lián)的閃爍。閃爍可以包括與真實世界對象相關(guān)聯(lián)的虛擬對象,例如與真實世界對象相關(guān)聯(lián)的社交指示、標記到對象的內(nèi)容項目等?;赬R設(shè)備和與閃爍相關(guān)聯(lián)的位置之間的距離,系統(tǒng)可以在XR設(shè)備的顯示器呈現(xiàn)閃爍。響應(yīng)于環(huán)境中閃爍的選擇,可以顯示與閃爍相關(guān)的其他信息。在某些情況下,閃爍可以包括一系列與對應(yīng)真實世界對象相關(guān)的搜索結(jié)果,以提供與真實世界對象相關(guān)的附加信息。

21. 《Facebook Patent | Systems And Methods For Modifying A Safety Boundary For Virtual Reality Systems(Meta專利:為虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)修改安全邊界的系統(tǒng)和方法)》

專利描述的方法可以包括接收表示現(xiàn)實世界環(huán)境平面的基準高程指示,并針對所述基準高程建立虛擬世界環(huán)境的虛擬邊界。所述方法可以包括接收來自用戶修改虛擬邊界的請求,并且響應(yīng)于來自用戶的請求,監(jiān)視方向指示器的方向并生成方向數(shù)據(jù)。所述方法同時可以包括基于參考高程和方向數(shù)據(jù)修改虛擬邊界。

22. 《Facebook Patent | Augmented reality effect resource sharing(Meta專利:增強現(xiàn)實效果資源共享)》

增強現(xiàn)實效果系統(tǒng)可以通過在AR效果之間共享資源來改進AR效果的應(yīng)用。AR效果系統(tǒng)可以使用AR效果的清單來定義呈現(xiàn)每個AR效果所需的資源。AR效果系統(tǒng)可以將選定AR效果使用的渲染操作組織到管道中,并可以使用AR效果的清單來確定何時需要每個資源。基于管道,AR效果系統(tǒng)可以創(chuàng)建一個緩存順序,定義一個資源計劃,以在釋放資源時指定將資源保存到本地緩存還是卸載資源的條件。隨著使用AR效果渲染視頻的進行,資源計劃可以控制是否應(yīng)卸載或緩存當前未用于渲染AR效果的資源,以便對未來渲染操作進行快速訪問。

23. 《Facebook Patent | Chemical diffusion treated volume holograms and methods for making the same(Meta專利:化學(xué)擴散處理的體全息圖及其制作方法)》

在一個實施例中,專利描述的方法用于制造沿基本上垂直于由光柵定義的平面方向具有非均勻折射率剖面的光柵。專利描述的方法包括在第一材料轉(zhuǎn)移層和第二材料轉(zhuǎn)移層之間放置具有第一表面和與第一表面相對的第二表面的光聚合材料層,以便光聚合材料層的第一表面與第一材料轉(zhuǎn)移層接觸,光聚合材料層的第二表面與第二材料轉(zhuǎn)移層接觸,從而允許通過擴散在光聚合材料層與第一材料轉(zhuǎn)移層和第二材料轉(zhuǎn)移層之間進行材料轉(zhuǎn)移。

24. 《Facebook Patent | Substituted propane-core monomers and polymers thereof for volume bragg gratings(Meta專利:用丙烷芯單體及其聚合物作為記錄材料的體布拉格光柵)》

專利描述了用于體布拉格光柵的記錄材料,包括丙烷衍生單體和聚合物。專利描述了用于布拉格光柵應(yīng)用中的丙烷衍生單體和聚合物的幾種結(jié)構(gòu)。專利描述的丙烷衍生單體及其聚合物可用于任何體布拉格光柵材料,包括兩階段聚合物材料。其中,矩陣在第一步固化,然后通過單體的第二步固化寫入體布拉格光柵。

25. 《Facebook Patent | Substituted mono- and poly-phenyl-core monomers and polymers thereof for volume bragg gratings(Meta專利:用單苯基和多苯基核心單體及其聚合物作為記錄材料的體布拉格光柵)》

專利描述了用于體布拉格光柵的記錄材料,包括單或多苯基核衍生單體和聚合物。專利描述了用于布拉格光柵應(yīng)用中的單或多苯基核衍生單體和聚合物的幾種結(jié)構(gòu)。專利描述的單或多苯基核衍生單體及其聚合物可用于任何體布拉格光柵材料,包括兩階段聚合物材料。其中,矩陣在第一步固化,然后通過單體的第二步固化寫入體布拉格光柵。

26. 《Microsoft Patent | Pixel Sampling For Spatial Light Modulator(微軟專利:像素采樣空間光調(diào)制器)》

專利描述的圖像形成系統(tǒng)包括包括多個像素的空間光調(diào)制器(SLM)。每個像素配置成對入射光進行衍射并使衍射光離開SLM,其中從SLM出射的第一衍射級的光通過第一光瞳,從SLM出射的更高衍射級的光通過與第一光瞳位置不同的附加光瞳。耦合到多個像素的控制邏輯配置成控制每個像素,從而控制其對入射到像素的光線的調(diào)制,并且致使多個像素在每個光瞳位置共同形成圖像。光源配置成向SLM發(fā)射入射光。重采樣層配置為以每像素兩個或更多個樣本對每個像素電極進行二次采樣,從而增加每個光瞳之間的間距。

27. 《Microsoft Patent | Authoring And Presenting 3d Presentations In Augmented Reality(微軟專利:在增強現(xiàn)實中創(chuàng)作和呈現(xiàn)3D演示文稿)》

專利描述的各種方法和系統(tǒng)可用于創(chuàng)作和呈現(xiàn)3D演示文稿。用戶和觀眾的增強現(xiàn)實或虛擬現(xiàn)實設(shè)備包括3D演示軟件。在創(chuàng)作模式期間,一個或多個用戶可以使用3D和/或2D界面來生成3D演示。在呈現(xiàn)模式期間,在每個用戶設(shè)備中加載3D內(nèi)容,并且以協(xié)調(diào)的方式在用戶設(shè)備之間呈現(xiàn)3D asset的3D圖像和相應(yīng)的asset行為。這樣,一個或多個演示者可以向多位佩戴增強現(xiàn)實頭顯的用戶呈現(xiàn)3D演示文稿。

28. 《Microsoft Patent | Multiple device sensor input based avatar(微軟專利:基于多設(shè)備傳感器輸入的Avatar)》

專利描述的方法利用來具有不同視角的不同設(shè)備的圖像傳感器輸入,并構(gòu)建視頻流中第一用戶的Avatar?;趶某上窠M件接收的圖像數(shù)據(jù),以及從與第一用戶相關(guān)聯(lián)的頭戴式顯示設(shè)備接收的圖像傳感器數(shù)據(jù),生成第一用戶的三維身體模擬?;趶某上窠M件接收的圖像數(shù)據(jù)生成第一用戶面部的三維表示。產(chǎn)生的視頻流經(jīng)由通信網(wǎng)絡(luò)發(fā)送到與第二用戶相關(guān)聯(lián)的顯示設(shè)備。

29. 《Microsoft Patent | Location-based entity selection using gaze tracking(微軟專利:使用視線追蹤的基于位置的實體選擇)》

計算設(shè)備可接收關(guān)于場景中一個或多個實體的信息;接收眼動追蹤提供的多個眼動追蹤樣本,每個眼動追蹤樣本對應(yīng)于用戶的注視方向;并且至少基于眼動追蹤樣本,確定使用環(huán)境中不同位置的一個或多個實體的每個實體的時間相關(guān)注意值。其中,時間相關(guān)注意值使用泄漏積分器確定。在一個實施例中,接收指示執(zhí)行位置相關(guān)動作的意圖的用戶輸入,將用戶輸入與至少基于每個實體的時間相關(guān)注意值的選定實體相關(guān)聯(lián),并至少基于選定實體的位置執(zhí)行位置相關(guān)動作。

30. 《Google Patent | High quality ar cosmetics simulation via image filtering techniques(谷歌專利:通過圖像過濾技術(shù)模擬高質(zhì)量AR化妝品)》

專利描述的實施例涉及用于產(chǎn)生模擬將材料應(yīng)用于人體的高質(zhì)量圖像。示例實現(xiàn)可以生成在人臉顯示虛擬化妝層(如口紅)的增強圖像。例如,計算系統(tǒng)可以獲得描繪臉部的圖像并識別用于應(yīng)用化妝品的區(qū)域。系統(tǒng)可以使用增強現(xiàn)實和/或圖像濾波將圖像處理成數(shù)據(jù)集,所述數(shù)據(jù)集可以與虛擬化妝品相關(guān)的材料數(shù)據(jù)相結(jié)合,從而生成應(yīng)用效果模擬的增強圖像。

31. 《Google Patent | Triggering a collaborative augmented reality environment using an ultrasound signal(谷歌專利:使用超聲波信號觸發(fā)協(xié)作增強現(xiàn)實環(huán)境)》

在一個實施例中,專利描述了一種用于共享協(xié)作增強現(xiàn)實(AR)環(huán)境的方法。專利描述的方法包括通過第一計算系統(tǒng)的傳感器系統(tǒng)獲取表示AR環(huán)境的物理空間的視覺數(shù)據(jù)。其中,視覺數(shù)據(jù)用于創(chuàng)建物理空間的三維(3D)映射。所述3D映射包括具有由第一計算系統(tǒng)的用戶添加的至少一個虛擬對象的坐標空間。所述方法進一步包括通過第一計算系統(tǒng)的換能器廣播超聲信號,其中超聲信號包括與3D映射相關(guān)聯(lián)的標識符。標識符配置為由第二計算系統(tǒng)檢測以加入AR環(huán)境。

32. 《Qualcomm Patent | Display of a live scene and auxiliary object(高通專利:實時場景和輔助對象的顯示)》

專利描述的移動設(shè)備包括一個或多個處理器、顯示器和攝像頭,并配置為捕獲實時場景的圖像。一個或多個處理器配置為確定移動設(shè)備的位置并基于捕獲的圖像顯示增強圖像。增強圖像包括現(xiàn)場圖像的至少一部分和包括移動設(shè)備的確定位置的指示的地圖。一個或多個處理器同時配置為在顯示器的第一部分中顯示實時場景圖像的至少一部分,并在顯示器的第二部分中顯示地圖。隨著移動設(shè)備的移動,更新增強圖像。

33. 《Sony Patent | signal processing device and method, and program(索尼專利:信號處理設(shè)備和方法及程序)》

專利描述的信號處理設(shè)備包括順序確定單元,其確定用于限制與對應(yīng)于監(jiān)聽器頭部旋轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)矩陣相關(guān)的操作的操作量的順序;旋轉(zhuǎn)操作單元,其通過旋轉(zhuǎn)矩陣受到順序限制的操作來旋轉(zhuǎn)球諧域的頭相關(guān)傳遞函數(shù);以及合成單元,其通過將頭相關(guān)傳遞函數(shù)與球諧域中的聲音信號合成來生成頭顯驅(qū)動信號。

34. 《Sony Patent | Information processing Apparatus, information processing method, reproduction processing Apparatus, and reproduction processing method(索尼專利:信息處理設(shè)備、信息處理方法、再現(xiàn)處理設(shè)備和再現(xiàn)處理方法)》

專利描述的設(shè)備包括:數(shù)據(jù)輸入單元獲取配置為包括多個三維對象的單個空間三維對象的三維空間的數(shù)據(jù)。預(yù)處理單元生成三維對象,三維對象指定用于識別三維空間中包括的特定三維對象的信息。文件生成單元生成包括三維空間的數(shù)據(jù),以及指定由預(yù)處理單元生成的信息的三維對象的文件。

35. 《Sony Patent | Server, client terminal, control method, and storage medium(索尼專利:服務(wù)器、客戶端、控制方法和存儲介質(zhì))》

專利描述的服務(wù)器包括:配置為接收與由客戶端終端的成像單元獲取的圖像相關(guān)信息的通信單元;以及控制單元。控制單元配置為能夠基于與圖像相關(guān)信息提取與對象相對應(yīng)的信息,并將與對象相關(guān)的信息發(fā)送到客戶端。其中,所述對象位于用戶的注視區(qū)域之外并且與用戶信息相關(guān)。

36. 《Sony Patent | Display device, method for manufacturing display device, and electronic Apparatus(索尼專利:顯示設(shè)備,制造顯示設(shè)備的方法,和電子設(shè)備)》

專利描述的顯示設(shè)備包括:第一電極,其形成為在基板上以二維矩陣排列;隔墻部分,其設(shè)置在彼此相鄰的第一電極之間,并且具有橫截面形狀,其寬度隨著其離開基板而減?。挥袡C層,其形成在包括所述第一電極和所述隔墻部分的表面的整個表面上,并通過層壓多個材料層而形成;以及形成在包括有機層的表面的整個表面上的第二電極。

37. 《Sony Patent | Information processing Apparatus, information processing method, and program(索尼專利:信息處理設(shè)備、信息處理方法和程序)》

專利描述的可穿戴設(shè)備用于顯示疊加在物理視場的AR數(shù)字信息。AR功能的顯示方法可以是虛擬圖像投影方法或視網(wǎng)膜投影方法。顯示為疊加在物理視場的圖像可以是二維圖像或三維圖像。

38. 《Sony Patent | Information processing Apparatus and information processing system(索尼專利:信息處理設(shè)備和信息處理系統(tǒng))》

專利描述的信息處理設(shè)備包括技能水平差異檢測單元,其配置為基于關(guān)于第一用戶的感測數(shù)據(jù),以及關(guān)于具有低于第一用戶技能水平的技能水平的第二用戶的感測數(shù)據(jù),檢測第一用戶和第二用戶之間的技能水平差異。專利描述的信息處理設(shè)備包括呈現(xiàn)單元,其配置為在表演期間動態(tài)地改變和呈現(xiàn)技能水平差異抑制信息。其中,所述信息基于檢測到的技能水平差異將技能水平差異減小到第一和第二用戶中的至少一個。

39. 《Sony Patent | Input device(索尼專利:輸入裝置)》

在一個實施例中,專利描述的輸入裝置包括外部構(gòu)件;位于外部構(gòu)件中的光源;屬于外部構(gòu)件一部分,并且包括發(fā)光部分的履帶部分,所述發(fā)光部分具有向外發(fā)光的外表面;以及導(dǎo)光管,其具有接收所述光源的光并將所述光源的光引導(dǎo)至所述發(fā)光部分的入射面。

40. 《Sony Patent | Head Mounted Displays (Hmds) With Front Facing Cameras For Transitioning Between Non-Transparent Modes And Transparent Modes(索尼專利:通過前置攝像頭在非透明模式和透明模式之間轉(zhuǎn)換的頭顯)》

專利描述了在頭顯屏幕呈現(xiàn)的內(nèi)容的系統(tǒng)和方法。一種方法包括執(zhí)行內(nèi)容以在屏幕呈現(xiàn)交互式場景,并當用戶頭部穿戴頭顯且交互場景正在屏幕上呈現(xiàn)時追蹤頭顯的方向。所述方法包括根據(jù)頭顯方向的改變將觀看方向改變?yōu)榻换鼍?,使得用戶頭部的移動導(dǎo)致觀看方向的改變并進入交互場景。所述方法同時包括使用頭顯攝像頭接收真實世界空間的圖像。攝像頭配置成捕捉現(xiàn)實世界中的對象相對于用戶的位置。所述方法包括檢測到至少一個真實世界對象正在變得接近用戶,并生成要呈現(xiàn)給用戶的警告或消息,所述警告或消息指示用戶可能會碰撞或接觸至少一個真實世界對象。所述方法包括將屏幕的至少一部分轉(zhuǎn)換為透明模式。透明模式使用攝像頭提供至少一個對現(xiàn)實世界空間的局部視圖。

41. 《Sony Patent | Boundary display control device, boundary display control method, and program(索尼專利:邊界顯示控制裝置、邊界顯示控制方法和程序)》

專利描述了一種邊界顯示控制設(shè)備、邊界顯示控制方法和程序。當顯示表示邊界表面的虛擬對象時,所述邊界表面將允許用戶存在的真實空間中的區(qū)域與不允許用戶存在的真實空間中的區(qū)域分隔開,從而減少用戶的壓迫感。程序執(zhí)行部分定位佩戴頭戴式顯示器的用戶的位置。基于用戶的定位位置,接近部分識別部分將作為允許用戶存在的真實空間中的區(qū)域的允許區(qū)域與未允許區(qū)域劃分的邊界表面一部分識別為接近部分。顯示控制部分使頭戴式顯示器顯示表示所識別的接近部分的虛擬對象。

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原文鏈接:https://news.nweon.com/97295

2022年05月20日美國專利局新申請AR/VR專利摘選的評論 (共 條)

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