四種讓聲音更立體的方式
立體聲(Stereo)是與單聲道兩者在聲音學(xué)中最被常cue到的專業(yè)術(shù)語之一,既然是立體,顧名思義,這種聲音是更有空間感更加立體的,在制作中,巧妙的使用一些插件達(dá)到使聲音更加立體的效果,很多時候可以改變非常大的聽感,筆者今天介紹四種目前筆者經(jīng)常用的方法。

在FL Studio中,很有名的兩款插件經(jīng)常被制作人拿來對聲音進(jìn)行立體聲渲染,分別是Stereo Enhancer和Stereo Shaper。



這兩款插件的使用都簡單到爆,當(dāng)然我在剛開始看的時候也是一頭霧水,因為畢竟這些詞匯都太抽象了,但其實,有心閱讀過官方手冊的朋友一定不會這樣想(筆者當(dāng)初就是心急和懶惰,并沒有耐心去研讀官方的手冊)。

針對這兩個插件,官方都建議直接使用預(yù)制,即Presets,即官方也覺得插件內(nèi)部的算法是復(fù)雜的,且不好理解,而且制作人可能自己搗鼓來搗鼓去,還會導(dǎo)致相位干涉,所以直接建議使用預(yù)制。
【Tips】:Enhancer的For Strings預(yù)制顧名思義,在你使用一些弦樂和弦進(jìn)行時,是很好的立體聲預(yù)制,而且筆者建議這個預(yù)制只使用于弦樂器,它很好的將弦樂器和其他樂器分開了。

相位干涉是很重要的事情,因為產(chǎn)生相位干涉最直接的結(jié)果就是傷害聲音的品質(zhì),而且嚴(yán)重的會影響聽力,這并不是玩笑,這個概念難懂,但學(xué)過初中物理的都知道一個共振頻率導(dǎo)致橋塌的故事,你可以借助這個故事來理解相位干涉。

而除了上述兩個插件,還有一個想要向大家推薦的插件,就是Wider,這是筆者在Jay Eskar那里知道的立體聲插件,效果也很不錯,小巧好用,想要嘗試的朋友后臺回復(fù)Wider提供下載鏈接。


除了上面三種方式,還有一種原理類似的產(chǎn)生立體聲的方式就是哈斯效應(yīng)來產(chǎn)生,這是最經(jīng)典的方式,即將聲音分成左聲道和右聲道,通過錯開一點(diǎn)位置,使聲音最終產(chǎn)生立體聲的效果。

但這幾種方式都會產(chǎn)生一定的相位干涉來影響聲音的音質(zhì),所以在使用時,建議只在特定的聲音上進(jìn)行渲染,而不是直接加在主混音軌,或者母帶時進(jìn)行,這樣會直接加重聲音的干涉,也是注意點(diǎn),很簡單就是你把這種當(dāng)做效果器來使用就行,然后最好對單個聲音進(jìn)行渲染而不是多個不同的聲音,比如寧愿分別分軌給鼓和人聲進(jìn)行渲染,也不要建個錯誤的單獨(dú)的Stereo Bus同時去渲染這兩個不同的聲音。

最后分享一種適用于母帶增加立體聲效果的方式,就是使用Ozone Imager進(jìn)行分段加寬,來減少此插件通過不斷復(fù)制造成的在單聲道下的相位抵消。

