《紅色警戒1》中盟軍的建筑/防御塔/超級武器等
1>基地?
蘇聯(lián)/盟軍通用 。?????


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2>礦倉?
蘇聯(lián)/盟軍通用,礦倉用于存儲多余的未加工礦物,是圓柱形的敞口結(jié)構(gòu),其運輸管道通向最近的礦石精煉廠。礦倉可以存儲1500單位礦石,注意保護好它,如果它被毀或被小偷偷竊,你將損失里面儲存的礦石。


其他游戲
在泰伯利亞宇宙中被沿用于存儲泰伯利亞礦石;?
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在《命令與征服:紅色警戒2》中,精煉技術(shù)進步,淘汰了礦倉。?????
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3>礦石精煉廠?
蘇聯(lián)/盟軍通用,建造完畢后會部署一輛采礦車,建筑可以存儲2000單位礦石。??


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4>兵營????????
盟軍兵營造型和蘇聯(lián)不同,是綠色的軍用帳篷。???


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5>戰(zhàn)車工廠?
蘇聯(lián)/盟軍通用,中央的空曠區(qū)由工程師操縱機械臂裝配車輛,還有冶煉廠和其他配套設(shè)施。戰(zhàn)車工廠數(shù)量越多,車輛生產(chǎn)得越快,工程師占領(lǐng)敵人的戰(zhàn)車工廠后,你所有的戰(zhàn)車工廠都能生產(chǎn)對方的車輛。??????


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6>發(fā)電廠?
蘇聯(lián)/盟軍通用,使用了民用發(fā)電廠的設(shè)計,可生產(chǎn)100單位電力。建筑受損會降低發(fā)電量。?

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其他游戲
在紅警2中,盟軍升級了發(fā)電廠,而蘇聯(lián)則用特斯拉反應(yīng)堆取代了它。??????
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7>先進發(fā)電廠?
蘇聯(lián)/盟軍通用,發(fā)電廠燃燒煤和石油發(fā)電,而先進發(fā)電廠的燃料更清潔而高效??缮a(chǎn)200單位電力,比發(fā)電廠更具性價比。?


先進發(fā)電廠的原型可能是英國巴特西火力發(fā)電廠。????????
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8>維修廠?
維修廠是一個蘇聯(lián)/盟軍通用的八角形的維修平臺,可以修理載具,給雷車裝填地雷,它的開放式布局使車輛很容易從四周駛?cè)刖S修廠。你還需要建造維修廠才能造MCV,有炮塔的車輛甚至可以一邊維修一邊作戰(zhàn)。維修車輛比重新生產(chǎn)快得多,而且耗資小得多。????


其他游戲
在紅警2中沿用,可以拆卸車輛上的恐怖機器人。?????
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9>停機坪?
停機坪是蘇聯(lián)/盟軍通用的支援建筑,用于生產(chǎn)直升機,并為它們補給燃油和彈藥。停機坪很昂貴,它是建造在地堡上的圓形平臺,下面有軍械庫和燃料庫。如果你用工程師占領(lǐng)了敵方的停機坪,你就能在所有停機坪建造敵方的直升機。停機坪根據(jù)飛機載彈量的多少來決定裝彈時間,而不是彈藥威力。建筑停機坪會附贈一架攻擊直升機。生產(chǎn)直升機的數(shù)量不受停機坪數(shù)量的限制。??


其他游戲
在第一次泰伯利亞戰(zhàn)爭中,GDI和Nod都沿用了停機坪;
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在紅警2中,蘇聯(lián)被禁止擁有空軍,而盟軍則用空指部取代了它。
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10>技術(shù)中心????????
技術(shù)中心建好后,會發(fā)射一顆GPS衛(wèi)星,屆時將建立超級雷達網(wǎng)絡(luò),對全地圖的敵軍單位定位。另外,建造了技術(shù)中心后,你可以建設(shè)超時空傳送儀、裂縫產(chǎn)生器、核彈發(fā)射井(僅限多人游戲),培訓(xùn)小偷、譚雅(僅限多人游戲),生產(chǎn)巡洋艦、移動裂縫產(chǎn)生器車、超時空坦克(僅限資料片《紅色警戒:余波》)等。如果它被毀,玩家將失去全地圖監(jiān)控。


其他游戲
它在紅警2中被作戰(zhàn)實驗室替換。
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11>雷達站?
蘇聯(lián)/盟軍都擁有雷達站,它是一個大型雷達天線安裝在球形天線罩里,雷達站很堅固,雷達下面是混凝土地基,里面放置了電子設(shè)備和計算機。電力充足時雷達站可以顯示界面右上角的小地圖。在戰(zhàn)爭的最后階段,盟軍研發(fā)了GPS衛(wèi)星定位技術(shù),發(fā)射衛(wèi)星后,技術(shù)中心接替了雷達站的地位。?


其他游戲
在第一次泰伯利亞戰(zhàn)爭中,雷達和通信技術(shù)不斷完善,雷達站和通信中心結(jié)合為通訊中心;??????
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在紅警2中,蘇聯(lián)研發(fā)了新的雷達站,而盟軍使用空指部替代了它。??????
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12>造船廠
造船廠是用支柱架在海床上的建筑,主體在海面以上,擁有造船設(shè)施、干船塢和海軍司令部,可以建造和維修艦船。造船廠數(shù)量越多,生產(chǎn)艦船的速度越快。


13>裂縫產(chǎn)生器?
阿爾伯特.愛因斯坦在費城實驗中為盟軍開發(fā)了裂縫產(chǎn)生器,它是一種脆弱的高聳塔樓,頂部有一個不斷旋轉(zhuǎn)的大型U形電磁線圈,可以干擾一定半徑內(nèi)的大氣,遮蔽我方基地,阻止敵人的雷達偵察;當(dāng)敵方機動部隊進入范圍后,屏障會暫時失效,敵人離開之后繼續(xù)生效。盟軍還開發(fā)了車載裂縫產(chǎn)生器伴隨部隊機動。?????

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其他游戲
在紅警2中沿用,但線圈不旋轉(zhuǎn)。
14>超時空傳送器
阿爾伯特·愛因斯坦在1946年設(shè)計了超時空傳送器的第一個原型,在柏林附近建立的一個設(shè)施進行了一次重大控制試驗。蘇聯(lián)試圖破壞這次試驗,但被戰(zhàn)地指揮官A9阻止了。
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試驗不太順利,人員會在傳送試驗中失蹤,核彈一傳送就會提前爆炸,且可能產(chǎn)生超時空漩渦。該裝置不太穩(wěn)定,愛因斯坦改進了超時空傳送器,規(guī)定其只能傳送物資。
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它于莫斯科戰(zhàn)役后段正式投入使用,當(dāng)其受損程度大于50%時,貼圖將出現(xiàn)能量溢出的動畫。使用超時空傳送時小概率會產(chǎn)生超時空漩渦,甚至是超時空地震。


在蘇聯(lián)任務(wù)中,蘇聯(lián)特工在厄爾巴島偵察到超時空傳送器的存在,斯大林試圖俘獲它,蘇聯(lián)人潛入瑞士北部俘虜了愛因斯坦;盟軍用超時空傳送營救了愛因斯坦,但蘇聯(lián)已經(jīng)在他的手表里藏了追蹤器。

蘇聯(lián)進攻了超時空傳送器所在的伊比利亞半島,但盟軍已經(jīng)設(shè)置了雷達站,一旦蘇聯(lián)入侵就發(fā)射訊息讓超時空傳送器自毀,庫可夫?qū)④姏]能及時通知指揮官關(guān)閉最后一個雷達站,所以蘇聯(lián)沒能俘獲它。之后暴怒的斯大林親手勒死了庫可夫?qū)④姟?/p>
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其他游戲
在紅警2中,愛因斯坦改進了超時空傳送器,它可以傳送多個載具,包括自爆卡車,可以對敵人使用,但傳送人員將殺死他們。
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15>技術(shù)中心
蘇聯(lián)/盟軍通用。技術(shù)中心出現(xiàn)在戰(zhàn)役中,它和《命令與征服:泰伯利亞黎明》中的監(jiān)獄及凱恩的隱形研究中心外觀一致。它的耐久度是400點,裝甲類型為木材,價格是500,電力消耗量是200,Tech level為-1。在某些任務(wù)中,該建筑是平民疏散點。


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16>沙袋
沙袋是一種輕型、廉價的防御屏障,用于阻擋步兵和輕型車輛,無法阻擋坦克。它也用于民用用途。它和鐵絲網(wǎng)都是很脆弱的防御設(shè)施,各種爆炸性武器,包括手雷、炮彈、火箭彈和導(dǎo)彈都能輕松清掃一片沙袋。沙袋價格低廉,只有混凝土墻的一半。


其他游戲
沙袋出現(xiàn)在《命令與征服:紅色警戒2》的某些場景中,玩家不能建造。
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17>混凝土墻??
蘇聯(lián)/盟軍通用。混凝土墻由鋼筋混凝土制成,比沙包貴,但效果遠超前者。它按民用標(biāo)準(zhǔn)制作,建造簡單,高度高,步兵無法翻越;能阻擋坦克沖擊和直射火力,但無法阻擋曲射火力。它能承受多次炮擊,容易被爆炸物摧毀,但厚度足以抵擋譚雅和突擊隊員的C4。


其他游戲
在第一次泰伯利亞戰(zhàn)爭中,它被GDI和Nod使用;?
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在紅警2中,它被升級為新式圍墻。
18>機槍碉堡?
機槍碉堡可容納一人,內(nèi)置一挺機槍,作用是反步兵,但對重裝甲很無力。因為只有一挺機槍,難以應(yīng)付集群步兵和火焰兵,更別說譚雅,在遠程攻城武器下很脆弱。它價格低廉,六角形設(shè)計可以抵擋炮彈和手雷爆炸的破片。機槍碉堡衍生出偽裝機槍碉堡。????


機槍碉堡 的設(shè)計與英國二戰(zhàn)的22型碉堡近似 。?????
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19>偽裝機槍碉堡?
偽裝機槍碉堡在地圖上難以辨別,可以在敵人靠近時開火,打他個措手不及,對付輕型載具也不錯。偽裝機槍碉堡比機槍碉堡更貴,裝甲更厚,但武器仍是機槍,對坦克無力。AI單位能探測偽裝機槍碉堡。? 在美國本土被蘇聯(lián)入侵后,雙方打城市戰(zhàn),步槍兵入駐民用建筑,偽裝機槍碉堡失去了作用。戰(zhàn)后它不再使用。??????


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20>高炮?
盟軍高炮是一種四聯(lián)裝37毫米機關(guān)炮,威力是蘇聯(lián)防空導(dǎo)彈的兩倍,價格較低,配有自動火控和瞄準(zhǔn)系統(tǒng),精度高。但該武器只能對空,射程也不遠;其強大的火控系統(tǒng)依賴電網(wǎng),比防空導(dǎo)彈耗電大得多,斷電后高炮將失效。?????



其他游戲
在紅警2中被愛國者飛彈取代,而蘇聯(lián)防空導(dǎo)彈則換成高炮,二者對調(diào)?。?????
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21>炮塔?
面對蘇聯(lián)鋼鐵洪流,盟軍不得不建造炮塔來抵擋,它是一個裝有88毫米加農(nóng)炮的重型坦克炮塔安裝在水泥地基上(然而這種重型坦克從未出現(xiàn)在游戲里),裝甲厚重,射程不錯。?


這是一個廉價有效的反裝甲方案,雖然在一對一的情況下它不能擊毀蘇聯(lián)重型坦克,威力比特斯拉線圈小得多;但其建造時需要電量更少,在斷電時依舊能使用,這是相比后者的一大優(yōu)勢。?????

炮塔面對V2火箭發(fā)射車等遠程攻城單位時很脆弱,火炮對步兵傷害不高,面對火箭兵等反裝甲步兵也是如此,最好搭配碉堡和其他機動防御兵力使用。?
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設(shè)計參考了二戰(zhàn)德國的Pantherturm炮塔,其安裝了黑豹坦克的炮塔。?
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其他游戲?
在泰伯利亞黎明中,Nod沿用了炮塔,還換裝了105毫米炮;????
在紅警2中,被替換為光棱塔。?? ??
假建筑?
出現(xiàn)在資料片《余波》中。?
因為蘇聯(lián)米格戰(zhàn)斗轟炸機的轟炸太猛烈,盟軍不得不制造假建筑來保護真的,它的耐久度比真貨小得多。注意假建筑建設(shè)地點可以在前哨基地或設(shè)施附近,盡量迷惑敵人。戰(zhàn)后假建筑不再使用。間諜潛入建筑內(nèi)可以識破假建筑,但效益不大。?
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1>假基地????

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2>假雷達站???

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3>假戰(zhàn)車工廠????

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4>假造船廠

支援技能
1>聲吶脈沖
當(dāng)盟軍間諜潛入蘇聯(lián)海軍船塢后,將駭入敵方電腦的導(dǎo)航系統(tǒng),玩家可以獲得一次聲吶脈沖技能,它可以短暫顯示地圖上所有敵軍潛艇的位置。

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2>全球定位系統(tǒng)
二戰(zhàn)時,盟軍開發(fā)出終極偵察手段:全球定位系統(tǒng)。玩家建造技術(shù)中心后,技術(shù)人員將發(fā)射一顆中軌道地球衛(wèi)星,驅(qū)除戰(zhàn)爭迷霧,顯示所有敵軍單位。

游戲過場中盟軍發(fā)射的世界第一顆衛(wèi)星實際上是用蘇聯(lián)R-7系列火箭運載的人造地球衛(wèi)星1號,后兩者分別是世界上第一枚洲際導(dǎo)彈/火箭和第一顆人造地球衛(wèi)星(西木頭又?jǐn)[烏龍)。
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3>超時空傳送
超時空傳送不能傳送核彈(自爆卡車),一次只能傳送一個單位,不能對敵人使用。它傳送不了步兵,即使裝在APC里也不行,但不包括司機。被傳送的單位經(jīng)過一段時間后會返回傳送前的位置。

圖片來自網(wǎng)絡(luò)