槍火重生-蒼尼瑪教你從入門到畢業(yè)
這是你現(xiàn)在能看到的最詳細(xì)的從傷害類型到特殊詞條的講解
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傷害類型說(shuō)明?
我們先從傷害類型講起,這個(gè)游戲有物理(普通攻擊和爆炸)與元素(火電毒)兩種傷害類型,有幸運(yùn)一擊、暴擊、普通三種觸發(fā)方式。爆頭(擊中弱點(diǎn))就是暴擊,而我們傳統(tǒng)意義上理解的“有隨機(jī)要素的暴擊”是幸運(yùn)一擊,無(wú)所謂擊中部位都有幾率能觸發(fā)。
火屬性對(duì)血量有50%傷害加成、電屬性對(duì)護(hù)盾有50%傷害加成、毒屬性對(duì)護(hù)甲有50%傷害加成。物理槍的基礎(chǔ)傷害普遍要高一點(diǎn)。
幸運(yùn)一擊的傷害直接與觸發(fā)幾率掛鉤,等級(jí)1 <150%,傷害x2 =橙色,等級(jí)2 <200%,傷害x3 =紫色,等級(jí)3> 200%,傷害x4 =紅色。(這個(gè)幾率只是我的猜測(cè))

這是火焰狂龍的屬性,這是一把火屬性槍,那么當(dāng)他直接擊中時(shí)造成45火屬性傷害,爆頭時(shí)造成2.0倍也就是90火屬性傷害。如果它擊中的是無(wú)甲無(wú)盾的小兵,還有50%傷害加成(45*1.5=67.5命中/45*1.5*2=135暴擊)。無(wú)論任何方式擊中,都有20%的幾率觸發(fā)元素異常,火屬性元素異常狀態(tài)是燃燒,也就是持續(xù)掉血。
那么元素異常又是怎么算的呢?火屬性導(dǎo)致燃燒-持續(xù)傷害(取決于武器)、電屬性導(dǎo)致易傷-受傷增加10%、毒屬性導(dǎo)致減速-速度減慢50%。火屬性傷害與燃燒異常傷害不是同一個(gè),只有貓的火焰支配3才能提高燃燒傷害。但是要注意,基礎(chǔ)的元素異常效率非常低,我們必須要靠混合元素異常才能有效打出傷害。
火+毒=爆炸異常,這個(gè)爆炸異常屬于物理傷害中的爆炸,貓(火焰支配3)和狗都可以提高這個(gè)爆炸異常的效果。
火+電=傀儡術(shù),或者說(shuō)混亂、魅惑等,可以讓小怪打隊(duì)友,至少也能讓他們?cè)亓P站。這個(gè)效果對(duì)大精英和BOSS首領(lǐng)無(wú)效。這個(gè)異常比較雞肋,一般不會(huì)有人專門做這個(gè)套裝。
毒+電=瘴氣異常,這才是通常意義上的“毒氣”,會(huì)持續(xù)扣血,可以疊加層數(shù),并且會(huì)一直傳染給附近的敵人。
觸發(fā)混合異常的時(shí)候怪身上會(huì)有字體冒出來(lái),爆、瘴、傀,非常好認(rèn)。燃燒異常的小怪會(huì)有粒子特效,而boss卻沒(méi)有,boss會(huì)發(fā)紅光,要注意。
20%幾率觸發(fā)元素異常的意思就是20%幾率直接給對(duì)面上燃燒buff。如果敵人已有其他buff,還會(huì)觸發(fā)混合異常。舉例,如果敵人已有毒狀態(tài),你噴火后敵人會(huì)同時(shí)處于毒和燃燒狀態(tài)并觸發(fā)一次爆炸。如果你繼續(xù)噴火你會(huì)刷新它身上的燃燒狀態(tài)并再次觸發(fā)爆炸??偨Y(jié)一下,混合異常的觸發(fā)就靠武器自身的觸發(fā)幾率。
不同武器上的元素buff效果不一樣,高傷武器會(huì)上更高傷害的燃燒buff、更長(zhǎng)時(shí)間的減速、易傷buff。同樣效果的buff再次觸發(fā)時(shí)會(huì)刷新持續(xù)時(shí)間,更強(qiáng)的buff會(huì)覆蓋較弱的buff。
暴擊提高了傷害,對(duì)于燃燒buff而言,按我的觀察,會(huì)使燃燒傷害更高。我推測(cè)燃燒buff的傷害是與那一次造成異常的傷害掛鉤的。這一點(diǎn)并不重要,因?yàn)閱我辉氐漠惓R饬x很小。
最重要的是,這個(gè)游戲的大部分?jǐn)?shù)值是乘法計(jì)算,也就是說(shuō),武器詞條非常重要。以剛才的噴火龍為例,45基礎(chǔ)傷害打頭打肉就有135傷害,是整整3倍而不是2.5倍。隨著詞條增加傷害提升非??植?。如果有一個(gè)金詞條+65%對(duì)元素異常目標(biāo)傷害那么就是135*1.65=222.75,如果再加一個(gè)綠詞條+50%對(duì)燃燒異常目標(biāo)傷害就變到334.125(整整7倍,只需要兩個(gè)詞條加爆頭),這種傷害已經(jīng)比前期的狙擊槍都要高出不少了,更不用說(shuō)它的攻速奇快無(wú)比。
而提升武器強(qiáng)度的效果大約為10%。
流派構(gòu)建和詞條理解-元素流
知道了傷害組成后就要開(kāi)始準(zhǔn)備構(gòu)建流派了。根據(jù)上文的核心,傷害來(lái)源主要靠混合異常、武器詞條加成,這兩項(xiàng)基本決定了主要的流派組成,即元素流和物理流。
元素流:(單發(fā)爆傷/攻速、多重觸發(fā))
元素流的核心是混合元素,其中有傷害的必有毒屬性,而貓?zhí)焐妥詭Ф荆ㄘ埨?00%觸發(fā)毒),所以一般來(lái)說(shuō)貓走元素流都是非常強(qiáng)的,單人只有貓能三元素制霸。而觸發(fā)方式又分為單發(fā)爆傷觸發(fā)和高攻速多重觸發(fā)。一般來(lái)說(shuō)單發(fā)觸發(fā)非常垃圾,因?yàn)檫@玩意打小怪非常容易溢出,觸發(fā)不穩(wěn)定清群怪又無(wú)力,如果有穩(wěn)定觸發(fā)也不會(huì)選擇走單發(fā),如果主玩其他流派的話附送一個(gè)還可以。
攻速和多重觸發(fā)比較好理解,就是攻速快子彈多,沖鋒槍、霰彈槍、步槍都是比較好的選擇。
攻速提高:這個(gè)很好理解,加攻速、彈容量、換單速度等等,提高持續(xù)火力的都行。
多重觸發(fā):不是子彈多觸發(fā)幾率就更高,觸發(fā)異常是全都有或者全沒(méi)有。多重觸發(fā)指的各種元素?cái)U(kuò)散,元素?cái)U(kuò)散就是指觸發(fā)異常的時(shí)候傳播給其他敵人。單一屬性的元素?cái)U(kuò)散很垃圾,比如你手上一把火,你擴(kuò)散了就是一圈人都有火,沒(méi)啥意義。如果敵人身上都已經(jīng)有毒了,那么你的火擴(kuò)散出去瞬間就有一大片爆炸,這才是混合異常的元素?cái)U(kuò)散的真正實(shí)力。如果你是一把噴子,十來(lái)發(fā)子彈全部打出去,那么這十來(lái)發(fā)子彈全都要擴(kuò)散元素,其他怪要爆炸十幾次,非常恐怖。
福無(wú)雙至:減半傷害,但是傷害觸發(fā)兩次。拿這個(gè)基本多重觸發(fā)就很爽了。
藍(lán)詞條 元素?cái)U(kuò)散:說(shuō)過(guò)了。
金詞條 手套有個(gè)專屬,額外擴(kuò)散一次。非常爽。
元素奧能……等等:元素傷害都可以拿。注意有些有“元素”兩字的卷軸不是加傷害的,是輔助裝,別弄混了。
藍(lán)詞條 元素異常翻倍:很好
元素編制:切槍2秒內(nèi)必100%觸發(fā)異常。元素流核心。拿了這個(gè)元素流基本就可以起飛了。
野蠻拳套:加非暴擊傷害。元素異常都是非暴,穩(wěn)拿。
各種幸運(yùn):拿,都可以拿。幸運(yùn)這個(gè)東西沒(méi)有專屬流派,所有人都能用。元素異常傷害貌似也可以幸運(yùn)一擊。
雙子-共享傷害:必要的。用一把槍就能觸發(fā)混合元素,元素流核心。跟元素編制不沖突反而是疊加的,你切槍100%觸發(fā)雙屬性,非常非常猛。
一般來(lái)說(shuō)貓的武器都是火+電,貓的雷自帶毒?;鹞淦魍扑]噴火龍,元素流猛的一比,電武器推薦電手套,比較無(wú)腦,電噴電沖也行。很可惜沒(méi)有火噴,有一把毒噴也不錯(cuò),可以把電武器換成毒噴。要注意第三關(guān)boss不吃近戰(zhàn),噴子、噴火龍都很難打,貓的毒雷也幾乎廢了,可以選擇在第三關(guān)物色一把毒噴+火槍,用毒噴打輸出。
流派構(gòu)建和詞條理解-無(wú)限流
無(wú)限流分兩類,一種是不換子彈、鎖定子彈數(shù)量打特殊詞條效果的,一類是也不換槍,通過(guò)回復(fù)子彈打效果的,這兩個(gè)的核心就是不換彈,觸發(fā)那些不換彈特效的詞條。
要注意,切槍也會(huì)觸發(fā)換彈特效,而滑板玩家用沖刺裝填是不算換彈的,單雙發(fā)武器如飛鏢弓箭符咒也是不算換彈的(火炮不行)。
殺敵后增加彈道數(shù)量:最高3條,很強(qiáng),無(wú)限流奧義之一。
六發(fā)奪命:第六槍加傷害??梢?。
無(wú)情連擊:連射加傷害,無(wú)限疊加,無(wú)限流奧義之二。
妙手空空:殺敵后不消耗子彈。強(qiáng),減消耗的無(wú)限流都好用。
元素魔方:指定一個(gè)元素,用該元素加成50%。如果你不換彈的話可以去刷到你想要的元素。比較一般。
鎖子彈流:
高級(jí)彈庫(kù):鎖子彈流核心,有了它槍就不需要換彈了直接打備彈。你可以先把卷軸扔地上,把槍彈匣里的子彈打到你想要的數(shù)量(通常是只剩一發(fā)),再撿起卷軸,這樣你就可以無(wú)限觸發(fā)那些詞條了。
彈匣內(nèi)子彈越少幸運(yùn)一擊越高:最高100%,非常猛,無(wú)限流奧義之二。
狗覺(jué)醒乾坤一擲:最后一發(fā)子彈傷害增加,無(wú)限流專屬英雄不解釋。
先聲奪人:彈匣第一發(fā)加傷害??梢?。跟上一個(gè)有沖突。
刷步神器:高級(jí)彈庫(kù)不能用逆水行舟來(lái)回復(fù)子彈,所以用這個(gè)回復(fù)子彈靠譜。
子彈銀行:同上。
回子彈流靠各種回復(fù)卷軸強(qiáng)撐起子彈回復(fù)達(dá)到不需要換子彈的效果,但是不能控制彈匣內(nèi)彈藥數(shù)量
逆水行舟:回彈流核心,有了它控好攻速也不需要換彈。
加彈匣容量:都很好,彈匣容量超過(guò)一個(gè)閾值(我推測(cè)是60左右)就能按住鼠標(biāo)不松手了。大河馬自帶80子彈幾乎不需要大彈匣都能無(wú)限逆水行舟。
滑板玩家:回彈流次選,不觸發(fā)裝填效果,還不錯(cuò)。
改良彈匣:撿起的子彈直接裝入彈匣??捎锌蔁o(wú),沒(méi)太大用。
雙子-共享彈匣:同上。狗用這個(gè)挺爽。
流派構(gòu)建和詞條理解-暴擊流
暴擊流就是通過(guò)疊高單發(fā)傷害來(lái)爭(zhēng)取一槍秒殺,一般以物理槍為主,通常是噴子或者狙。
換彈流通常需要那些需要換彈刷新觸發(fā)的詞條。
快速裝填:換彈流核心,速開(kāi)火切槍就能一直觸發(fā)效果,就是有點(diǎn)費(fèi)操作??梢耘浜显鼐幹?、中場(chǎng)休息。
單雙發(fā)槍金詞條:彈容量變?yōu)?,如果第一發(fā)未能擊殺,則第二發(fā)幸運(yùn)一擊提高200%。如果沒(méi)有這個(gè)詞條換彈流直接廢一半,200%幸運(yùn)一擊直接紅字4倍傷害,對(duì)于火炮這種高單傷武器基本就是無(wú)敵。很可惜飛鏢弓箭這種武器我還沒(méi)見(jiàn)過(guò)這個(gè)詞條。如果用狂獵的話,按下抬起攻擊鍵都開(kāi)火一次,所以要按下鼠標(biāo)后不放,再瞄準(zhǔn)一次松開(kāi)比較好。貼臉直接莽也行。要注意這個(gè)特效必須要裝填才能刷新,無(wú)限流鎖住1子彈是沒(méi)用的。
換彈后第一槍暴擊倍率提高300%:還可以
魔術(shù)彈夾:換彈有幾率不消耗。挺廢物的,滑板玩家不觸發(fā)換彈特效,在裝填流也不強(qiáng)。
游戲設(shè)置:切槍不會(huì)切到3號(hào)小手槍。滾輪切槍一定要點(diǎn)這個(gè)。游戲里滾輪切槍手感不太行,經(jīng)常切錯(cuò),建議向制作組反饋一下。
單純的疊高傷害有這些方法
雙子-共享暴擊:非常非常關(guān)鍵,狙自己是4x爆傷,也就是有300%暴擊提高,兩把狙就是600%,兩把狙共享暴擊就有7X爆傷。暴擊流核心。
鷹眼瞄具:給武器加2x爆傷,配合雙子共享,每把武器提高4x爆傷。暴擊流起飛。
各種暴擊倍率詞條:都不錯(cuò)。
各種對(duì)元素加傷詞條:好是很好,但是比較吃隊(duì)友。一般來(lái)說(shuō)沒(méi)隊(duì)友你不可能打出這些效果。
藍(lán)詞條-每次擊中增加武器傷害10%:不需要多解釋,技術(shù)好就無(wú)敵。
藍(lán)詞條-每次擊殺有幾率增加彈道:這個(gè)詞條在無(wú)限流很強(qiáng),但是暴擊流只有弓能用這個(gè),弓是唯一的狙位單發(fā),不觸發(fā)換彈的。
穿甲彈:暴擊無(wú)視護(hù)甲護(hù)盾,這玩意配合火狙和火符強(qiáng),相當(dāng)于直接拉滿火屬性的對(duì)肉50%加成。
穿云箭:距離提高傷害,狙擊用不錯(cuò),噴子不需要。
先聲奪人:第一發(fā)提高傷害,不錯(cuò)。
堅(jiān)如磐石:靜止加傷50%。好。
凌空打擊:空中加傷50%,好。跟上一個(gè)沖突。
雷電狂熱:電傷加75%,這個(gè)很強(qiáng),但是有點(diǎn)難成型,電狙要看臉,電噴可以。
投幣攻擊:花兩塊錢加傷60%。狙擊流一般都能把錢要回來(lái),所以這個(gè)非常實(shí)用。
英雄覺(jué)醒搭配上,一般是貓或者鳥(niǎo)都能走暴擊流。貓的核心就是聚光神劍放技能后武器傷害提高300%,然后走元素支配用元素槍,比較容易成型的套裝有雷電狂熱+雷電支配+電噴(有狙更好),或者火焰支配+火狙+穿甲彈,這個(gè)清怪很猛。
鳥(niǎo)的暴擊流就更強(qiáng)了,把所有提傷害的覺(jué)醒都點(diǎn)1級(jí)的話就有265%(加算),實(shí)際上應(yīng)該是 披堅(jiān)執(zhí)銳*1.75 巨神領(lǐng)域*1.4 子彈風(fēng)暴*1.3 乘勝追擊*1.5 羽下藏鋒*1.5 雁過(guò)留痕*1.2 = 8.5995倍。鳥(niǎo)不只是能用噴子,還能用沖鋒狙,乘勝追擊咋一看是噴子專屬技能,但是你點(diǎn)到3級(jí)就發(fā)現(xiàn)只需要每次擊中傷害次數(shù)2就能觸發(fā),只要你有一個(gè)福無(wú)雙至來(lái)雙倍觸發(fā),你就永遠(yuǎn)能一直激活乘勝追擊。
狗不會(huì)走暴擊流,乾坤一擲是給無(wú)限流玩的,如果要走暴擊的話只能說(shuō)娛樂(lè)玩法,并不強(qiáng)?;鸲撅w鏢狗真的挺廢物的,打小怪都清不動(dòng),因?yàn)槲淦饔|發(fā)異常幾率太低,指望火毒+單發(fā)+爆炸流這種套路只能在夢(mèng)里想想,因?yàn)楦緵](méi)法穩(wěn)定控制火毒觸發(fā)。
簡(jiǎn)單套裝搭配?
除了前面提到的強(qiáng)力玩法以外,還有一些簡(jiǎn)易套裝搭配。這些套裝構(gòu)建簡(jiǎn)單生效明顯,但不是用于通關(guān)的主力。
純血套:狗基本都走這個(gè)。鳥(niǎo)別用,用了技能就廢了。
血肉之軀:護(hù)盾護(hù)甲轉(zhuǎn)換為血量,純血套核心。要注意撿了這個(gè)過(guò)后加護(hù)盾上限之類的技能也是有效的,會(huì)轉(zhuǎn)為血量。
吸血:鮮血圣物/火焰狂熱
回血:亡羊補(bǔ)牢、美食專家、生命之源?;匮诩冄鞑恢匾?,吸血重要,可以把這些讓給隊(duì)友。亡羊補(bǔ)牢不能讓。
幽魂皮膚:挨打回盾,不能要
異能之軀:血量鎖定為1,護(hù)盾翻倍。你可以試試,挺好玩的。
回盾特效之類的都不能要。
純盾套: 其實(shí)就是跟純血反著來(lái)。鳥(niǎo)最愛(ài)。
異能之軀:血量鎖定為1,護(hù)盾翻倍。純盾套核心。鳥(niǎo)的技能都是百分比回甲,舒服的飛起。
吸血、回血:統(tǒng)統(tǒng)不要。
厄運(yùn)詛咒:血量減少75%,簡(jiǎn)直就是白嫖的。
強(qiáng)化蛋殼:有盾減傷30%,又一白嫖。
還有一個(gè)血量套裝,但是跟純盾又不一樣的,狂戰(zhàn)套
安全氣囊:滿盾時(shí)開(kāi)始掉血,破盾時(shí)血量回滿。這個(gè)東西沒(méi)有負(fù)面效果,因?yàn)榫退隳愕粞似贫艿乃查g也會(huì)給你加回來(lái),但是要注意這個(gè)回血效果必須要觸發(fā)過(guò)一次滿盾掉血才能刷新,不然這玩意就無(wú)敵了。如果沒(méi)有安全氣囊的話主動(dòng)去踩毒進(jìn)狂戰(zhàn)是非常危險(xiǎn)的。
越挫越堅(jiān):掉血加抗傷效果,狂戰(zhàn)套拿這個(gè)就無(wú)敵,用安全氣囊掉血后直接拉滿50%減傷,強(qiáng)的離譜。
狂戰(zhàn)之魂:掉血加幸運(yùn),狂戰(zhàn)套輸出裝,拉滿是50%幸運(yùn),這個(gè)一般般,不算很離譜。
各種回盾特效:都挺好,這個(gè)跟純盾有點(diǎn)相似。
厄運(yùn)詛咒:血量減少75%,這個(gè)跟狂戰(zhàn)套不算完美融合,因?yàn)榘踩珰饽铱梢员WC爆盾后依然有一個(gè)完整的血條,用厄運(yùn)詛咒并沒(méi)有避免負(fù)面效果。
詛咒套:
辟邪護(hù)符+噬邪法劍。單人看到詛咒就拿,一般來(lái)說(shuō)都有8成機(jī)會(huì)在最終boss前拿到其中一個(gè),而且大部分詛咒效果其實(shí)不強(qiáng)。多人組隊(duì)的話留一個(gè)人死拿詛咒,四人隊(duì)不可能拿不到詛咒套的。
貓:
通常都走元素法。元素流成型快,只吃槍,雙子只需要共享傷害,就是覺(jué)醒不太強(qiáng),核心是元素之怒提高對(duì)異常傷害,火上澆油殺異常后加攻速其實(shí)很垃圾,打boss沒(méi)用。打第三關(guān)boss扔雷扔不上去比較麻煩。
貓的技能流沒(méi)啥用。爆傷流核心聚光神劍,也比較娛樂(lè)。
狗:
一般都走雙持,雙持前期難受,但是畢業(yè)后很強(qiáng),雙子一般是孢子,10秒殺boss基本都要靠狗。
可以走爆炸流,這里面又分技能流和單發(fā)流。技能流就是一直點(diǎn)爆破系覺(jué)醒,主扔雷,清怪強(qiáng),偏輔助,打boss很廢。單發(fā)流就是走火炮、榴彈、螢火這類,爆破系和槍火系都能點(diǎn),但還是不算強(qiáng)。螢火+棱鏡的火毒飛鏢流基本就是娛樂(lè)流派,狗拿棱鏡是真的廢物,你不能80%以上元素異常拿這兩就沒(méi)用,元素編制也和雙持沖突。狗基本上不可能兩派全吃,只能主走一派。
鳥(niǎo):
純技能流有兩種,一個(gè)是斬?fù)粝?,通過(guò)成長(zhǎng)疊層數(shù)拉傷害,類似LOL狗頭那種意思,另一個(gè)是腳藝人流純跳躍,類似LOLap劍圣那種感覺(jué)。
斬?fù)粝翟谶@個(gè)版本(2020-09)巨大加強(qiáng),核心是殘羹盛宴疊層數(shù)和飛羽狂歡加雷數(shù)量,之前飛羽狂歡要點(diǎn)到3才能用雷殺人回3雷,現(xiàn)在每級(jí)都能殺人回雷了,基本點(diǎn)1級(jí)就夠了,畢業(yè)非??欤瑑蓚€(gè)覺(jué)醒一點(diǎn)基本就畢業(yè)了。然后加點(diǎn)武備系提高傷害。清小怪一刀十幾萬(wàn)不是開(kāi)玩笑,但是這個(gè)套路打boss就比較垃圾了,除非你的Q能刷到非常高。鳥(niǎo)的斬?fù)魬?yīng)該是可以打到最終boss的,但是要在離炮管最近的距離打才能打到。躍擊系比斬?fù)粝道恍?,因?yàn)椴荒艹砷L(zhǎng)打高難度幾乎沒(méi)用。
還有一個(gè)噴子流。鳥(niǎo)主流都是噴子鳥(niǎo),前面在爆傷流簡(jiǎn)單提到過(guò),鳥(niǎo)的各種覺(jué)醒疊加的爆傷非常高。
總體策略和BOSS戰(zhàn)技巧
差不多滿級(jí)前都是隨便玩,體驗(yàn)體驗(yàn)游戲樂(lè)趣,自己組裝,不用太在意。把天賦快速點(diǎn)到爆頭給錢和100錢給1精魄很重要。有這兩才能開(kāi)始快速刷級(jí)。
2.有爆頭給錢后就要開(kāi)始準(zhǔn)備刷錢了,因?yàn)樗㈠X能給精魄。開(kāi)局拿傷害低的槍去刮痧,刮的越慢越好,但是要注意傷害不要落后的太離譜,一般來(lái)說(shuō)如果你子彈打空了都不能清怪的話說(shuō)明你該提高一下輸出了,不要刷錢刷魔怔了,通關(guān)比較重要。我推薦用刺猬(刺猬左鍵是多重傷害能給很多錢)、彩虹這兩把都是刷錢神槍。英雄推薦用鳥(niǎo),點(diǎn)出擊中敵人回甲,攻速高觸發(fā)多的情況下在精英難度也很難死。
3.刺猬這個(gè)槍左鍵看上去是一發(fā),但是依然是多重觸發(fā)的,神槍,真正能當(dāng)狙用的噴子。這個(gè)槍是可以左右鍵互點(diǎn)的,攻速特別特別快。一定要多試試,傷害高來(lái)錢快,誰(shuí)用誰(shuí)知道。彩虹、玉追龍這兩把槍要先用右鍵信標(biāo)鎖頭后才能子彈追蹤鎖頭,不然默認(rèn)是沒(méi)法打頭的。如果你技術(shù)好彩虹還能一槍多穿。
4.噩夢(mèng)難度最難的點(diǎn)是剛進(jìn)第二關(guān)的時(shí)候,用的第一關(guān)的槍打第二關(guān)非常難,只能硬刮,堅(jiān)持住,到關(guān)底了刷出好槍有好套裝瞬間就舒服了,打第三關(guān)的時(shí)候只要裝備成型了噩夢(mèng)和普通沒(méi)區(qū)別。
5.第一關(guān)boss:選一個(gè)方向一直走就行,別停。它鎖定你的時(shí)候就一直往一個(gè)方向走,不要去盯著他,沒(méi)用,就只管走自己的就行,最好直接不看他直接轉(zhuǎn)90度視角往前跑。它起跳的時(shí)候就可以沖刺了,不要看它到半空了才沖,來(lái)不及。貓躲這個(gè)boss要艱難一些,其他的英雄就簡(jiǎn)單了。鳥(niǎo)可以跟他慢半拍起跳,把握好時(shí)機(jī)可以在它落地的時(shí)候你在空中無(wú)敵,基本亂秀它。貓可以用技能定它,爭(zhēng)取一點(diǎn)時(shí)間。
也可以找柱子,但是不要站柱子底下,boss的攻擊都是aoe的。親王繞柱,比較穩(wěn)一些,但是輸出環(huán)境少一些。熟練的玩家都不需要柱子。
6.第二關(guān)boss:噴火的時(shí)候站近一些好,它噴火的角速度是恒定的。但是站的太近不能打到它的喉嚨,它還會(huì)用近戰(zhàn)反擊,要留一點(diǎn)距離。如果你離比較遠(yuǎn)跑不過(guò)必須要被噴的話,火柱是可以強(qiáng)穿的,放技能的時(shí)候是無(wú)敵的,比如鳥(niǎo)可以直接穿過(guò)去還無(wú)傷,貓也是可以的,只是貓放技能的無(wú)敵幀很短,有點(diǎn)看運(yùn)氣。
7.第三關(guān)boss:開(kāi)局的時(shí)候打炮管口,炮口不是原地不動(dòng)的,打一半炮口后進(jìn)無(wú)敵,開(kāi)始轟炸。初見(jiàn)玩家?guī)缀醵蓟畈贿^(guò)兩輪,傷害巨高,一輪一百多。一定要記得聽(tīng)聲,看地板,只前后走不要左右走,轟炸只炸一條線,只要手里有沖刺就不會(huì)死。第一輪轟炸可以不管小兵,炸完了再去殺小怪,分清威脅的主次。這個(gè)時(shí)候boss會(huì)丟毒水母出來(lái),記得打掉,不然地圖上都是毒寸步難行。第二輪對(duì)我而言還要簡(jiǎn)單一些,因?yàn)檗Z炸是依次來(lái)的,看紅光的深淺就知道順序,但有的人覺(jué)得第二輪難。
總的來(lái)說(shuō)第三關(guān)boss比較麻煩,近戰(zhàn)很難打,爆發(fā)流也秒不掉,3次無(wú)敵打斷你爆發(fā)。但是只要裝備成型了基本都很好打,噩夢(mèng)難度跟普通沒(méi)區(qū)別。打第三關(guān)最好的其實(shí)是單發(fā)狙擊流,打起來(lái)很舒服,不受限制。
8.到第三關(guān)的時(shí)候一定要提前想好怎么調(diào)整裝備,噴火龍是打不了第三關(guān)的,所以元素流神器在最終戰(zhàn)就廢了。武器+5后必有雙子詞條,如果你是提上來(lái)的裝備去刷新一次就有了。但是一般這種行為都不太靠譜,畢竟如果你想提裝備的話那詞條一定很好不會(huì)去刷新的,如果不刷新就不會(huì)有雙子。貓狗都很吃雙子,一個(gè)要共享傷害一個(gè)要雙持孢子,就鳥(niǎo)可以抱著一把好詞條的槍一直強(qiáng)化到畢業(yè)。但是也不要太過(guò)于迷信雙子,畢竟雙子成型就得要很多錢(看臉),第二關(guān)就能拿到4個(gè)詞條的裝備,如果真的特別好就可以考慮不要雙子了。
9.按住C打開(kāi)計(jì)分板,再按右鍵就能調(diào)出鼠標(biāo)??梢栽陂_(kāi)箱子商人的時(shí)候看,很實(shí)用。多人模式可以看其他人裝備便于交流。
10.裝備,卷軸都是可以主動(dòng)扔的。有些卷軸互相沖突,要扔掉。多人模式也可以主動(dòng)扔下來(lái)給隊(duì)友,開(kāi)黑比較好。
11.玩多人看到槍掉下來(lái)就去刷一下,掉落都是獨(dú)立的,不然別人看不見(jiàn)你掉落的槍。這純屬一種素質(zhì)行為,做一下又不會(huì)死。
12.加點(diǎn)不用抓著一個(gè)覺(jué)醒一直點(diǎn),有的覺(jué)醒在2級(jí)的提升非常小。例如狗的雙持大師:1級(jí)傷害增加100%,2級(jí)傷害增加125%,從0到1是100%的提升,從1到2才25%。如果你不是非要第三級(jí)的最終特效的話,這種覺(jué)醒點(diǎn)1級(jí)就夠了,除非你實(shí)在沒(méi)得選。
后記?
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