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妄想山海:為什么靈韻都選浮石和鳴石,只因這樣能最大化輸出!

2021-05-18 23:38 作者:我是馬大胡子  | 我要投稿



文|老馬


額外屬性是不是真實傷害?輸出屬性當(dāng)中誰是最高級屬性?這些都是很多玩家關(guān)心的問題,其實想解決這樣的問題,我們只要稍微測試一下便能得出結(jié)論。

妄想山海當(dāng)中的輸出屬性由近增、遠(yuǎn)增、暴擊、暴擊傷害、傷害加成、攻擊、穿透、額外傷害,這么多屬性當(dāng)中它們在游戲當(dāng)中,發(fā)揮的作用是什么樣的呢?

暴擊屬性對應(yīng)的是暴擊率,它是一個遞減函數(shù),也就是說暴擊值越高,其增加的暴擊率越低,如果玩家不參與PVP,目標(biāo)又沒有韌性,這種情況下750-900區(qū)間的暴擊即可保證玩家“刀刀飄紅”。

正因為暴擊屬性非常容易達(dá)到閾值,所以,玩家們可以根據(jù)自身的暴擊數(shù)值酌情選擇靈韻和裝備詞條。

很多玩家認(rèn)為穿透屬性在PVE狀態(tài)的下毫無用處,那么實際上是這種情況嗎?其實不然,穿透是否有用取決于對方的防御,對方防御太高或者對方防御太低穿透的收益都會受到影響,對方防御高穿透收益低是因為防御是遞減函數(shù),穿透和防御是加減關(guān)系,穿透減去的有可能是低收益的防御;對方防御低穿透收益低是因為穿透穿完就沒有任何收益了。

即讓穿透的收益如此苛刻,那么,我們還需要這個屬性嗎?答案是肯定的,因為不管是人物,還是在我們越級打怪的時候,人物的防御普遍在2600-4000之間,我們使用鳴石即可完成滿穿達(dá)到極限輸出的效果。

看到這里,很多玩家會談到破壁,其實破壁可以做到一定的彌補(bǔ),但是假如我們穿透夠,就可以不用破壁這樣的Buff器魂,騰出的時間和器魂,我們可以最大化輸出。


穿透的收益有多高呢?由目標(biāo)的防御決定,假設(shè)對方的防御為1300,我們的基礎(chǔ)傷害為1000,有15%傷害加成和1000穿透的選擇,。選擇15%傷害加成,我們的最終傷害為1150*0.8(1300防御對應(yīng)的免傷為0.2)=920;選擇1000穿透,我們的最終傷害為1000*0.95(在對方1300防御的情況下,1000的穿透可將免傷降至5.38%)=950


通過這樣的計算,我們可以得到一個大致的結(jié)論,穿透的收益在某種情況下是大于傷害加成的。

穿透和攻擊之間什么關(guān)系呢?


舉個例子,我們就能得到答案。在面對300年的巨獸,3顆攻擊靈韻能讓輸出從175提升到225,選擇3顆穿透靈韻,傷害則是從175提升到186。

在攻擊基數(shù)比較低的情況下,穿透、傷害加成、近增等收益都比較低,在穿透和攻擊的必須選一的情況下,攻擊優(yōu)于穿透。無論是單選,還是多選,攻擊都是輸出屬性中的中流砥柱。

在測試穿透和攻擊的關(guān)系時,老馬還捎帶測試了一下額外傷害,使用的是靈韻水玉,按道理說3顆水玉提供36點額外追加傷害,能夠讓傷害大幅提升,但是就實際效果而言,額外追加傷害的收益只比穿透多了一點。


所以,我們不難得出一個結(jié)論,在使用高頻攻擊武器或者各項系數(shù)都低的情況下,攻擊>額外追加傷害>穿透。



不過,雖然說額外傷害在某個階段大于穿透,但就整體而言,大家都熱衷于近戰(zhàn)武器的情況下,且數(shù)據(jù)已經(jīng)成型,穿透的收益還是明顯高于額外追加傷害的。


除了上述的攻擊屬性外,在山海世界當(dāng)中還有暴傷、遠(yuǎn)近增、傷害加成,那么,它們的關(guān)系是什么樣的呢?就傷害加成而言,他們都是一種,只不過有條件限制。

傷害加成是遠(yuǎn)近增的綜合版,在計算傷害的時候可以按照加法計算,在選擇詞條的時候近增優(yōu)于遠(yuǎn)增,因為大部分武器和玩家都屬于近戰(zhàn)系。爆傷雖然是傷害加成的一種,但是,要知道暴擊是在傷害加成以后的乘法,所以爆傷屬于天花板級別的傷害。


為什么很多極限流玩家都靈韻的重心放在了鳴石、浮石、脂玉之上呢?就是因為上述輸出屬性之間的關(guān)系。


以上就是妄想山海當(dāng)中的各項輸出屬性的關(guān)系,希望上述內(nèi)容對大家有幫助!


—The End—

作者|老馬


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