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【鋼鐵之師2】英雄悲歌——射程改動(dòng)與蘇坦的未來

2021-04-28 00:03 作者:久逺寺有珠  | 我要投稿

? ? ? ? 大家好我是之前狂點(diǎn)符號學(xué)天賦的有珠,也是好久沒有寫有關(guān)SD2的專欄了,在大家看到這篇專欄的時(shí)候,距離SD2的“波羅的?!盌LC發(fā)售應(yīng)該只剩下不到48小時(shí)的時(shí)間了,有關(guān)新師的預(yù)覽大家也基本都看過視頻了,具體的新師評測我會在dlc發(fā)售之后再寫,今天我不談新師,我想聊的是對于游戲環(huán)境而言比新師還要重要的一個(gè)機(jī)制改動(dòng),那就是射程重制。

? ? ? 為了以防萬一,在正文之前我還是給大家簡要梳理一下歐根最終版本的射程改動(dòng)都由哪幾個(gè)部分組成吧。

第一:射程分級,新版本游戲的游戲射程大體上以250米為一級,分為2000/1750/1500/1250/1000/750六級,射程等級雖然基本依照武器口徑劃分,但存在(諸多)特例,篇幅關(guān)系不在這里一一列舉,只說幾個(gè)和我設(shè)想中的合理改動(dòng)不符的特例,首當(dāng)其沖的就是蘇軍的85mm坦克炮射程等級被劃進(jìn)了1750米而非和88對等的2000,而蘇軍嚴(yán)重依賴的85mm硬芯穿甲彈(APCR)射程則只有1500米;其次是豹式的超長70倍75mm炮射程等級被劃進(jìn)了2000米,第三是目前版本以極高性價(jià)比著稱的Su76pt射程降至1500,而APCR則只有1000米射程。

第二:穿深公式的變動(dòng),目前版本的游戲中,武器穿甲的衰減公式依照口徑劃分主要有三種:分別是適用于大口徑AP彈的0.65公式(在極限射程維持面板穿深的65%),適用于其他中小口徑AP彈的0.48公式(在極限射程維持面板穿深的48%),以及20炮等速射武器,步兵反坦克槍以及飛機(jī)航炮使用的0.32公式(在極限射程維持面板穿深的32%),而在新版本中,歐根將這一切推倒重來,以武器射程為準(zhǔn),設(shè)計(jì)了數(shù)個(gè)新公式(如下圖)。

? ? ? ? 可以看到在新穿深衰減系統(tǒng)下,幾乎所有的火炮都在新版本的極限射程上獲得了比舊版本極限射程上更高的穿深,但是只有一個(gè)特例,那就是1750米這一個(gè)射程等級上,它的極限穿深是面板的65%,但是需要注意的是蘇制85mm炮在老版本作為大口徑火炮,使用的就是0.65公式,也就是說舊版本85炮在2000米上就可以獲得145X0.65的穿深而這個(gè)數(shù)值在下版本要在1750米上才可以達(dá)到,而85炮的APCR在1500米的極限射程上只有可憐的180X0.6的穿深;同時(shí)85炮的主要對手,88炮與豹式的70倍75炮在射程優(yōu)勢之外還獲得了額外5%穿深提高,對于嚴(yán)重依賴85炮的蘇聯(lián)來說可以說是雪上加霜。

第三:基于射程修改的價(jià)格變動(dòng),新的補(bǔ)丁將大多數(shù)的坦克與突擊炮都進(jìn)行了漲價(jià)處理,除了重坦(IS2與虎王)之外,大多數(shù)坦克都漲價(jià)了15~20分,而突擊炮則漲價(jià)10分左右,而IS2的1943和1944型的價(jià)格分別變成了200/220,虎王P和虎王H的價(jià)格則為260/290。

? ? ? 大家從上圖中可以看到下版本豹式坦克的穿甲彈在2000米上的穿深高達(dá)135,對is2-1943的正甲有接近20%的擊穿率,而一旦接近到1750米,75炮的APCR穿深高達(dá)170,有近70%的幾率正面擊穿IS2-1943的正面(甚至對于180mm正甲的is2-1944也有45%的擊穿率),結(jié)合之前提到的is2命中率削弱導(dǎo)致的殺傷效率變低,我們可以很容易的就想到會有豹G遠(yuǎn)距離正面強(qiáng)上IS2這種舊版本不可能發(fā)生的事情。

總的來說歐根的這一波改動(dòng)在我看來有兩個(gè)不合理的地方:

第一:85mm炮不應(yīng)該和88mm炮在射程有區(qū)別

第二:新的穿深公式目的應(yīng)該是維持舊版本武器的穿甲效率

? ? ? ? 關(guān)于射程重制這件事,歐根計(jì)劃這個(gè)也不是一天兩天了,歐根在去年秋天的一篇開發(fā)日志中就提到過要將游戲中的武器射程,尤其是坦克/直射火炮的射程細(xì)化,這個(gè)其實(shí)我們大家都很熟悉,在SD44中坦克和直射火炮的射程大概劃分為800/1000/1200三個(gè)等級,在更古老的WG系列中因?yàn)樯涑谈h(yuǎn)的導(dǎo)彈類武器的加入,射程則更加細(xì)化,從2975到1050,以175米為一級,劃分為十多個(gè)等級,但在SD2發(fā)售伊始,歐根驚天地泣鬼神的做了大幅度簡化,游戲中的直射火炮射程直接被分成了1000/2000(只有較為特殊的中口徑防空炮有1500米的對地射程),這實(shí)際上導(dǎo)致了諸多問題,尤其是讓很多價(jià)格低廉的小口徑火炮可以輕易的在極遠(yuǎn)距離對對方造成非常大的威脅,例如45mm反坦克炮可以在2000米攔截對方的運(yùn)輸車隊(duì),甚至某些防護(hù)不是很好的裝甲車輛(最大受害者犀牛),又比如IG18步兵炮可以在2000米的距離上高效的清掃對方的反坦克炮,步兵,甚至用HEAT彈反坦克,都屬于在其位卻不謀其事的不科學(xué)現(xiàn)象。 他們打算解決這個(gè)問題,我其實(shí)一開始還是很高興的,也對這個(gè)修改充滿期待,但是直到上周DLC預(yù)覽的時(shí)候才發(fā)現(xiàn),事情和我預(yù)想中的發(fā)展有那么一點(diǎn)不一樣,而很顯然的,這些不一樣很可能將游戲環(huán)境帶入一個(gè)充滿混沌的深淵之中,所以寫這篇專欄,而且趕在這個(gè)還沒有更新的時(shí)間點(diǎn)的目的也就是想跟大家聊聊,這些改動(dòng)會如何對游戲環(huán)境產(chǎn)生影響,至于為什么我選擇站在蘇坦的角度來討論這個(gè)問題而不是我更加拿手的德裝,純粹是因?yàn)槲艺J(rèn)為站在被害者的角度上去講述一個(gè)故事,比站在加害者的角度上更能引起共鳴,僅此而已。

? ? ? ? 排除即將隨DLC推出的蘇聯(lián)第19坦克軍,和游戲中目前已有,但作戰(zhàn)方式和坦克軍相比更接近機(jī)械化軍的近衛(wèi)第三坦克軍,游戲中出現(xiàn)的標(biāo)準(zhǔn)蘇聯(lián)坦克軍實(shí)際上只有三個(gè):近衛(wèi)第二坦克軍,近衛(wèi)第十坦克軍和第29坦克軍,這三個(gè)蘇坦可以說是代表了屬于蘇坦最輝煌的三個(gè)時(shí)代,所以這篇專欄除了吐槽歐根的神秘操作之外,也是想和大家講講這些開創(chuàng)了屬于自己時(shí)代的英雄們?nèi)绾屋x煌,又將如何沒落。

重坦的時(shí)代——第29坦克軍

? ? ? ? 29坦是含著金湯匙出生的,在2近坦被人錘破頭的年代,29坦憑借著重坦優(yōu)勢以一己之力扭轉(zhuǎn)了蘇軍坦克戰(zhàn)的劣勢,締造了屬于蘇坦最初的輝煌,也讓無數(shù)德裝開始了長達(dá)2年的名為IS2的噩夢,過去我在介紹SS5維京師的專欄中曾經(jīng)說德裝的命運(yùn)掌握在IS2手中,而這一點(diǎn)對于29坦來說也是一樣的,尤其是在游戲初期T3485完全無法對德軍的重型坦克造成任何威脅時(shí)(那時(shí)的85炮還在使用中口徑AP的0.48公式,只在1000米以內(nèi)才能有效擊穿虎式和豹式的正面),IS2是29坦的支柱,后來在85炮改用0.65公式之后,T3485的強(qiáng)度有了質(zhì)的飛躍,也讓本來就以裝甲戰(zhàn)見長的29坦如虎添翼,在現(xiàn)在版本,同時(shí)坐擁IS2,Su85和T3485的29坦坐實(shí)了盟軍最強(qiáng)裝甲戰(zhàn)部隊(duì)的名號,即使是面對虎王師,29坦在煙霧的有效支援下也可以依靠T3485迅速的清理除去虎王之外的其他敵方坦克,孤立虎王取得優(yōu)勢,他的光環(huán)是如此耀眼,以至于可以讓人在一定程度上可以忽略它的種種缺點(diǎn),諸如反架設(shè)的無力,防空的缺乏,后期壓制火力主要依賴于昂貴的重轟等等。然而新版本中is2-1943價(jià)格高達(dá)200,A19主炮的命中率還被從40%削弱到了35%,再加上85炮,Zis2的削弱讓29坦的反甲輸出驟減,一旦在裝甲戰(zhàn)中失去了原有的壓迫力,29坦的諸多弊病一下就暴露出來,例如面對在諸如面對88mm反坦克炮和高射炮時(shí),T3485無法在2000米上提供支援火力,而接近到1750米則會被對方的坦克白白輸出;本來就缺乏反架設(shè)手段的29坦將被迫用IS2強(qiáng)行反架設(shè),風(fēng)險(xiǎn)極大的同時(shí)效率還極低,漫長的裝填更容易被對方的坦克趁虛而入,而原本應(yīng)該在IS2換彈窗口彌補(bǔ)輸出空白的T3485則只能看著;失去了中前期壓迫力游戲節(jié)奏將必然被拖慢,這對于29坦來說顯然不是一個(gè)好消息,因?yàn)槿狈ε诒ㄓ绕涫怯^測火炮)和足夠維持戰(zhàn)線的步兵,29坦的后期嚴(yán)重依賴轟炸機(jī),如果前期不能依靠戰(zhàn)損優(yōu)勢空出經(jīng)濟(jì),則沒有機(jī)會轉(zhuǎn)型空軍,在地面本來就劣勢,還沒有經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型的情況下,面對德裝普遍存在的防空和炮兵優(yōu)勢,29坦將很快陷入慢性死亡,最終丟掉對戰(zhàn)場的掌控。毫無疑問現(xiàn)在是29坦最強(qiáng)的時(shí)刻,但新版本的29坦將詮釋何為盛極而衰。

HEAT的時(shí)代——近衛(wèi)第十坦克軍

? ? ? ? ?悲慘的20PG在DLC宿敵:利沃夫攻勢中成為了綠葉,而與之相對的,10近坦便是那朵當(dāng)之無愧的紅花,如果說29坦是出身貴族的戰(zhàn)士,那被眾人所簇?fù)淼?0近坦就是從異域歸來的劍客,不光深諳只有魔法才能抗衡魔法的真諦,還懂得在雙方比劍的時(shí)候突然掏出一把手槍。就像我們之前在分析10近坦的專欄中所說的那樣,繳獲的虎豹最多只能拿來制衡對手,而真正的想要制勝則需要強(qiáng)大的Su122,作為游戲中第一個(gè)擁有2卡且不鎖階段的Su122突擊炮的部隊(duì),憑借著160mm穿深以及12后效,40%的基礎(chǔ)命中和高達(dá)5r/min的射速,DPM上的碾壓讓10近坦開創(chuàng)了屬于HEAT的時(shí)代,而且在載具戰(zhàn)優(yōu)勢的情況下,安德留沙就算代價(jià)高昂,反架設(shè)(尤其是88mm高炮)的效率也依舊有著保障;然而在新版本中隨著Su122的HEAT射程被削弱至1500米,同時(shí)價(jià)格上漲至105分,同時(shí)考慮到85炮的大幅度削弱進(jìn)一步降低了10近坦在裝甲戰(zhàn)上的競爭力。由于坦克普遍漲價(jià)而各類架設(shè)武器沒有,因此下版本裝甲師對反架設(shè)的需求比以往任何時(shí)候都更加迫切,在失去了原有的裝甲優(yōu)勢后,使用安德留沙所需要付出的經(jīng)濟(jì)和補(bǔ)給上的代價(jià)變的不可接受,同時(shí)Su122也因?yàn)闈q價(jià)而導(dǎo)致在反架設(shè)時(shí)承擔(dān)的風(fēng)險(xiǎn)陡增,終于10近坦也終將面對29坦同樣無法解決的問題——反架設(shè),可以說在這個(gè)問題上10近坦的處境比29坦更加嚴(yán)峻,因?yàn)镮S2姑且還可以靠著厚實(shí)的重甲硬吃88mm高炮,而10近坦則面對88mm高炮沒有任何辦法,就算是繳獲的虎豹也對自己舊東家的大殺器沒有絲毫辦法,這或許可以稱得上是輪回,魔法將戰(zhàn)勝魔法,魔法也將敗于魔法,前往異國修行的劍客最終敗給了異國的正統(tǒng);在撐過2個(gè)大版本后,屬于10近坦的光輝時(shí)刻也終將如綻放的曇花一閃而過。

APCR的時(shí)代——近衛(wèi)第二坦克軍

? ? ? ?游戲中最先出場的2近被我放在了最后,不光是因?yàn)?近坦是我玩的最多的盟軍師,感情頗深,也是因?yàn)閷?shí)際上在這一輪改動(dòng)過后,2近坦是所有三個(gè)蘇坦中死法最體面的??恐鳬su152,觀測火炮和T3485,2近坦用了2年的時(shí)間步步為營,最終成為了綜合作戰(zhàn)能力最強(qiáng)的蘇坦,也算是“寶劍鋒從磨礪出”的完美演繹。如果仔細(xì)分析的話其實(shí)2近坦相較于10近坦和29坦最大的優(yōu)勢就是對軟目標(biāo)的輸出效率,尤其是反架設(shè)能力,盡管isu152往往被人詬病速度過慢,價(jià)格昂貴,但152mm炮帶來的威力確實(shí)實(shí)打?qū)嵉?,ISU的裝甲也讓它往往比Su152有更好的生存性,同時(shí)觀測火炮這種不講道理的單位在合適的地形也可以讓2近坦更加容易的解決10近坦或者29坦不好解決,或是根本無法解決的問題;當(dāng)然真正讓2近坦走上巔峰的依舊是85mm炮的穿深buff和APCR的增強(qiáng),讓2近坦哪怕沒有IS2或者Su122這樣的單位,也足以憑借T3485和Su85正面對抗虎豹,同時(shí)Isu152和炮觀也可以確保2近坦不會被架設(shè)陣地拖慢前進(jìn)的步伐,讓坦克群可以更加沒有顧忌的投入到載具戰(zhàn)當(dāng)中,哪怕在新版本之中,2近坦也是唯一可以不用考慮如何處理對方架設(shè)的蘇坦,在別人還在為怎么炸掉88炮讓坦克開上去而愁眉苦臉的時(shí)候,2近坦可以極快的進(jìn)入坦克戰(zhàn)環(huán)節(jié),比起其他2個(gè)蘇坦很可能直接被架設(shè)武器的嘆息之墻擋在外面,2近坦至少死的體面。總得來說在所有三個(gè)蘇坦中,2近坦應(yīng)該算是最接近標(biāo)準(zhǔn)游戲主角的那個(gè),出身低微,但經(jīng)過時(shí)間的雕琢變的勇猛無雙,也終于能如愿以償?shù)拇驍∽约旱乃迶澄逖b,2近坦創(chuàng)造了屬于APCR的時(shí)代,然而這一刻來的太晚,也結(jié)束的太快,僅僅持續(xù)了一個(gè)版本,英雄就已經(jīng)遲暮,不過對2近坦來說,英雄遲暮亦英雄,哪怕在新版本,自己依舊比10近坦和29坦來的更有競爭力。

? ? ? ? 可以說這個(gè)版本是蘇坦的版本,但不管我們愿意與否,時(shí)代還是變了,舊時(shí)代的英雄們放下了武器,然而望著蟄伏在名為“波羅的?!钡纳钌街械膼糊垈?,來自西方大陸的勇者帶著HVAP和17磅炮躍躍欲試,希望能夠?qū)懴聦儆谧约旱膫髌?,雖然不知道結(jié)果如何,不過從惡龍的角度上,我依然祝他們好運(yùn)。

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