時空樞紐合作模式:主宰進(jìn)階攻略

一、序言
本攻略旨在以介紹星際爭霸2游戲大廳地圖《時空樞紐合作模式》指揮官主宰的地圖及因子對抗策略,并補(bǔ)充一些常用的小技巧。
初次接觸時空樞紐指揮官主宰的玩家可以先閱讀UP主專欄投稿中的主宰入門指南,了解指揮官主宰的基本知識。
UP主撰寫本文的大部分經(jīng)驗都來自于樞紐災(zāi)難之輪單刷,故本文的因子對抗策略也將以UP主上傳的災(zāi)難之輪單刷為例。在不同環(huán)境下,該指南可能并不具有普適性,還請各位指揮官取其精華去其糟粕。
UP主根據(jù)自己對樞紐因子的理解,斗膽對指揮官的各項能力重新根據(jù)樞紐環(huán)境進(jìn)行了劃分,并制作了指揮官能力六維圖。想詳細(xì)了解各項能力劃分標(biāo)準(zhǔn)的指揮官可以查閱UP主專欄投稿中的指揮官攻略序言。六維圖評分僅供圖一樂,若是各位指揮官有不同的觀點(diǎn)也歡迎在評論區(qū)進(jìn)行討論。
樞紐指揮官的打法還在不斷地開發(fā)與更新之中,本攻略撰于2023年8月,基于當(dāng)時的時空樞紐Beta版。相信在之后將找出不少紕漏,還請各位指揮官見諒。
二、主宰各項能力解析
1、正面

主宰單刷雙復(fù)災(zāi)難凈網(wǎng)(www.bilibili.com/video/BV1z24y1H7Sy)
主宰面對純粹的正面壓力時需要什么呢?好用的肉盾,躲在肉盾后面能打出足夠傷害的兵種,沒了。
肉盾:
釋放無窮無盡巢蟲的蟲巢守護(hù)者,只要敵人傷害突破不了巢蟲的閾值,就會被無限拖死。
半血以下帶剛毅的暴龍獸,更適合抗低頻高傷害的敵人,也能提供不錯的單體傷害。
簡單來說,就是能拖死的敵人用蟲巢守護(hù)者提供肉盾更好,不方便拖延的情況下暴龍獸發(fā)揮更佳。
輸出:
樞紐最強(qiáng)空優(yōu)兵種之一侵蝕者,空軍就交給它準(zhǔn)沒錯。
廉價高高高傷菌落,雖然作為高貴的防御設(shè)施它們不能移動,但它們直接由防御腦蟲部署到戰(zhàn)場上的機(jī)制、低廉的價格、高到離譜的傷害讓它們坐穩(wěn)了防御圖的輸出MVP。省下來的錢氣咱們再出點(diǎn)別的不也挺好嘛!
反正沒什么事干,不如甩起來的影龍,影龍是主宰持續(xù)輸出最高的兵種,高機(jī)動性在不少情況下也是相當(dāng)大的優(yōu)勢,雖說需要一直甩有些麻煩,但其實(shí)打起來咱們也沒啥好干的不是?
口吐大蟲炮蟲巢女王,耗氣最高,但爆發(fā)高到清空彈夾瞬間秒殺火車的它們絕對是主宰對付極高威脅敵人的最佳選擇。
對空侵蝕者,防守菌落,持續(xù)輸出影龍,爆發(fā)輸出蟲巢女王...或者就按喜歡來,都行。

主宰單刷多面手(https://www.bilibili.com/video/BV1Ek4y1u75p)
蟲群短兵相接,量大管飽的戰(zhàn)斗風(fēng)格還是有那么一些缺陷的:蟲巢守護(hù)者的巢蟲、空投的雙爆、菌落被擊毀而產(chǎn)生的巢蟲、利維坦孵化的蝗蟲等部隊在面對諸如扭曲幻象、力量蛻變等“戰(zhàn)損懲罰”因子時會顯得稍有掣肘。
面對這類挑戰(zhàn)時,請優(yōu)先選擇那些不容易產(chǎn)生戰(zhàn)損的兵種:暴龍獸、侵蝕者、影龍、蟲巢女王,并小心使用空投雙爆與利維坦。若是因子相當(dāng)極端,使用蝎蟲的黃霧讓我軍在范圍內(nèi)完全免疫遠(yuǎn)程傷害也是可行的戰(zhàn)術(shù)。
雖說面對戰(zhàn)損因子時主宰有些缺陷,但這些“戰(zhàn)損懲罰”挑戰(zhàn)若非極其極端,并不能扳倒“多面手”主宰。
UP主個人認(rèn)為:主宰的分兵能力,以及多樣化的肉盾與輸出手段可以彌補(bǔ)這點(diǎn),主宰的正面能力評分值得5/5。
2、裂隙

主宰單刷虛實(shí)洪流(https://www.bilibili.com/video/BV1e24y147hY)
作為樞紐最強(qiáng)的裂隙手沒有之一,單個裂隙類因子根本沒法突破主宰的閾值:首發(fā)毒爆腦蟲,待到科技升級完畢,20秒CD2層充能的空投雙爆足夠清理掉絕大部分裂隙了。我們只要為它們開視野就能解決絕大部分問題。
(1)狂暴狗,最快速解決問題的辦法,狂暴狗本身也能打最普通的裂隙。但是狂暴狗打不了其它類型的裂隙,一直使用價格也不菲,不推薦。
(2)爆蚊,最實(shí)用常用的方法,對付地面裂隙毒爆炸完之后剩下的爆蚊完全可以前往下一個裂隙,一路接力免費(fèi)而高效地摧毀所有裂隙。至于對付異端教廷的空中棱鏡,2只爆蚊就能撞掉一艘,能分一下控棱鏡效率就更高了!強(qiáng)烈推薦!
(3)散王蟲/散菌落,王蟲在升級科技后具有巨大的視野。而菌落本身能打裂隙,也非常便宜。UP主用這些方式控裂隙比較少,畢竟有爆蚊開視野,“我方控制區(qū)”的裂隙通常都不是什么大問題。若是想用菌落控制關(guān)鍵區(qū)域的指揮官,個人推薦類似官方指揮官凱拉克斯:將5-10個菌落一組擺在敵人的必經(jīng)之路上,不至于讓囤積的流兵一路摧毀我方菌落。而我方空投的雙爆也是能自己移動的,就算視野差點(diǎn)也沒事。
(4)蛹蟲網(wǎng)絡(luò),主宰折疊地圖的能力還是略微差了點(diǎn),面對撕裂現(xiàn)實(shí)這種必須處理的裂隙刷在糟糕位置的情況,我們?nèi)羰菗碛懈浇疤剿鬟^的視野”,家中也準(zhǔn)備了蛹蟲網(wǎng)絡(luò)。便可以花80礦40氣開視野,配合空投雙爆強(qiáng)行解決問題。
(5)狂暴飛龍,在防御腦蟲中升級之后,在狂暴時間內(nèi)速度極快的狂暴飛龍可以迅速打開地圖上的黑幕打開視野,之后也可以方便釋放蟲洞。但。狂暴飛龍的傷害較低,單點(diǎn)掉裂隙相當(dāng)困難。而狂暴飛龍與蟲洞都不是常規(guī)的控裂隙手段。
(6)呼叫隊友!你懂的,搭檔。隊友開了視野之后記得及時丟下空投雙爆。

主宰單刷數(shù)據(jù)污染(https://www.bilibili.com/video/BV1Pc411N7fH)
當(dāng)然,不是所有的局都能用空投雙爆解決所有問題,UP主在此再推薦一些其它的解決方案。
(1)影龍,沒有裂隙是兼具高機(jī)動高傷害的影龍清理不了的。高貴的空軍單位可以跨越江河湖海見一個裂隙打一個,順便再順藤摸瓜打死幾個不幸的虛空重生者。即使是擁有1500血被打就滿街跑的扭曲之源,被9條1攻影龍移動集火兩輪也會變成一團(tuán)五花肉。
當(dāng)突變的難度向裂隙端傾斜,通常就意味著剩下敵人的強(qiáng)度只剩下普殘了。這便是影龍大展身手的絕佳環(huán)境,咱們控完裂隙是不是還省下來點(diǎn)空投雙爆?順路炸了不順眼的陣地吧!
(2)蟲巢女王,蟲巢女王的大蟲炮無法對建筑使用,它們一般是控不了裂隙的。但那些長腿的扭曲之源是例外,在蟲巢女王早期就能飛往任意一個角落的地圖(例如扭曲之源的“故鄉(xiāng)”亡者之夜),主宰只需4分鐘前出2只蟲巢女王,飛到它們附近按住shift+Q即可穩(wěn)定秒殺它們...一整局。
(3)暴龍獸,在面對核彈打擊+裂隙的combo時,值錢的部隊停在外面總讓人產(chǎn)生被害妄想癥。但暴龍獸是真的不怕核彈與大部分環(huán)境因子,如有需要,靠它們在外游走清理裂隙也未嘗不可。
(4)噬獸,雖說精英狗也是精英,但300礦就能買6只,唯一的問題是要占6人口。在部分較大而陣地較少的地圖上,指揮官們遇到的挑戰(zhàn)若是不止于清理裂隙,靠幾隊精英狗前中期來回游走順路清理裂隙也是個不錯的選擇。300礦用來造狂暴狗的話清理3-4個裂隙就差不多花完了。
(5)蟲巢守護(hù)者+菌落,大龍怎么清裂隙?不,咱們硬守。除了長久不控會砸軌道轟炸的撕裂現(xiàn)實(shí)裂隙之外,其它的裂隙或多或少都能靠“蹲坑硬守”。而面對源源不斷較低質(zhì)量的流兵,少量蟲巢守護(hù)者就能提供的源源不斷的巢蟲,配上廉價的菌落可以以相當(dāng)便宜的價格構(gòu)建一道裂隙流兵短時間內(nèi)無法逾越的防線。
當(dāng)然,這只是最后的手段,請不要在主線任務(wù)接近完成之前,過早放棄對裂隙的清理工作。
UP主個人認(rèn)為:盡管主宰在折疊地圖強(qiáng)行清理極其糟糕位置的裂隙上有一點(diǎn)點(diǎn)缺憾,但主宰強(qiáng)大、高性價比、多樣性的裂隙清理手段無愧于樞紐最強(qiáng)裂隙手的稱號,對抗裂隙5/5得分毫不意外。
3、BOSS戰(zhàn)

主宰單刷勇敢者游戲:君臨不滅王朝(https://www.bilibili.com/video/BV1j24y1Q7Ln)
由于UP主一直沉迷“溜王座”,已經(jīng)更新的視頻里居然找不到任何一個主宰單刷異端教廷因子的最終BOSS黑暗主教的Replay。想詳細(xì)了解相關(guān)流程的指揮官在B站搜索實(shí)戰(zhàn)視頻!

主宰單刷遠(yuǎn)古遺物(https://www.bilibili.com/video/BV1ay4y1X7KD)
與惡魔戰(zhàn)斗的人要小心自己不能變成惡魔,當(dāng)你凝視深淵的時候,深淵也在凝視著你——尼采
...意思就是說面對風(fēng)暴英雄、虛空構(gòu)造、異端教廷、萬鈞皇權(quán)這些肉度嚇人,傷害爆表的BOSS時。主宰只需比他們?nèi)獾酶x譜,傷害更爆炸,便可把這些BOSS按在地上摩擦。
(1)暴龍獸,兩條命,半血以下帶剛毅的暴龍獸本身就足夠處理掉不少地圖的單風(fēng)暴/虛空構(gòu)造。擊落末日王座后,4只暴龍獸圍著黑暗主教猛錘也是消滅黑暗主教最穩(wěn)健的方案之一。哪怕地圖與因子給BOSS們加了碼,暴龍獸也能為后排爭取到集火這些BOSS的寶貴時間。
(2)蟲巢女王,閣下15000血帶20下剛毅的滿載核彈的朗基努斯之鋒確實(shí)很強(qiáng),但如果我的嘴里有52發(fā)大蟲炮,閣下又如何應(yīng)對呢?只要有部隊稍微能為蟲巢女王拉下仇恨,它們就能迅速用孵化巢蟲集火掉任何數(shù)量有限的高威脅目標(biāo)。更別說某些地圖BOSS還自帶視野,方便蟲巢女王直接狙殺。
(3)侵蝕者,面對異端教廷、萬鈞皇權(quán)時,若要挑戰(zhàn)黑暗主教或朗基努斯之鋒,就必須先擊落末日王座或帝國泰坦。而攻擊可以穿透護(hù)盾直接傷害生命,造成可疊加超大幅度減速的侵蝕者則是解決這些空中BOSS的最佳選擇:相信大家都喜歡末日王座撤退之后回血回不上再次原地撤退,帝國泰坦被減速移動速度變成0的樣子。
主宰是前12位指揮官中最早通關(guān)6個勇敢者游戲的,也成功在勇敢者游戲中擊殺了黑暗主教以及朗基努斯之鋒。遇上成群的風(fēng)暴英雄以及虛空構(gòu)造也有相當(dāng)穩(wěn)健的處理方法。主宰的BOSS戰(zhàn)能力5/5當(dāng)之無愧。
4、雜技

主宰單刷非法行動(https://www.bilibili.com/video/BV1vM411H7Jx)
作為涵蓋了精兵、塔防、炮灰、“大小面板”的多面手指揮官。個人體驗下來沒有一個因子可以讓主宰感到極為掣肘。曾經(jīng),主宰的反隱能力曾經(jīng)是弱項之一,但開發(fā)出蟲巢女王永久給影龍上反隱之后,主宰便擺脫了“只靠王蟲反隱很難受”的境地...但初期花點(diǎn)資源并拖慢一點(diǎn)腦蟲的出場速度,升級下王蟲的速度與視野還是很有必要的。

主宰單刷驚悚靈車(https://www.bilibili.com/video/BV1HV411u77K)
和上面正面能力中寫的一樣,主宰遇到引鬼這樣的戰(zhàn)損因子時必須重新考慮出兵的種類。而利維坦的釋放也得更加小心:讓它飛到不會干擾我方其它部隊?wèi)?zhàn)斗的地方,如果有可能可以使用菌毯傳送擺脫無限恐懼。
面對黑死病時,主宰的暴龍獸可以在半血以下頂著黑死回血,某種程度上剛毅覆蓋率還更高了?當(dāng)然也可以依靠菌落以及超遠(yuǎn)射程的蟲巢守護(hù)者來避免染上黑死。
面對短視癥時,升級了科技的王蟲可以提供順暢的視野。
主宰面對各類獨(dú)特因子還有許多小技巧,限于篇幅不在這里贅述。如果各位指揮官需要主宰應(yīng)對某個因子的思路請在評論區(qū)提出。
個人認(rèn)為:主宰作為樞紐多面手,其多樣化的雜技因子處理手段是配得上5/5評分的。
5、環(huán)境&低經(jīng)濟(jì)

主宰單刷行星殲殛計劃(https://www.bilibili.com/video/BV1XK411S7dC)
一位“精兵”指揮官最不想看到的事:一不注意,自己的昂貴而限量的部隊就被環(huán)境因子一鍋燴了。對于主宰來說,他例外也不例外。
(1)暴龍獸基本免疫大多數(shù)環(huán)境因子的影響。但虛無空間秒殺一切的紅洞是少數(shù)例外。
(2)環(huán)境因子的打擊范圍大多都在可站立的地面上,主宰的3種精英空軍在某些地圖還是能找到喘息之地的...但也希望因子砸的位置不要太苛刻。
(3)以上4種精英部隊質(zhì)量都較高,我們在戰(zhàn)況允許的情況下可以考慮使用添油戰(zhàn)術(shù)——死了一組再下一組。
(4)菌落不長腿,在環(huán)境因子下早晚會死,只能在家里看家或是前線臨時補(bǔ)充戰(zhàn)斗力了。不過它們很便宜。
(5)部分精英部隊缺少回血能力,面對強(qiáng)制戰(zhàn)損的錯位星空只能靠堆菌落來分散火力。
簡單說的話:面對大部分環(huán)境因子,菌落的發(fā)揮會受限于守家,想出門出暴龍獸就完事了!

主宰單刷爆炸即是藝術(shù)(https://www.bilibili.com/video/BV1UX4y1k7gJ)
如果主宰開不了二礦會怎么樣?照樣吃香喝辣!空投雙爆不要錢,菌落只要50塊,剩下的錢前中期出一種精英部隊,后期甚至還能搬空商店后再補(bǔ)一隊另一種精英部隊。
如果UP主的蟲巢守護(hù)者或是影龍不小心被核彈團(tuán)滅了,我也會感到羞愧難當(dāng),想著退出游戲重開一把。主宰的精英部隊機(jī)制注定了精英團(tuán)滅時他無法完美地重新集結(jié)部隊,不少兵種在面對環(huán)境因子時必須小心行事,不能長久移開視線。面對錯位星空時,這些兵種的生存也會成為個不小的問題。好在大部分時候,暴龍獸還是能穩(wěn)妥地解決這些問題。
而面對只能開單礦的突變,主宰的生活質(zhì)量還是比大部分指揮官要舒服的。
綜上,UP主尋思主宰的對抗環(huán)境&低經(jīng)濟(jì)的分?jǐn)?shù)給4/5比較合適。
6、防守

主宰單刷詛咒之地(https://www.bilibili.com/video/BV1jV4y1f7q7)
歪?需要防守?直接聯(lián)系我們的蟲巢防御科主任Araq。
性價比強(qiáng)無敵的菌落是主宰防線的核心,守少量流兵自然是不在話下。但若是因子給敵人加了碼,咱們的菌落甚至?xí)@得供不應(yīng)求,也想想辦法,給我們的菌落加加碼吧!
(1)蟲巢守護(hù)者,無窮無盡的巢蟲當(dāng)菌落的肉盾實(shí)在是太合適了!若是敵人沒有什么特別的因子,只是多/猛,蟲巢守護(hù)者就足夠了。
(2)暴龍獸+蝎蟲,當(dāng)面對部分不適合蟲巢守護(hù)者/對菌落威脅極大(例如相互摧毀)的因子時,一只暴龍獸H在菌落之前會是個更加靠譜的選擇,更何況它們主動出擊的戰(zhàn)斗力會比蟲巢守護(hù)者高不少,若是敵人的傷害相當(dāng)恐怖,請補(bǔ)少量蝎蟲給暴龍獸提供黃霧免疫遠(yuǎn)程傷害,但請注意:黃霧的效果對我方建筑完全無效。
(3)蟲巢女王,比起蟲巢守護(hù)者和暴龍獸,菌落是輸出。而比起蟲巢女王,菌落自己就是肉盾了。有些時候,最好的防守就是秒殺最高威脅的敵人,而蟲巢女王便是最佳的選擇。
(4)屠獵者,面對因子加持下的同化體(比如速狂隱身)可以虛弱敵人的屠獵者可以給主宰提供減速,多一點(diǎn)安全感。他們的虛弱攻擊也能降低例如熾熱天空的戈爾貢之類的強(qiáng)力單位造成的破壞。
(5)脊針爬蟲、孢子爬蟲。都有菌落了,還整什么管子?別說,在某些“菌落供不應(yīng)求,而我方迫切需要防守能力”/“我們真的需要先出另外兩腦蟲,但我們也急需防守能力”的戰(zhàn)斗中,咱們海真不能忘了它們。對地管子可以站在第一排,在防線尚未成型之前替更強(qiáng)菌落吸收部分傷害。而面對空地混合,但以地面為主的敵人,我們需要爆蚊以外的對空手段,造幾根便宜的對空管子過渡一下也是不錯的選擇。
(6)主巢?主宰的基地只需50+190礦,而且造好就是3本2500血的主巢。后期錢多而需要騰人口的時候由工蜂變異,相當(dāng)于190礦買個超級大立場了,面對虛空構(gòu)造因子時,還能吸引紅色構(gòu)造體的大紅炮攻擊。

主宰單刷百步穿楊(https://www.bilibili.com/video/BV178411879t)
能穩(wěn)穩(wěn)地守住基地固然不錯,但菌落陣能多多發(fā)揮一下作用,幫助主宰面對四面八方的威脅而屹立不倒就更好了。
菌落只要有視野就能部署,指揮官們完全可以將它們部署在一些“戰(zhàn)略要點(diǎn)”例如火車的兩軌道之間/上坡坡口,最大化菌落的利用率。并讓蟲群與它們并肩作戰(zhàn),最小化菌落的戰(zhàn)損。
關(guān)于塔陣的擺放,各位指揮官可以考慮參考官方指揮官凱拉克斯的各項攻略,UP主在此就不班門弄斧了。
50礦的菌落,500礦的體驗,每分鐘逛一下防御腦蟲Araq,主宰便擁有了全樞紐性價比最高的防御能力。根據(jù)戰(zhàn)況給菌落來點(diǎn)配合,主宰就成了全樞紐最強(qiáng)的防御指揮官之一。因此,個人認(rèn)為主宰的菌落以其絲滑的部署方式、低廉的價格、加入配合后強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力與依舊優(yōu)秀的性價比,完全可以稱得上是5/5分的防御體系。
三、主宰各項能力總評

主宰是樞紐因子抗性最強(qiáng),最為全能的指揮官,可能沒有之一,沒有任何一個單因子可以成為主宰的致命死穴。UP主近期進(jìn)行的大多數(shù)突變挑戰(zhàn),都是選擇主宰作為第一位試水的指揮官,而主宰也幾乎不會辜負(fù)這份期待。作為第一個成功通刷勇敢者游戲的指揮官,主宰擁有問鼎許多其他指揮官難以想象的超高難突變的潛力。
更難能可貴的是,在UP主接觸的少量雙打挑戰(zhàn)中,主宰也常常能雄據(jù)一席,無論是作為肉盾、裂隙手,還是躲在后排補(bǔ)輸出、塔防守家,主宰都能出色地完成任務(wù)。
++沒有任何一個極為難受的單因子
++樞紐最強(qiáng)裂隙指揮官
++高勝率低操作要求的臨場單刷朗基努斯之鋒與黑暗主教能力
++雙打可以勝任大部分任務(wù)并靈活補(bǔ)位
+不依賴操作就能達(dá)到的極強(qiáng)正面實(shí)力
+強(qiáng)大而高性價比的防守能力
+集精兵、塔防、炮灰、“大小面板”為一體的多樣化應(yīng)對手段
-應(yīng)對“戰(zhàn)損懲罰”為主題的突變有時需要小心行事
-主宰死亡會導(dǎo)致整局游戲立刻結(jié)束,極端情況下沒有換家能力
-沒有頂部面板,主宰與腦蟲技能釋放稍有難受
四、小TIP
1、除非需要提早升級王蟲的科技,請在1/4/7分鐘準(zhǔn)時召喚腦蟲。并為主宰與3位腦蟲編隊,以便隨時使用它們的能力。
2、雖然沒有頂部面板方便隨時查看,但還請記住利維坦何時會冷卻完成,并多多使用。
3、空投雙爆非常好用且CD較短,請多多使用。也請不要覺得手動空投太麻煩而不升級空投科技,這樣會極大削弱雙爆腦蟲的戰(zhàn)斗力。
4、空投雙爆后會留下一個小菌毯瘤,它是無敵的,但是只能存活一段時間。
5、常用的精英部隊中,比較吃攻防的只有暴龍獸及影龍,因此攻防對于主宰來說不是一個優(yōu)先的升級選項。
6、多多使用防御腦蟲空投菌落,構(gòu)筑防御。但也請注意菌落作為建筑會吸引諸如同化體與扭曲巢群等因子的襲擊。
7、暴龍獸在面對諸如“雙復(fù)襲擾炮擊”類高頻高傷時的生存能力是不如蟲巢守護(hù)者的,若是它們觸發(fā)了復(fù)活之后,請盡可能讓它們撤離戰(zhàn)場。它們復(fù)活之后也會自動將武器切換成君王之刃,如有必要請手動切換。
8、侵蝕者可以多多使用“走A”,吐一口后即可暫時撤離被減速乃至“你已經(jīng)死了”的敵人,最小化受到的傷害。
9、影龍的巢穴轉(zhuǎn)移技能碰到無法飛行的地方便會停止,在諸如神廟這種到處是無法飛行障礙物的地方,這個技能的發(fā)揮會極為受限。
10、影龍的移動造成3倍傷害看起來很“硬盒”但是實(shí)際上打正面的時候我們也沒有太多事情可以做多甩甩吧,幾乎完全不需要操作的蟲巢守護(hù)者是影龍最好的伙伴。甩的時候也別太入神,忘了空投雙爆和補(bǔ)菌落哦。
11、蟲巢女王按住shift+快速施法QQQQ是最快清空彈夾的辦法,感興趣的指揮官們可以搜索一下 星際2快速施法
12、蟲巢女王可以給任何非重型非盟友單位提供反隱能力,包括建筑。
13、蟲巢女王本身的視野非常小,無論是暴龍獸還是利維坦,哪怕是一只爆蚊配合它們行動都對它們的安全有所幫助。
14、蝎蟲的吞噬技能其實(shí)是戰(zhàn)役中感染蟲的同款:對一個非英雄非建筑友方單位造成傷害,每造成1點(diǎn)傷害恢復(fù)2點(diǎn)能量,直到蝎蟲恢復(fù)滿能量或者目標(biāo)死亡。在Beta版中,空投雙爆已經(jīng)沒有了英雄標(biāo)簽,需要快速恢復(fù)能量可以空投一組雙爆供蝎蟲食用。
15、蝎蟲的黃霧無法保護(hù)建筑,但是可以讓其中的我方部隊免疫許許多多遠(yuǎn)程法術(shù)傷害,例如血靈。
16、蝎蟲的血霧可以殺死敵人,而且傷害是50點(diǎn)每秒持續(xù)10秒,會直接穿透護(hù)盾傷害血量。
17、盡量別在敵人臉上變菌落,損失會非常大。
18、菌落被打爆后會產(chǎn)生巢蟲,小心面對部分因子時內(nèi)鬼。
19、工蜂變異的蛹蟲網(wǎng)絡(luò)本身可以就可以孵化蛹蟲網(wǎng)絡(luò),而且比工蜂變異更加便宜。如果我們確信經(jīng)常需要蛹蟲網(wǎng)絡(luò)開視野/轉(zhuǎn)移部隊,可以讓家里的蛹蟲網(wǎng)絡(luò)在家里先造一個。
20、蛹蟲網(wǎng)絡(luò)不需要建造在菌毯上,但也不會提供菌毯,它們只能運(yùn)送地面部隊/去撿水晶的工蜂,但只要我們有視野,就能讓精英腦蟲往前線直接部署精英空軍、釋放空投雙爆、利維坦。在某些難以跨過整張戰(zhàn)場的地圖,蛹蟲網(wǎng)絡(luò)還是非常好用的。