玩游戲也要應(yīng)對(duì)氣候變化!

來(lái)看看這周又有什么值得一看的言論
今天在聯(lián)合國(guó)氣候峰會(huì)上,我很榮幸,也很驕傲能夠與游戲產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)軍人物們一起作出承諾,為聯(lián)合國(guó)應(yīng)對(duì)氣候變化的措施出一份力。在 PlayStation,我們相信游戲能通過(guò)教育、引發(fā)情感共鳴以及點(diǎn)燃希望來(lái)改變社會(huì)。

—— PlayStation CEO Jim Ryan 表示游戲行業(yè)也要為應(yīng)對(duì)氣候變化出一份力

《無(wú)主之地 3》的巨大成功是 Gearbox Software 與 2K 雙方長(zhǎng)期努力與合作的結(jié)果。
我們?nèi)f分感謝參與到這款游戲中的每個(gè)人,他們讓《無(wú)主之地》系列成為了當(dāng)下全球性的一種文化現(xiàn)象。包括 Gearbox 的上百名員工,他們將這款作品當(dāng)做是一生的事業(yè)在付出。我們也要感謝《無(wú)主之地》的社區(qū)。轟動(dòng)不會(huì)自己發(fā)生,是他們對(duì)這個(gè)系列的熱情驅(qū)動(dòng)著我們將每一款游戲都打造成出色的體驗(yàn)。

—— 2K 董事長(zhǎng) David Ismailer 向《無(wú)主之地》的開(kāi)發(fā)者與粉絲們致謝

云游戲?qū)τ谕婕襾?lái)說(shuō)將是一個(gè)巨大的利好,因?yàn)樗麄兡軌蛲娴酱罅扛哔|(zhì)量的游戲,且不用購(gòu)買(mǎi)昂貴的硬件。
開(kāi)發(fā)商、發(fā)行商以及平臺(tái)也都能從中獲利,因?yàn)檫@會(huì)提供更多更好的變現(xiàn)機(jī)會(huì),但是擁有 IP 或基礎(chǔ)設(shè)施最大部分價(jià)值鏈的公司將會(huì)獲取最大的利益。而就像游戲產(chǎn)業(yè)的其他領(lǐng)域一樣,亞洲在云游戲中也將一馬當(dāng)先。

—— 市場(chǎng)研究公司 Niko Partners 創(chuàng)始人兼管理伙伴 Lisa Hanson 預(yù)測(cè)亞洲將在未來(lái)的云游戲發(fā)展中處于領(lǐng)先位置

我們的策略是要搭建國(guó)際性的業(yè)務(wù),而我們認(rèn)為現(xiàn)在有許多極佳的機(jī)遇。
我們發(fā)現(xiàn)的最大機(jī)遇是在亞洲,然后在更長(zhǎng)的時(shí)間里,可能是在印度和非洲。我們并沒(méi)有真正地打入印度和非洲市場(chǎng),我們只是在很小程度上打入了中東市場(chǎng)。在全球范圍內(nèi),這些市場(chǎng)都存在著巨大的機(jī)會(huì)。

—— Take-Two 公司 CEO Strauss Zelnick 表示印度和非洲將是他們接下來(lái)的目標(biāo)市場(chǎng)

當(dāng)初和小島說(shuō)「要是有一天能夠合作就太好了」,現(xiàn)在回想起來(lái)當(dāng)時(shí)說(shuō)這么說(shuō)似乎沒(méi)有考慮到后果。

—— 名越稔洋在直播中談到如果與小島秀夫合作會(huì)發(fā)生什么

我們五年前就開(kāi)始這款游戲的開(kāi)發(fā)了。
很難描述為這款游戲開(kāi)發(fā)續(xù)作有著多么大的壓力。我們了解大家對(duì)這款游戲以及其中角色,特別是艾莉和喬爾的熱愛(ài)。相信我,我們也是游戲的粉絲。我們也喜歡他們。所以我們花了好幾年時(shí)間制作一款能配得上他們的游戲,并講述一個(gè)微妙的故事來(lái)探討游戲的核心問(wèn)題:對(duì)于傷害了你所愛(ài)之人的人,你會(huì)伸張正義到何種程度?這是一個(gè)高度情緒化的故事,有著復(fù)雜的主題,切合《最后生還者》的世界觀。我們很早就意識(shí)到了自己在開(kāi)發(fā)一款頑皮狗至今 35 年以來(lái)最有野心、篇幅最長(zhǎng)的作品。為了講述這樣一個(gè)故事,游戲的規(guī)模就會(huì)很大。

—— 《最后生還者 第二幕》制作人 Neil Druckmann 談?dòng)螒蜷_(kāi)發(fā)的心路歷程

說(shuō)實(shí)話,「毀掉游戲」有些夸張了?!干婺J健怪徽剂擞螒騼?nèi)容的 1%。其他 99%都是全平臺(tái)同時(shí)共享的。
我們從一開(kāi)始就竭盡所能與我們的玩家保持開(kāi)放的對(duì)話。我們理解(這次的決策)讓很多人的信任落空了。這是我們團(tuán)隊(duì)之上的高層所作出的復(fù)雜的決定。請(qǐng)理解我們一直都想給所有玩家提供最好的。

—— IW 工作室敘事總監(jiān) Taylor Kurosaki 就游戲內(nèi)容限時(shí)獨(dú)占問(wèn)題在推特上與粉絲交流

我想告訴那時(shí)還是小學(xué)生的自己:你會(huì)成為 26 年后《塞爾達(dá)傳說(shuō):織夢(mèng)島》重制版的長(zhǎng)笛演奏擔(dān)當(dāng)哦。

—— 長(zhǎng)笛音樂(lè)家多久潤(rùn)一郎感慨過(guò)去玩游戲不被理解的回憶,如今圓夢(mèng),希望能鼓勵(lì)當(dāng)初的自己