18年過去,不依賴生化之父而再次降生的《生化危機(jī)4》又成了一條好漢

三月底,《生化危機(jī)4》重制版的出世對(duì)于所有生化系列粉絲甚至整個(gè)游戲玩家群體來說,都是值得慶賀的事。

但正是在上個(gè)月,卻發(fā)生了一件對(duì)我來說稱得上是悲報(bào)的相關(guān)事件,三上真司宣布從自己組建的工作室Tango離職了,這次離職也就相當(dāng)于他的退休了。

從此之后,游戲界少了這位生化之父,少了這位天才制作人,也就關(guān)上了不知道多少扇門窗。
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雖然三上真司沒有參與《生化危機(jī)4》的重制,但我想他本人對(duì)于生化4重制版的發(fā)行是欣慰的,畢竟原版生化4也是他自己一生中不可多得的珍寶。
18年前誕生的原版《生化危機(jī)4》是一款定義了整個(gè)游戲類型的游戲,就像《超級(jí)馬里奧64》和《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》分別為3D平臺(tái)跳躍游戲和動(dòng)作角色扮演游戲創(chuàng)建了藍(lán)圖一樣,它定義了往后的每個(gè)第三人稱射擊游戲應(yīng)該遵守的基礎(chǔ)準(zhǔn)則。

從這個(gè)意義上來說,三上真司是生化之父,而生化4是TPS之父,戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器、最后生還者和現(xiàn)在的生化4重制,莫不承其恩澤。

對(duì)于生化系列本身來說,生化4也是當(dāng)之無愧的巔峰,它為節(jié)奏較慢的前幾作注入了急需的腎上腺素,相比于后來者,它又嚴(yán)格地平衡了解謎和動(dòng)作的要素,使之達(dá)到黃金均衡。
就這一點(diǎn)來說,卡普空當(dāng)時(shí)宣布生化4重制消息的時(shí)候,反響有些不溫不火也就可以解釋了,僅僅是因?yàn)椤渡C(jī)4》本身就被認(rèn)為是有史以來最偉大的游戲之一,放到今天來玩也并不過時(shí),重制能不能超越原版尚在未定之?dāng)?shù)。

為了能使這次重制奏效,卡普空動(dòng)用了相較近幾部生化危機(jī)作品開發(fā)的規(guī)模最大的團(tuán)隊(duì),分為幾個(gè)獨(dú)立小組,分別開發(fā)村莊、城堡、小島等不同的領(lǐng)域。
對(duì)于這座在很多層面上縱橫來去未被超越的高峰,要如何越過,重制版的制作人平林良章與項(xiàng)目總監(jiān)安保康弘心里也是忐忑的。
安保就感概說:“很多人真的非常、非常、非常喜歡原版《生化危機(jī)4》,包括我自己,每個(gè)人都有很多意見,這讓我倍感壓力,我必須從一個(gè)粉絲的角度來重新創(chuàng)造它。”
最近的重制游戲?qū)嵲诤芏?,跟《生化危機(jī)》同類型的都不少,《最后生還者》、《死亡空間》,甚至連《銀河戰(zhàn)士Prime》也跟《生化危機(jī)》有些類似,卡普空也不是沒有從自己帶起的游戲重制大潮后繼者中學(xué)到經(jīng)驗(yàn)。

就拿《死亡空間》來說,一代的重制綜合了前后三代的游戲系統(tǒng),去蕪存精,最終呈現(xiàn)出了超越原版的綜合素質(zhì)。
安保也打算這么做,他的想法是,根據(jù)整個(gè)生化系列的歷史,結(jié)合前后所有作品,重構(gòu)四代的故事和玩法。
平林的想法則與安?;パa(bǔ),他認(rèn)為:“所有重制都需要從尊重原作開始,我們應(yīng)該既關(guān)注玩家的懷舊情懷,又關(guān)注游戲的現(xiàn)世代化,以便所有新老玩家都能享受重制。”
但不管怎么說,也不能簡(jiǎn)單地認(rèn)為重制就比創(chuàng)造原作要輕松。平林深有感觸:“很難說哪個(gè)更難,這沒有可比性,因?yàn)闊o論哪一種,你都很難確定玩家會(huì)喜歡的想法?!?/p>
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要談重制,最顯而易見的改變就是畫面材質(zhì)。
重制版增添了許多陰森狹窄的環(huán)境,以加深恐怖氛圍。平林特別強(qiáng)調(diào)了光影的運(yùn)用,他試圖讓玩家產(chǎn)生一種“這里真黑,但我能挺過去”的感覺。
讓我印象深刻的是光影的投射中塵埃飛揚(yáng)的場(chǎng)景,這正是平林苦心費(fèi)力所希望營(yíng)造的“空氣感”。

有人會(huì)認(rèn)為,原作的畫面和場(chǎng)景構(gòu)造即使放在今天,也絲毫不會(huì)給人過時(shí)的感覺,重制版在畫面上未必就有本質(zhì)的差距。
安保的看法是:雖然原作的畫面表現(xiàn)力非常強(qiáng),但畫面的信息量還是十分有限,重制版除了高分辨率之外,還應(yīng)該讓游戲有更飽滿的信息量。
這種“信息量”就包括場(chǎng)景細(xì)節(jié),當(dāng)玩家看到場(chǎng)景中的一些遺留痕跡時(shí),便會(huì)不由自主地聯(lián)想出這里曾經(jīng)發(fā)生過的恐怖事件,比如游戲開頭血跡斑斑的吊橋和大門上掉下的人頭,這種細(xì)思極恐的細(xì)節(jié)同樣增添了恐怖感的積累。

場(chǎng)景方面強(qiáng)調(diào)恐怖感,但恐怖畢竟不是生化危機(jī)最突出的特點(diǎn),重制版的宣傳語上都說“兼具感受死亡擦肩而過和打倒敵人的快感”,這也正是原作的核心特征和魅力所在,按安保的說法就是“戰(zhàn)勝恐懼時(shí)的情緒宣泄”。
那制作組是如何完成這種“戰(zhàn)勝恐懼時(shí)的情緒宣泄”的呢?
平林解釋說:“主要是通過近戰(zhàn)的動(dòng)作性,原版的動(dòng)作性就十分突出,我們又加入了更多的動(dòng)作要素,用回旋踢和背摔將敵人擊倒是非常令人爽快的。我們還重新制作了刀戰(zhàn)系統(tǒng),使得動(dòng)作性又上了一個(gè)臺(tái)階?!?/p>
同時(shí),這種宣泄還體現(xiàn)在重制版所保留的詼諧風(fēng)趣基調(diào)上,里昂還是那么幽默,對(duì)于敵人的諷刺也依舊尖刻。
說到動(dòng)作性,新增的小刀系統(tǒng)不僅是對(duì)于經(jīng)典生化危機(jī)的回歸,能夠推開敵人,同時(shí)還添加了格擋等機(jī)制,讓游戲節(jié)奏進(jìn)一步加快。
雖然里昂的專用刀和小刀都有耐久度,但基本上所有攻擊都能用刀格擋,還能在敵人倒地時(shí)進(jìn)行追擊,以防止寄生體的后續(xù)爆出。
關(guān)于新加入的系統(tǒng),平林是這樣想的:“我希望重制版做到,無論玩家想要在游戲中采用什么樣的策略,游戲都能做出回應(yīng),塑造不同的游戲方式?!?/p>
為此,重制版不僅延續(xù)了原版的動(dòng)態(tài)難度系統(tǒng),還在小刀系統(tǒng)之外加入了其他新機(jī)制,包括潛行和弓弩,允許了一種全新的潛行玩法。

除此之外,重制版在一些細(xì)節(jié)方面的改進(jìn)足以讓生化老玩家內(nèi)牛滿面,操控里昂總算不用像開坦克一樣左轉(zhuǎn)右轉(zhuǎn)了,卡普空就是當(dāng)年高清化生化4的時(shí)候連這一點(diǎn)都沒改。
還有經(jīng)典的開箱子換武器操作也被便捷的快捷鍵給替代了,不禁讓人有些不習(xí)慣,還是忍不住下意識(shí)開箱切換。
重制版在諸多方面一般都是對(duì)原版的細(xì)節(jié)補(bǔ)充和系統(tǒng)增添,但有一個(gè)系統(tǒng)卻大刀闊斧地刪掉了,那就是原版頗受詬病的QTE系統(tǒng),這一作在過場(chǎng)動(dòng)畫再也不放QTE了,只是少數(shù)“根據(jù)提示按下按鍵”的情況依然會(huì)有,但也無傷大雅了。
QTE的去除導(dǎo)致和克勞澤的經(jīng)典刀戰(zhàn)也進(jìn)行了大改,這時(shí)就正好用上新加入的刀具格擋系統(tǒng),兩全其美。

安保還對(duì)此開玩笑說:“重制版沒有那些QTE,可以理解成制作組可以少做點(diǎn)這方面的死亡動(dòng)畫了。不過當(dāng)然,我們也為里昂準(zhǔn)備了玩家所期待的很多其他死法。 ”
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在游玩系統(tǒng)方面的其他改動(dòng)還有很多,包括加入了掛飾buff系統(tǒng),經(jīng)典的異次元儲(chǔ)物箱回歸,生化2重置中的子彈合成系統(tǒng)。

老玩家也不用擔(dān)心儲(chǔ)物箱的引進(jìn)會(huì)減弱游戲中的資源管理玩法,從而導(dǎo)致游戲失去了物品管理的樂趣,畢竟這個(gè)儲(chǔ)物箱不是什么東西都能裝的,僅限武器與一部分消耗道具。
物品組合系統(tǒng)也做了改進(jìn),現(xiàn)在根據(jù)鑲嵌的內(nèi)容物不同,售出的價(jià)格也會(huì)發(fā)生相應(yīng)的變化。
敵人種類也更豐富,新增了牛頭錘哥這樣的敵人,甚至村莊里的很多牲畜都有了寄生蟲胚胎,隨時(shí)會(huì)襲擊里昂。

商人支線任務(wù)方面,不再局限于打藍(lán)牌子,還加入了收集蛇、追蹤感染犬這樣的任務(wù),報(bào)酬豐厚。
除了這些系統(tǒng),我想玩家們最關(guān)心的是傭兵系統(tǒng)和王阿姨模式。安保承諾,重置版的傭兵模式和VR模式會(huì)被做成兩個(gè)免費(fèi)的DLC,至于艾達(dá)王的劇情分支,則會(huì)在將來作為付費(fèi)DLC發(fā)售。

除了游戲玩法,重制版在劇情方面也進(jìn)行了很多更改,角色們的戲份會(huì)更加豐富。
制作組專門針對(duì)被網(wǎng)友票選為第二煩人游戲角色的礙事梨做了更改,取消了礙事梨的血條,礙事梨遭受攻擊之后簡(jiǎn)化為倒地和被抓兩種狀態(tài),倒地只要拉一把就能讓她繼續(xù)跟隨,讓玩家不用時(shí)刻考慮花費(fèi)草藥為礙事梨回血。
不過讓人不滿意的是,玩家對(duì)礙事梨的指令去除了等待指令,不管是跟隨或遠(yuǎn)離指令,礙事梨都會(huì)或近或遠(yuǎn)地像膠水一樣黏在里昂身邊,怎么好像更礙事了啊?
原作中死得不明不白的路易斯,這一次也陪著里昂進(jìn)行了一段不短的冒險(xiǎn),讓路易斯的角色設(shè)置不再那么突兀。

至于里昂的老戰(zhàn)友克勞澤的劇情,重制版中根據(jù)《生化危機(jī):黑暗歷代記》的劇情進(jìn)行了改動(dòng),沒玩過歷代記的玩家可能不太理解重制版中提到的哈維爾行動(dòng)的具體情況,但聽對(duì)話和看檔案也能明白大概發(fā)生了什么。
我注意到,制作組對(duì)于一個(gè)角色改動(dòng)的糾結(jié)顯得有些好笑,那就是薩拉哲到底戴不戴帽子的問題。
平林認(rèn)為“顯然人們?cè)谑覂?nèi)是不戴帽子的啊”,但制作組成員里有幾個(gè)人卻不同意這一點(diǎn),但爭(zhēng)執(zhí)到最后還是把薩拉哲經(jīng)典的海盜帽給去掉了。這戴不戴帽子……其實(shí)制作人不說我都不會(huì)注意的。

不過安保承諾,制作組會(huì)視玩家的反饋而決定要不要在DLC里把這個(gè)帽子給加回來。
在最后值得一提的是,重制版的日配聲優(yōu)陣容極其豪華。
神秘的武器商人是由給《龍珠》、《海賊王》、《幽游白書》配過音的千葉繁先生獻(xiàn)聲的,千葉的演技十分高超,哪怕就是一個(gè)簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的打招呼,他也能配出每句都不一樣的感覺。

大反派薩德勒則是由大冢芳忠配的音,他在《灌籃高手》、《火影忍者》、《亞人》中出演過,他的聲音處處透露著反派的氣息,所以他來配薩德勒再合適不過了。
路易斯是一個(gè)比較復(fù)雜的角色,既有玩世不恭的一面,也有認(rèn)真嚴(yán)肅的一面,飾演他的是津田健次郎,津田在《游戲王》、《網(wǎng)球王子》、《咒術(shù)回戰(zhàn)》、《火影忍者》、《鏈鋸人》中都承擔(dān)過配音任務(wù)。
就這個(gè)陣容的規(guī)模來說,卡普空可謂是對(duì)生化4的重制重視之至,玩家們有機(jī)會(huì)還是可以聽聽日配的,基本不會(huì)讓人失望。
結(jié)語
我發(fā)現(xiàn)在所有這些改動(dòng)中,卡普空基本完全保留了最簡(jiǎn)樸的那項(xiàng),那就是當(dāng)敵人被打爆時(shí),會(huì)留下掉落物,連發(fā)光的形式都幾乎和原版一模一樣,就像他們?cè)?005年所做的那樣。

在今天有些人可能會(huì)覺得這看起來很蠢,但其實(shí)這是05版中我最喜歡的游戲機(jī)制,也是重制版中我最欣賞的部分,跟現(xiàn)在大部分游戲要表現(xiàn)的寫實(shí)主義無關(guān),它顯示的是卡普空對(duì)于游戲所保留的那份淳樸的理解,那種游戲的純真性。
這可能就是生化危機(jī)系列作為游戲,始終這么好玩和有趣的原因。

這種純真加上重制版對(duì)于原版一絲不茍的表達(dá),使得整部重制版從頭到尾給人的感覺和原版相差無幾,都仿佛一部老派的B級(jí)動(dòng)作片,充滿了夸張的演繹和俗氣的俏皮話,但如此認(rèn)真地傳達(dá),以至于它的陳腐都變得迷人了起來。