假如pve上線了生死1的王者亂斗:【生死狙擊2】
? 本來是想做期視頻來和大家一起探討一下生死2出王者亂斗,但是視頻內(nèi)容可能會容易引起誤解,還是白紙黑字表達(dá)意思更明確,所以這期就直接發(fā)專欄了,不為流量,純純?yōu)閻郯l(fā)電。
【介紹生死1的王者亂斗】首先我是生死狙擊1轉(zhuǎn)到生死狙擊2的,對生死1的王者亂斗還是比較了解的,我也曾肝到過全區(qū)三四百名這樣。先和大家介紹一下王者亂斗,從生死2的角度來介紹,王者亂斗是生死1冒險(xiǎn)模式(pve)里面的子模式。用你加強(qiáng)的槍 角色 技能與其他玩家進(jìn)行對戰(zhàn)(pvp),這里你可以統(tǒng)一理解為在生死2用晶核對抗同樣的玩家。
【為什么生死2可以出王者亂斗】在早期生死1的王者亂斗那是真的好玩,不用刷怪 沒有無聊 繁瑣的劇情,就是人打人,打完有積分,積分可以在商店里換很多只有在這個商店才能換到的好東西。那為什么生死1后來不能玩了?其中一個原因就是生死1里pve能加強(qiáng)的屬性太多了,養(yǎng)成系統(tǒng)復(fù)雜,而且槍是越出越強(qiáng),平民玩家和氪金玩家的傷害差距太大了,平民玩家打王者亂斗,氪佬不用動手你就死了。因?yàn)殡蠢械挠螒蝮w驗(yàn)是極好的,所以無端也是靠pve賺了波大錢。生死1有一點(diǎn)有點(diǎn),不是說騙氪,但是就是氪金玩家和平民玩家的游戲體驗(yàn)是區(qū)分的。但是在生死2有一句好話:小氪不如白嫖,大氪你也玩不爽。你看你在生死2的pve頂多氪幾個晶核,傷害是比平民高好幾倍(生死1氪佬傷害比平民高成千上萬倍),但是現(xiàn)在還是無聊的打怪,關(guān)卡就那幾個,甚至比賽就比刷關(guān)速度,爬塔還不如生死1的深淵秘境好玩。都2023年了,玩法還是這么老,怎么沒有創(chuàng)意,是真的沒有一直刷的勁頭。王者亂斗雖然是生死1的模式,但是在生死2我認(rèn)為是可以完美運(yùn)行的。首先生死2pve僅僅只有晶核這一個養(yǎng)成系統(tǒng),說白了玩家傷害之類的加成上下限差距不大。生死2pve發(fā)展到今天,也僅僅只出了個局內(nèi)刻錄,那就是在局外,除了晶核加成,所以玩家的起步都是相同的。
【可以運(yùn)行的本質(zhì)】生死2的晶核強(qiáng)度是看打怪的能力,而怪物是沒有自己的意識的。如果王者亂斗人打人,那晶核強(qiáng)度是不是會洗牌?95震空周圍玩家 維克托躲550黑洞 RPK四穩(wěn)定打金礦(后面介紹),你這么一想,哇。這模式可比刷怪好玩多了,平民和氪佬都能玩。
【背景設(shè)定】一些DPC小隊(duì)士兵深入零界戰(zhàn)斗后犧牲,晶核往往沒有來得及回收。一些潛伏在DPC隊(duì)伍中的反動勢力組成神秘組織,在戰(zhàn)場上悄悄掠奪走DPC烈士們的晶核,企圖獲得更加強(qiáng)大的力量進(jìn)行反攻。【亂斗,一觸即發(fā)】
【基于玩法】在王者亂斗中,玩家可以單人組隊(duì)或多排進(jìn)入游戲,擁有大量生命值(都是幾十萬,一樣的)。玩家可以自由使用晶核技能,攻擊其他玩家,攻擊和擊敗其他玩家將掉落星辰結(jié)晶,星辰結(jié)晶可以在背包內(nèi)購買刻錄卡,可同時(shí)裝備六張刻錄,每次刷新三張刻錄卡。每局游戲僅可切換三次背包,切換背包后晶核能量重置。地圖上會隨機(jī)大量刷新能量包 彈匣和治療包,注意拾取。游戲結(jié)束后根據(jù)子模式的不同加相應(yīng)的初始積分(初始積分較低,防止掛機(jī)問題嚴(yán)重)和對戰(zhàn)積分,積分累積到一定的瓶頸將給予貨幣獎勵(主要為亂斗幣),亂斗幣可以在亂斗商店兌換專屬獎勵 武器碎片 道具等等。每賽季結(jié)束后,會根據(jù)積分榜分別給予1~1000名專屬排名獎勵。
【子模式介紹】亂斗模式:玩家將與其他玩家對戰(zhàn),對戰(zhàn)積分將基于玩家對其他玩家造成的傷害 擊殺數(shù) 陣亡數(shù)綜合考慮進(jìn)行給予。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?金礦模式:地圖內(nèi)隨機(jī)刷新金礦 攻擊金礦也可掉落星辰結(jié)晶 對戰(zhàn)積分將基于對金礦造成的傷害為主?對其他玩家造成的傷害 擊殺數(shù) 陣亡數(shù)綜合考慮進(jìn)行給予。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?奪旗模式:地圖將隨機(jī)刷新旗幟,玩家可以拾取旗幟并獲得星辰結(jié)晶,擊敗其他玩家將掉落其身上的所有旗幟 局內(nèi)顯示所有玩家當(dāng)前旗幟的數(shù)量 對戰(zhàn)積分將基于對局結(jié)束后擁有的旗幟為主?對其他玩家造成的傷害 擊殺數(shù) 陣亡數(shù)綜合考慮進(jìn)行給予。
【基于改動】那有的槍可能打怪可以,但是對人不行,那比如說S12K就那薄薄的一層盾,那在王者亂斗中肯定要加數(shù)十萬的護(hù)盾嘍。還有56半和TWS的回血也是要加的,在亂斗中。然后95技能也要做一定的限制,不能局內(nèi)玩家全帶95,然后一局游戲下來就沒一個在地上的。【評價(jià)】我認(rèn)為王者亂斗就像是pvp的賞金爆破,它可以讓所有晶核上場,也可以讓樣本搭配更多樣,讓pve博主有更多的教學(xué)可做,宣傳你這個游戲。那出了王者亂斗會不會背刺氪佬?咱就是說。晶核技能是不同,但說到底還是氪金晶核槍,那氪佬不也可以多幾把玩具?現(xiàn)在pve是什么環(huán)境?你平民那就會被別人踢那王者亂斗你單排,傷害低點(diǎn),積分少點(diǎn),但是能玩啊,比那一天天地刷關(guān)打怪好玩吧,還沒有人看不起你的槍。
【結(jié)語】我是想給策劃提這個建議的,這個我也在頻道和作者團(tuán)里聊過這個,但是以策劃沒有計(jì)劃就不會做的尿性,我也不指望策劃真的能想象這個模式,最后歡迎大家在評論區(qū)留言一起探討!