咸魚之王呂布“暴擊傷害”“技能傷害”淬煉選擇攻略 附收益測試及兩種傷害構(gòu)成公式
有很多朋友比較糾結(jié)“爆傷”和“技能傷害”這兩個詞綴的選擇其實這個問題并不復(fù)雜,測試起來也不難,本期給大家做個小測試:在攻擊相同的情況下:分別用“暴擊傷害”和“技能傷害”去打個“木樁”,對比一下傷害,哪個收益高選哪個就好。
雖然手游市場上有許多好玩的游戲,但是很多玩家還是經(jīng)常感到游戲荒,找不到一款長久耐玩的游戲。為什么那么多玩家都渴望擁有手游內(nèi)部號?除了每天5百到1千的充值卡和游戲開局的5千充值卡等基礎(chǔ)福利外,內(nèi)部號最大的特點就是充值1元等于30元,這是普通玩家無法企及的。因此,許多玩家都渴望擁有內(nèi)部號,以便從中獲得更多的福利和優(yōu)勢。

然后再給大家聊聊這兩個屬性的傷害計算公式
測試
1、不裝備任何魚靈進行測試:

5.98億攻擊的呂布,
在不裝備任何魚靈情況下
技能打出的傷害是:37.71億
暴擊打出的傷害是:63.44億

然后我們用暴擊傷害除以普通傷害:
64.44億÷37.71億=1.682
可以算出暴擊后比不暴擊的傷害的168.2%
我們可以得出第一個結(jié)論:
游戲中暴擊傷害是普攻傷害的150%
“暴擊傷害”是通過“未暴擊的傷害”乘以目前擁有的“暴擊傷害”加成來計算的
圖中呂布有18.2%的爆傷
150%基礎(chǔ)暴擊傷害+18.2%暴擊傷害加成=168.2%
剛好可以得出我們測試出來的數(shù)值。
2、增加50暴擊傷害進行測試:

5.98億攻擊的呂布,
在增加了50%爆傷的情況下
技能打出的傷害是:37.71億
暴擊打出的傷害是:82.29億

大家可以看到:
在只增加了暴擊傷害的情況下,沒有產(chǎn)生暴擊的技能傷害和第一次測試的結(jié)果是完全相同的,這也說明了測試的準(zhǔn)確性(因為除了爆傷其他屬性和第一次測試全部一致)。
然后我們再用暴擊傷害除以普通傷害:
82.29億÷37.71億=2.182
可以算出暴擊是未暴擊傷害的218.2%
我們用這次的爆傷加成對比第一次的
218.2%-168.2%=50%
剛好是50%暴擊傷害的加成
這也再次印證了第一個測試的說法:
“暴擊傷害”是通過“未暴擊”的傷害乘以目前擁有的“暴擊傷害加成”來計算的:
正確的算法是:
37.71億(未暴擊的傷害)x(150%初始暴擊傷害+68.2%暴擊傷害加成)=82.29億(最終傷害)
而不是通過“暴擊傷害”之間相乘來計算的:
錯誤的算法是:
63.44億(加成前的暴擊傷害)x1.5(50%爆傷加成)=95.16億(錯誤的最終傷害)
那么如果想知道你的呂布目前能打出多少暴擊傷害
或者說我想知道再洗一條暴傷的話能打出多少傷害
就非常好計算了,例如:
沒有爆傷加成的話,就是未暴擊的傷害乘以150%
有30%爆傷的話,就是用未暴擊的傷害乘以180%
有71%爆傷的話,就是用未暴擊的傷害的乘以221%
大家根據(jù)自己的情況自己計算就好。
3、增加50%技能傷害進行測試:

5.98億攻擊的呂布,
在增加了50%技能傷害的情況下
技能打出的傷害是:49.65億
暴擊打出的傷害是:83.52億

我們用增50%技能傷害加成的傷害除以加成前(第一次測試)的傷害:
49.65億÷37.71億=1.316
107%技能傷害對比第一次測試的57%技能傷害
雖然技能傷害提升了50%,但是實際只提升了31.6%的傷害
這說明技能傷害和上面講到的暴擊傷害的計算公式是一樣的:
不能用已經(jīng)有技能傷害加成后的傷害乘以加成百分比去計算最終傷害。
就和不能用暴擊傷害乘以爆傷百分比去計算最終的暴擊傷害是一個道理。
為了證明這一點,我特意用初始傷害(0技能傷害)去做了個測試:




我們用50%技能傷害加成的除以無加成的傷害:
1.67億÷1.11億=1.50
得出的結(jié)果剛好就是50%

下面回到重點:
因為從測試中看:
同樣是50%收益的情況下,
“技能傷害”加成不管是暴擊,還是不暴擊
最終傷害都是高于“暴擊傷害”加成收益的。
原因很簡單:
技能傷害決定了基礎(chǔ)傷害的高度,
基礎(chǔ)傷害決定了暴擊傷害的高度。
當(dāng)然!
大佬的選擇肯定是“我都要”