談?wù)勶L(fēng)暴英雄停更,談?wù)劚┭?/h1>

風(fēng)暴英雄停更了,終于還是。。。
最初關(guān)注到暴雪是因?yàn)橐豢罱行请H爭霸的游戲,非常時髦的科幻題材,三個不同陣營,資源采集,多兵種多建筑物,多升級選項(xiàng),多戰(zhàn)斗編隊(duì)組合多戰(zhàn)術(shù)選擇,當(dāng)時非常炫酷的戰(zhàn)斗特效,體驗(yàn)極佳的對戰(zhàn),瞬間就入迷了,每天都要玩幾小時
之后不久暴雪推出了暗黑破壞神2和資料片,黑暗哥特風(fēng)格的arpg游戲,吸引人的故事劇情,多職業(yè)選擇,多技能天賦選擇,多裝備武器搭配,上帝視角,優(yōu)秀的手感,秀走位秀操作刷怪尋寶的玩法,一躍成為經(jīng)典,影響了之后的很多游戲
多年后推出的魔獸爭霸3和冰封王座資料片,全面3d化的同時引入了英雄單位的概念,不同的英雄不同的技能不同的裝備選擇不同的戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用,配合游戲的四大陣營選擇,原本已經(jīng)非常豐富的兵種搭配,玩法是千變?nèi)f化,風(fēng)靡一時,自定義地圖的玩法更是給moba類游戲的誕生提供了基礎(chǔ)
推出魔獸世界這款風(fēng)迷全球的游戲,到現(xiàn)在已經(jīng)十幾年了,最初的十年時間里,無疑是mmorpg網(wǎng)游真正的王者,大型多人團(tuán)隊(duì)副本,無縫銜接的巨大地圖,極佳的風(fēng)景特效以及優(yōu)秀的配樂,不同于一些網(wǎng)游,通過游玩就能獲得所有裝備,點(diǎn)卡收費(fèi)更是凸顯出對游戲質(zhì)量的信心和霸氣,類似第三人稱射擊游戲的視角和玩法,大大增加了操作上限,特別是pvp內(nèi)容里,讓玩家間的互動觀賞性大大加強(qiáng),競技勝負(fù)也不再是單一的裝備好壞所影響,更看重操作,意識,預(yù)判,和對地形的利用等,一時間各種精彩pvp視頻大量爆出,話題性急速攀升,也讓魔獸世界變得更流行
然而魔獸世界的巨大成功反而沒有讓暴雪再接再厲開發(fā)出更優(yōu)秀的游戲
相繼推出的暗黑破壞神3,守望先鋒,和風(fēng)暴英雄都有各自的問題
如暗黑破壞神3曾經(jīng)的現(xiàn)金金幣拍賣行設(shè)定,雖然最后關(guān)閉了
守望先鋒和泰坦的關(guān)系
爐石與氪金
以及風(fēng)暴英雄,創(chuàng)意的設(shè)定和糟糕的游玩體驗(yàn)
moba類游戲dota2,lol領(lǐng)銜風(fēng)靡一時的時候,暴雪不甘寂寞推出了自己的moba游戲,風(fēng)暴英雄,極具創(chuàng)意的共享等級,天賦系統(tǒng)代替裝備,無額外技能的設(shè)定,讓游戲緊張刺激,也讓游戲下限拔高不少,不盲目出擊,觀察局勢和把控機(jī)會變的特別重要,但雙方等級差距拉開的情況下翻盤的可能也被縮小,強(qiáng)勢的更強(qiáng)勢,弱勢的更弱勢,5人中每個人做出的所有選擇都會影響到戰(zhàn)局,步步為營深思熟慮必不可少,由于游戲機(jī)制和別的moba大不同,別的moba高手來玩大概率拉跨,需要重新熟悉起來,既是魅力所在,也是缺點(diǎn)所在,喜歡的人很喜歡,不喜歡的人很不喜歡
本身的免費(fèi)定位,加上暴雪其他游戲角色的大量加入,廣告游戲?qū)傩酝癸@,但一直不溫不火,不過并不是壞事,如果暴雪堅(jiān)持,可能會成為moba界的黑暗之魂,突出一個難,不是誰都可以,大量高端玩家視頻直播秀操作,突然爆火也不是不可能
在定死的游戲機(jī)制基礎(chǔ)上,討好低端玩家來玩游戲,游戲的匹配機(jī)制連勝之后匹配到的隊(duì)友越來越菜或處于連敗中,簡直讓人無法忍受(好似學(xué)習(xí)很好的人,安排你留級),還玩的下去嗎?體驗(yàn)急速跳水了啊,要么退坑要么擺爛,久而久之沒人玩了不是?西瓜和芝麻都沒留下,最終降下最后一根稻草
魔獸世界后,暴雪游戲也是越來越拉,做的游戲體量越來越跟不上時代,別的公司3a大作一部接一部的出,游玩體驗(yàn)越來越好,視覺特效越來越驚艷,肉眼可見的進(jìn)步,暴雪的游戲越來越像獨(dú)立游戲,甚至不如
靠沙發(fā)上想起某次暴雪嘉年華最后壓軸公布手游暗黑不朽,某紅衣老哥那句愚人節(jié)笑話,就忍不住笑出聲,大家等的不是手游暗黑不朽,而是一部高質(zhì)量的暗黑系列正統(tǒng)續(xù)作暗黑4
魔獸世界風(fēng)風(fēng)火火那些年,暴雪應(yīng)該賺的盆滿缽滿了,如果不在專心于游戲,那么請?jiān)诳诒耆缐那巴顺?/p>