三國(guó)志戰(zhàn)略版S14賽季:真正的“戰(zhàn)略版”,個(gè)人PVP首次遭冷落
關(guān)于S14賽季的消息已經(jīng)放出來(lái),劇本為《兵戰(zhàn)四時(shí)》,從目前的玩家反饋來(lái)看,期待度不是很高,原因大體還是老生常談:創(chuàng)新不足,在吃老本!
刀子對(duì)這個(gè)賽季倒是有點(diǎn)期待,這種期待基于已有的《天下爭(zhēng)鋒》劇本。
老玩家都知道三戰(zhàn)的第一個(gè)四季劇本,就是S5賽季的天下爭(zhēng)鋒。這個(gè)劇本和目前所有的PK賽季劇本都不同,沒有所謂的個(gè)人PVP相關(guān)的內(nèi)容,比如個(gè)性點(diǎn)、信符等等。
三戰(zhàn)的劇本可以歸結(jié)為兩種:
一是側(cè)重個(gè)人PVP的劇本,比如《王師秉節(jié)》、《官渡之戰(zhàn)》等;
二是側(cè)重聯(lián)盟PVP的劇本,比如《天下爭(zhēng)鋒》、《赤壁之戰(zhàn)》等。
前者被批為三國(guó)志卡牌版,后者屬于三國(guó)志戰(zhàn)略版,但由于劇本平衡性以及創(chuàng)新性不足的問(wèn)題,聯(lián)盟PVP劇本的口碑極差。
S14的《兵戰(zhàn)四時(shí)》,能否改變玩家的一貫印象呢?
下圖為《天下爭(zhēng)鋒》劇本的季節(jié)系統(tǒng)
這個(gè)季節(jié)系統(tǒng)已經(jīng)把季節(jié)對(duì)作戰(zhàn)的影響,幾乎全部涵蓋進(jìn)去了。從春季適合屯田到秋季適合固守,再到聯(lián)盟秘策的影響。S14很難在此基礎(chǔ)上突破,大概率會(huì)保留這些基礎(chǔ)設(shè)置。
為了和S5賽季區(qū)分開,這個(gè)劇本的地圖勢(shì)必和《天下爭(zhēng)鋒》的不一樣,具體應(yīng)該是圍繞洪水、河流進(jìn)行設(shè)計(jì),季節(jié)變化為沙盤的主要元素。
基于拼湊重組,屬于三戰(zhàn)劇本設(shè)計(jì)的主旋律,刀子大膽猜測(cè)S14賽季會(huì)有新元素的加入。
可能加入的新元素
山道渡橋?;诩竟?jié)變化,加入山道和渡橋的可建造時(shí)間以及建造速度,以配合洪水改道、冰河,拓展戰(zhàn)略深度。
.戰(zhàn)械系統(tǒng)的部分代入?;谑锹?lián)盟PVP,以及可能存在的耐久提升,增加戰(zhàn)械以減輕攻城壓力。所謂的部分代入,是指削弱官渡劇本戰(zhàn)械對(duì)PVP的影響。
地形因素。根據(jù)季節(jié)特性,沙盤上的植被可能也會(huì)出現(xiàn)相應(yīng)變化,增加地形對(duì)戰(zhàn)斗的影響,也是合理的。
目前能想到的就是將這三個(gè)拼湊,和季節(jié)系統(tǒng)組合,產(chǎn)生新的化學(xué)反應(yīng)。相比于個(gè)性點(diǎn)、信符等側(cè)重PVP的劇本,S14很顯然會(huì)是一個(gè)側(cè)重聯(lián)盟的真戰(zhàn)略劇本。
有沒有可能再次加入個(gè)性點(diǎn)或信符玩法?
說(shuō)實(shí)話,這個(gè)可能性很大,但著實(shí)沒有必要。個(gè)性點(diǎn)玩法或者信符玩法,是個(gè)側(cè)重于個(gè)人PVP的玩法,對(duì)聯(lián)盟大戰(zhàn)略影響微乎其微。
如果在聯(lián)盟大戰(zhàn)略的基礎(chǔ)上,再加入這些系統(tǒng),劇本顯然變得更加復(fù)雜了。何況現(xiàn)在的三戰(zhàn)劇本已經(jīng)成為快餐劇本,玩家根本沒有時(shí)間去體驗(yàn)這么多的內(nèi)容。
根據(jù)刀子的經(jīng)驗(yàn),在測(cè)試之后依舊會(huì)有一波改動(dòng),在此之前玩家的建議三戰(zhàn)還是會(huì)適度接受的。所以,大家一起來(lái)提提對(duì)S14的建議吧,歡迎在評(píng)論區(qū)分享你的觀點(diǎn)。
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