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FGO:藍卡隊體系—— 藍卡暴擊隊

2019-08-13 13:25 作者:3c戰(zhàn)士爛葉  | 我要投稿

大家好我是爛葉,今天來寫藍卡隊體系第三期——藍卡暴擊隊。藍暴隊一直是爭議比較大的一個體系,也比較容易和偽藍暴隊搞混,有很多玩家經(jīng)常開打之前想著要打藍暴隊,最后打著打著變成了偽藍暴隊,自己也搞不清楚到底自己玩的是什么隊了。今天我就來詳細分析一下藍暴隊到底應該怎么定義。因為此專欄主觀意識比較強,如果有不同見解的歡迎來留言討論。

首先我個人對于藍暴隊的理解是,藍暴隊是依靠藍魔放加成下的藍卡暴擊后獲得的比較不錯的暴擊傷害,同時借由藍卡暴擊帶來的增量np獲取,提升寶具積攢速度,利用寶具釋放頻率的優(yōu)勢來填平與紅卡暴擊隊之間的傷害差距。其本質和紅卡暴擊隊并無二致,都是以暴擊輸出為主,寶具輸出為輔,所不同僅僅是寶具輸出和暴擊輸出之間的占比不同而已。

藍暴隊的主旨就是打暴擊,而暴擊隊輸出要想打出比較漂亮的傷害靠的是什么呢?有人說攻擊buff要給足,有人說打手自體要有相關的暴擊集星出星技能。當然這都沒錯,但我認為打暴擊隊最關鍵的因素是要有足夠的紅卡用來染色!!沒有紅卡染色的暴擊隊都是不完全的??赡芎芏嗄壳巴嫠{暴隊的玩家會說,我用藍卡寶具從者打寶藍藍一套傷害非常高,而且還能寶具連發(fā)不需要紅卡染色來打暴擊。其實用藍寶具已經(jīng)注定了你不可能有很高的暴擊上限。如果來張紅卡來染色的話,你打手2張藍卡的暴擊傷害起碼會比你寶藍藍時候的藍卡暴擊傷害高出至少一倍以上(有興趣的可以自己去實驗一下)。這是因為紅卡染色增加的是基礎的色卡倍率,這就好比你一個開了寶具本一個沒開寶具本打出的寶具傷害完全是兩樣的。基礎倍率的增加是不可能被其他buff稀釋的,就和直接增加白值是同樣的道理,它是和其他類型buff進行乘算的,是除了攻擊,暴擊,魔放以外的特別的buff。各位應該都知道,多一種類型的buff對于傷害的影響有多大,寶具傷害如此,暴擊傷害也是如此。所以歸根到底一句話,打暴擊就離不開紅卡染色,不管你是藍暴還是以后的綠暴。當然我不說要放棄寶藍藍這種輸出方式,而是說怎么樣在暴擊和寶具之間選擇并不是一成不變的,要分情況來選擇到底是打暴擊傷害還是兼顧寶具連發(fā)打寶藍藍。

說了這么多,只是想讓大家知道一下目前很多人對于藍暴隊最大的誤區(qū),理清了思路我們才能開始真正的藍暴隊操作。先來分析組隊,拐和輔助方面先要明確一點,藍暴隊的拐和輔助首先要服務于“暴”,攻擊力,暴擊傷害和直接出星技能這三種技能是主要考量因素,其次下來才是“藍”,最后才是打星率和其他魔放等輔助技能。所以由此得出目前的主流藍拐即C狐和C閃都不算真正意義上的藍暴拐(C閃的掉星率算是滯后出星技能,吃發(fā)牌吃C閃寶具等很不方便),他們的作用在藍暴隊里只能放在第二梯隊,如果想要以這兩位作為打藍暴隊的主力拐的話,可能效果并沒有讓他們拐偽藍暴隊這么好。目前技能組方面最適合當藍暴拐的只有孔明,梅林,安徒生,莫扎特這幾位,而輔助副手方面的話除了術階的術瑪麗,示巴女王和仇階的薩老師外(沒錯薩老師其實當藍暴副手挺好的,能出星,減防又不搶星而且寶具有藍抗下降)其他職介副手雖然能提供不錯的buff,但是由于職介搶星問題,在選擇時需要仔細考慮清楚。還有一位特殊的副手不得不提,那就是水BB,她的鎖卡對于那些吃發(fā)牌才有輸出的隊伍有非常大的幫助,其優(yōu)先度甚至會和拐持平,畢竟暴擊隊還是需要發(fā)牌員才能舒暢的輸出的,沒有發(fā)牌員的配合可以說暴擊隊就廢了一半。

打手的方面最好是自帶出星,集星和暴擊威力或者其他攻擊力魔放等技能的,其中有集星和暴擊威力的為最優(yōu)選,其他按隊伍情況來。配卡的話最好有2紅2藍配卡,那樣的話就算打手藍卡寶具也有比較多機會刷出紅卡染色打暴擊,還有一類比較特殊的打手就是類似紅A那種三藍紅寶具的從者,也可以作為藍暴隊打手。因為雖然是紅寶,但由于寶具傷害在藍暴隊當中占比有限,?反而是紅寶染色的價值更大,而且由于本身是藍卡隊,寶具釋放要比普通紅卡暴擊隊穩(wěn)定許多,寶具紅卡較之普通紅卡更為靈活,不會受到發(fā)牌員太多影響,所以有一定優(yōu)勢。如果配卡是兩藍兩綠藍寶具,或者三藍藍寶具的話可能在打藍暴隊的時候就有一定問題,哪怕是技能組再好,也會因為紅卡過少,而影響暴擊傷害。除非是實在想用這些從者打暴擊或者從者只有1寶傷害不足,否則我還是推薦這部分從者打偽藍暴隊以寶具傷害為主的好。

藍暴隊運行思路:首先藍暴隊基礎是藍卡隊,在沒有合適情況下還是以湊三藍為主。在適合的發(fā)牌輪里轉換到暴擊隊模式,以打手色卡暴擊輸出為主,放棄單純的三藍出卡操作。這里要說明一點,在藍卡暴擊隊里,我個人傾向于把暴擊buff和藍魔放分開時機放,這樣可以把打手的輸出分割開來,最大化的利用技能提供的buff。道理也很好理解,比如打手自己有技能是100%暴傷一回合,如果用來在寶具輪打的話,可能就極大浪費了暴擊buff的價值,到不如留著buff等刷出紅卡可以染色時候打一輪暴擊來得更好。這也是目前藍暴隊面臨的最大問題,就是可能需要花費大量時間去算卡或者看臉等發(fā)牌員。不過這個也不是藍暴隊的獨有缺點,只要是暴擊隊都是這個問題。經(jīng)常打暴擊隊的玩家可能早已經(jīng)習慣了等發(fā)牌的過程。不過因為藍暴隊的寶具輸出占比更多,所以這方面問題會比紅卡暴擊隊更好解決,發(fā)牌員不給力就回到藍卡隊湊三藍的節(jié)奏打寶具就完事了??傊蟾诺牧鞒叹褪菧惾{等發(fā)牌,發(fā)牌好加暴擊buff打暴擊,發(fā)牌不好繼續(xù)湊三藍打寶具。(紅寶三藍卡的打手就沒這么多問題了,寶具染色完美解決一切困擾,只要有寶具就能打暴擊)

藍暴隊的禮裝選擇:一般情況下藍暴隊的所有出星任務都是在拐或者輔助身上的,很多打手并不具備自己出星的能力,所以像2030等出星禮裝可以說是拐和輔助的標準配置,不過也有例外像梅林,莫扎特這種能保證出星的拐我們也可以選擇其他功能禮裝來用。梅林可以裝棱鏡,np率和藍魔放禮裝來加強自身np回收保證寶具釋放,如果打手本身有出星技能,比如劍蘭,那隊伍在一定時期星星基本可以保證每張卡有70-80%暴擊率,而加裝了np率或藍魔放的梅林可以依靠藍卡暴擊回收大量的np,所以在這種隊伍里藍魔放和np率禮裝的效果要優(yōu)于棱鏡。而莫扎特因為有bug的小夜曲,如果不是作為一次性插件而是穩(wěn)定站場的話,可以裝一些防御或者增加血量上限的禮裝,甚至可以帶死靈法術來玩。打手的話禮裝選擇可以用藍魔放或藍魔放暴傷復合禮裝,甚至是紅藍魔放復合禮裝都可以,但不推薦單純暴傷禮裝,因為畢竟藍暴隊寶具傷害也是要考慮的一環(huán),放棄的話稍顯可惜。而且藍魔放又可以起到提升np回收的效果。如果拐,副手和打手攻擊力buff較少的話也可以選相撲,提升各buff之間的平衡,達到最大的傷害加成效果。另外對于那些沒有集星技能或者職介集星能力較差的打手,可能集星禮裝會更加合適,畢竟是要打暴擊的。

好了,這次的藍卡隊分析就到這里,請關注up的后續(xù)專欄,多多三連,大家88。

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