羊了個(gè)羊,史上最惡毒游戲出現(xiàn)了?
很久沒有全民爆款的游戲圈終于出了一款“羊了個(gè)羊”,在昨天席卷了朋友圈和微博熱搜。

許多媒體都在第一時(shí)間對這個(gè)產(chǎn)品進(jìn)行了解構(gòu),我個(gè)人最推薦游戲葡萄那篇,可以找來看一看,對于玩法的由來,這個(gè)產(chǎn)品的背后公司等等都介紹得比較清楚和專業(yè)。
跟非常想嘗試過關(guān)的第一天不同,第二天我果斷把“羊了個(gè)羊”強(qiáng)行戒除了。同時(shí),在微信群和朋友圈里,其他朋友也開始了口誅筆伐。
我想問,這種設(shè)計(jì)之初,就沒有想讓玩家過關(guān)的游戲,是不是該被開除出游戲圈?
不想讓玩家過關(guān)的游戲,是顛覆還是割韭菜?
我是看了好多個(gè)朋友“羊了個(gè)羊”的殘局之后決定放棄游戲的,一個(gè)3消游戲,消除的對象都不是3的倍數(shù),你玩啥呢,玩人?

殘局圖
絕大多數(shù)的游戲,設(shè)計(jì)出來,是為了讓人過關(guān)的。
游戲販賣的也是馬斯洛需求理論中人的高階需求,如社交、尊重、認(rèn)知、自我實(shí)現(xiàn)等,這一切,都是以“過關(guān)”,或者類似“過關(guān)”的行為來獲得的。
"羊了個(gè)羊“直接反其道而行之——就讓用戶卡在這個(gè)實(shí)現(xiàn)的道路上,反復(fù)點(diǎn)擊刷廣告視頻,讓它本身的利益最大化。
為了做到這種不可過關(guān)的設(shè)計(jì),“羊”用了有幾種方式:
最根本的,不可解——牌面直接不是3的倍數(shù)??赡苁侵挥猩贁?shù)關(guān)卡有3的倍數(shù)(畢竟網(wǎng)上有過關(guān)圖),也可能是后期大量不名數(shù)量的對象堆疊導(dǎo)致無法獲得3的倍數(shù)。
數(shù)學(xué)層面就決定了能成功解開的低幾率——牌面花色遠(yuǎn)多于當(dāng)前能選取的對象,也遠(yuǎn)多于能放置在一邊的牌面,用的是3消而不是傳統(tǒng)玩法上的2消……
同時(shí)利益最大化還要讓用戶覺得可能能解開,反復(fù)嘗試:
玩法設(shè)計(jì)上——第一關(guān)的簡單過關(guān)教學(xué),第二關(guān)一開始能選取的對象特別多然后逐漸減少。

心理機(jī)制——UI中提示有人能過關(guān),道具的獲得一開始靠低成本的分享之后才是刷廣告。

連市場營銷上都有套路——社交媒體上大量攻略涌現(xiàn)……

玩家被算計(jì)得明明白白。
對于此,我想抨擊,但是又沒辦法抨擊,畢竟對于無法拿到版號(hào)的游戲,靠廣告賺錢是唯一的出路,這是倒逼出來的玩法?;叵胍幌拢幸恍┍畹男∮螒蚧径际腔谶@種設(shè)定,比如“flappy bird”,“羊了個(gè)羊”更加極端罷了。而且,現(xiàn)在其實(shí)就連靠廣告賺錢的小游戲可能都要被要求有版號(hào)。
吸引這么多人玩的一款游戲,引人入勝的節(jié)奏和設(shè)置,很難不讓人說它是一個(gè)好產(chǎn)品,但是好產(chǎn)品為什么拿不到版號(hào)呢?如果能拿到版號(hào)的話,”羊了個(gè)羊”的團(tuán)隊(duì)能否出品能讓人過關(guān),同時(shí)又好的游戲呢?希望能吧。
只是我又特別糾結(jié),多年以來最爆的游戲,竟是一款這樣“惡毒”的產(chǎn)品,我們的市場又會(huì)被引導(dǎo)出怎樣更惡心的產(chǎn)品呢?
可能,有時(shí)候就是不要太糾結(jié)本質(zhì),大家玩得開心,能有團(tuán)隊(duì)在夾縫中求得生存,就算是好事?
但是我們終是希望,我們中國人出品的游戲,也能表現(xiàn)出符合自己預(yù)期的審美、價(jià)值觀、世界觀的吧,我多想不是這種扭曲的三觀?!把颉闭娴氖莻€(gè)很棒的隱喻呢。