為什么說CODM的瞄準(zhǔn)鏡做的不行
好啊,目前版本剛更新,賽季還沒結(jié)束,還沒有什么活,先bb一點(diǎn)槍械本體以外的東西。正如標(biāo)題所說,這次bb一下瞄準(zhǔn)鏡。
首先還是得說明一下就是說,本篇僅僅是一個(gè)非常簡(jiǎn)單,爭(zhēng)取很直白簡(jiǎn)潔的說明一點(diǎn)“小”問題,就不搞產(chǎn)品介紹和科普以及和原作的針對(duì)性對(duì)比之類的爛活和屁話?
但是罵人還是會(huì)罵的(大概吧)??
ps:本篇會(huì)出現(xiàn)??
1.在坐各位始料未及的其它游戲
2.實(shí)物對(duì)比
此外,因?yàn)槲以谥谱鞯臅r(shí)候正好趕上了版本更新,所以這里面的一些截圖會(huì)涉及到兩個(gè)版本,但是因?yàn)楦铝嗣闇?zhǔn)鏡也并沒有做改動(dòng),所以也問題不大。
總之不要過多聯(lián)想,也不要跟我說“這是可以說的嗎”之類的,要是真和我這么說了那我肯定“啊可以可以可以”,畢竟像這種問題都是需要從內(nèi)到外的展開說的。??
雖然這一篇并不搞所謂的“科普”,但是畢竟還是涉及到一些基礎(chǔ)知識(shí),我提前說一下:??
①出瞳距(exit pupil):字面意思就是瞄準(zhǔn)鏡目鏡到寧眼睛的距離,不過通常是指寧眼睛能正好看到瞄準(zhǔn)鏡鏡內(nèi)全景的同時(shí)瞄準(zhǔn)鏡邊框也保持最窄的距離。????如果寧眼睛距離目鏡短于這個(gè)距離,會(huì)造成嚴(yán)重的鏡內(nèi)黑邊,如果眼睛再近一些幾乎貼上,看到一個(gè)黑圈的同時(shí)也只能看到瞄準(zhǔn)鏡鏡內(nèi)景象的中間一小塊(某些眼睛貼著目鏡鏡片瞄準(zhǔn),槍托都不知道該往哪放的人士反思一下)⊕??。而如果寧眼睛距離目鏡長(zhǎng)于這個(gè)距離,則只會(huì)看到鏡內(nèi)景象的中間一小部分。??????
②眼動(dòng)范圍(eyebox):即寧的眼睛能完整看到鏡內(nèi)完整景象的被允許移位范圍,通俗來講就是寧眼睛和目鏡沒完全對(duì)上,但還是能看到全景的可動(dòng)范圍。偏一點(diǎn)會(huì)造成“黑月牙”,??偏多了則只能看到一團(tuán)黑。??
③FFP(First Focal Plane)/SFP(Second Focal Plane):即前置分劃和后置分劃。視覺效果上很好分辨,F(xiàn)FP的瞄準(zhǔn)鏡在變換的時(shí)候分劃線會(huì)前后移動(dòng),增倍向后,反之向前。而SFP的瞄準(zhǔn)鏡變換倍率分劃線則不會(huì)移動(dòng)。這兩種的原理結(jié)構(gòu)和優(yōu)缺點(diǎn)則不在本篇討論范圍內(nèi),說一下這倆玩意咋回事也就夠了。?
然后就算是步入話題了,為了盡可能簡(jiǎn)潔一點(diǎn),我不舉過多例子了,CODM就拿DL Q33開刀罷。????
此外雖然我這一篇為了簡(jiǎn)潔只用了原鏡,但是我自己也錄了素材慢放看了其它瞄準(zhǔn)鏡,也是一樣的,都是一個(gè)德性,只是沒有原鏡明顯。所以就不要說我以偏概全啥的,自己試試就知道了。?
首先來一個(gè)及其明顯的

然后再看看原分劃線的視角,

這個(gè)還算正常。不過再看看其他幾把狙擊步槍的的開鏡視角,屬實(shí)震撼我媽一百年,那些個(gè)寄吧已經(jīng)完全不能用常理解釋了,鑄幣天美放著原作抄都抄不明白,你狗屁才藝????
所以我放棄了原鏡.mp4。???(

然后來看看瞄準(zhǔn)鏡開鏡的表現(xiàn),CODM從這就開始大崩了,我也是從這開始就徹底蚌埠住了:????

可以看見CODM的分劃線完全就不是和瞄準(zhǔn)鏡一體的,而是開鏡時(shí)后貼上來的,所以在開鏡時(shí)仔細(xì)一看,完全就是歪掉的。


然后我拿點(diǎn)硬貨出來罷。

實(shí)物模擬游戲內(nèi)開鏡效果演示:

CODM寧做的那就是個(gè)寄吧??
射擊時(shí)瞄準(zhǔn)鏡鏡內(nèi)效果:

可見CODM這個(gè)非常的穩(wěn)啊,穩(wěn)的有點(diǎn)不像話,這眼睛對(duì)于動(dòng)態(tài)目標(biāo)的捕捉能力已經(jīng)達(dá)到了一種……超越AI的能力。??



現(xiàn)實(shí)模擬游戲內(nèi)射擊效果:

拉栓瞄準(zhǔn)鏡鏡內(nèi)效果:


天美大概是想要做出這種浮動(dòng)的動(dòng)態(tài)效果,很可惜成了跳梁小丑。??
而且DL Q33這個(gè)拉栓的視角偏移也是讓我感覺比較難受,正常旋轉(zhuǎn)后拉式槍機(jī)的步槍重新上膛都是抬起槍栓柄,力的方向是向左,然后轉(zhuǎn)向后,CODM寧這往右下是幾個(gè)意思???



現(xiàn)實(shí)模擬拉栓上膛效果:



然后大伙應(yīng)該也注意到了,我上面一直都開著鏡內(nèi)照明。那么CODM做的如何呢?當(dāng)然是不行了??

而長(zhǎng)瞄,自然也就是你們看到的那樣,分劃線都要后粘上來。??

雖然增倍鏡理論上確實(shí)可以改瞄準(zhǔn)鏡,但是CODM你這種做法……
分劃線是自帶照明的,那上面唯一一個(gè)調(diào)節(jié)旋鈕可以說是用來控制亮度,那寧用什么調(diào)節(jié)上下和風(fēng)偏呢???

長(zhǎng)瞄該看的都看完了,說說別的。
比如這個(gè)CODM的紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)鏡之類,以及槍械視角偏移。
說實(shí)話CODM的紅點(diǎn)做的還行啊,說得過去。
下面是兩個(gè)小問題,不太會(huì)影響整體觀感,但是細(xì)看比較別扭,至于要不要?jiǎng)幽?,我覺得倒也無所謂,畢竟也不是很重要。????


那上面也就是我對(duì)于CODM瞄準(zhǔn)鏡效果的一些看法,喜歡的話點(diǎn)個(gè)贊,想看更多泔霍就來個(gè)關(guān)注罷,就這樣。????
天美嗷,寧這也偷懶,擺爛了兩年多了,啥時(shí)候給各位玩家個(gè)給個(gè)交代?。孔罱麮ODM寧又被沖了一波,要點(diǎn)臉吧嗷,我都替寧感到尷尬。??
最后呢,我送天美一句話罷。

最后,祝各位身體健康,再見???
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