對第五人格躲貓貓模式的一些淺顯理解

整體節(jié)奏
前期藏的隱蔽一些,不要率先被監(jiān)管者發(fā)現(xiàn)。
期間可以利用玩偶再額外拖延時(shí)間,擾亂監(jiān)管者節(jié)奏。
后期被發(fā)現(xiàn)后利用魔術(shù)棒和身法多拖延時(shí)間。
最后一分鐘除非監(jiān)管者是新手,否則很難藏得住。
最后的追逐戰(zhàn)或許也是第五人格躲貓貓的特色。
道具利用
役鳥
利用攝像機(jī)也可以很好地觀察監(jiān)管者,如果是永久性的還有一定效果。
300 的價(jià)格可能會(huì)導(dǎo)致前期在被發(fā)現(xiàn)后買不出魔術(shù)棒,建議后期嘲諷用。
鎮(zhèn)靜劑
受傷后即使用魔術(shù)棒逃脫,監(jiān)管者也會(huì)一般選擇繼續(xù)在周圍搜尋。
治療時(shí)間較長,用處不是很大。
如果保持在監(jiān)管者恐懼范圍外,可以嘗試治療(成功幾率不大)。
機(jī)械玩偶
在較安全時(shí),考慮優(yōu)先使用機(jī)械玩偶。
以常規(guī)方式使用機(jī)械玩偶時(shí),應(yīng)注意以下幾點(diǎn):
隱蔽性
意義顯然。機(jī)械玩偶的目的是浪費(fèi)監(jiān)管者的巡視者,不能讓監(jiān)管者一眼發(fā)現(xiàn)。
有時(shí)候可以藏在替身內(nèi)(比較麻煩,時(shí)間充裕時(shí)可以試試)。
考慮結(jié)果
稍微觀察一下,機(jī)械玩偶在釋放后,在多大范圍之內(nèi)可以誤導(dǎo)監(jiān)管者,使其巡視者指向其方向。以及監(jiān)管者清除玩偶后使用巡視者,有多大可能下一個(gè)巡視者指向自己。需要結(jié)合周圍環(huán)境和自身位置考慮。
例如,自身位于地圖角落,則不應(yīng)當(dāng)將玩偶放置于地圖邊緣,因?yàn)檫@樣很可能導(dǎo)致下一個(gè)巡視者直接確定自身位置。此時(shí)應(yīng)該將玩偶放在相對中心的位置,盡量使監(jiān)管者的下一個(gè)巡視者指向隊(duì)友(隊(duì)友:我謝謝你)。
不過,這樣在剩余的人數(shù)較少時(shí)可能缺乏效果(無法指向隊(duì)友,不過其實(shí)節(jié)奏這樣不好已經(jīng)難贏了),而出賣隊(duì)友可能并不會(huì)使局面更優(yōu)(在為了規(guī)則上獲勝的情況下)。在娛樂優(yōu)先的情況下,為了保全自己,可以采用這種策略。
機(jī)械玩偶還有一些其他用法,比如臨時(shí)拉出來擋刀和嘲諷。
魔術(shù)棒 - 最重要道具
被發(fā)現(xiàn)后可以逃脫,拖延監(jiān)管者節(jié)奏甚至保全自身。
使用后注意觀察監(jiān)管者,再考慮原地不動(dòng)或是逃跑。
變成較大物體時(shí),視情況考慮及時(shí)變?yōu)檩^小物體。
如果可能,到緊急關(guān)頭再使用魔術(shù)棒。例如在被監(jiān)管者攻擊前一刻(被泥漿球攻擊不算)。
注意事項(xiàng)
一般不提前太久買東西,掉落后不好撿。
一般躲藏時(shí)買一個(gè)玩偶即可。買了第二個(gè)之后,如果再買魔術(shù)棒,則難以拾取。
如果操作比較熟練,在被監(jiān)管者追逐時(shí)購買并使用魔術(shù)棒是完全可行的。
其他技能
變身
關(guān)于躲藏的部分后面單獨(dú)講。
變身后的短暫加速應(yīng)當(dāng)利用好,在開局和追逐時(shí)。
替身
可以在被追逐時(shí)阻擋監(jiān)管者。
個(gè)人不建議躲藏時(shí)用它阻擋泥漿球,因?yàn)槿菀妆┞蹲陨砦恢?,且拖延不了太多時(shí)間。
不過這或許在一些點(diǎn)位有奇效。
可以變成狂歡之椅放在門口嘲諷監(jiān)管者。
定形
定形后可以調(diào)整略微自身位置,這很關(guān)鍵。
在一些位置,定形后細(xì)微的移動(dòng)可以大大增加隱蔽性。
定形后的移動(dòng)與普通移動(dòng)不同,可以到達(dá)一些普通移動(dòng)無法到達(dá)的位置。
這里的細(xì)節(jié)后面會(huì)講到。
躲藏技巧
常規(guī)方法
變?yōu)閳鼍拔矬w,融入環(huán)境。
幾個(gè)巡視者的事。
躲在高處
圍墻上之類。
對于新手監(jiān)管者很有效(但是他們往往也應(yīng)付不了其他方法)。
注意變?yōu)檩^小物體,比如花盆,電線桿。
卡模型
這里主要介紹這種方法。
優(yōu)先選擇體積小的物體,比如:
路燈、小花盆、小紙盒。
這樣做并不能保證有經(jīng)驗(yàn)的監(jiān)管者無法發(fā)現(xiàn)自己,但是往往可以拖延更多時(shí)間。
新手監(jiān)管者會(huì)一臉問號(hào)。
固定點(diǎn)位介紹
如果玩過某 ssjj 的躲貓貓就會(huì)喜歡研究比較抽象的點(diǎn)位。
不過 idV 不能在空中鎖定位置,這樣就少了很多發(fā)揮空間。
這里介紹的點(diǎn)位主要是隨地圖固定的,不會(huì)每局隨機(jī)刷新。
一些自己發(fā)現(xiàn)的點(diǎn)位(只能說有一定隱蔽性):
路燈:
兩個(gè)大門的顏色和電線桿一致,跳到大門左側(cè)的矮墻(不是斷墻)上,將路燈的燈隱藏在大門框架里。
跳到醫(yī)院二樓靠門的一臺(tái)機(jī)器上面,把路燈桿的亮面朝向不易被看到的方向。微調(diào)位置來更好隱藏。
靠墻的屏風(fēng)上效果類似。
小花盆:
一些被包圍的小區(qū)域,比如醫(yī)院二樓一張床內(nèi)部。
圍墻上的一些路燈沒有模型,可以站在那里,假裝是路燈,還會(huì)發(fā)光(其實(shí)挺容易發(fā)現(xiàn)的)。
小木屋內(nèi)部的一塊板子可以完全隱藏模型(但是監(jiān)管者試探性地打一下就打到了)
小紙箱:
可以相對安全地完全隱藏模型。
小木屋大門右側(cè)的石頭,找好位置,固定,模型就會(huì)陷入石頭中,調(diào)整好可以完全隱藏(視覺上嚴(yán)格)。
小木屋大門左邊,一直順著左邊的圍墻走,有一塊石頭也可以做到類似的效果。
這里的方向都是從內(nèi)向外看的。
逃脫技巧
(其實(shí)個(gè)人并不是很會(huì)逃脫,主要看操作)
利用好地形,盡量變?yōu)檩^小物體,不要使用求生者形態(tài),如果操作足夠好,監(jiān)管者很難抓住。
其他細(xì)節(jié)
選擇色彩暗淡的求生者(用處不大)。
不要翻墻,變成物品后再跳墻。
“怪物” - 監(jiān)管者
匹配太慢了,玩的很少,主要參考上面求生者技巧反制。
天賦
一般帶控制器不帶深淵之觸。
深淵之觸如果要有好的效果,就要在最后一分鐘前剩余很少的求生者,而如果能做到這樣,監(jiān)管者幾乎已經(jīng)注定獲勝了。
控制器用的較好的話能優(yōu)化追捕節(jié)奏。
技能
泥漿球
用來打高處/隱蔽的求生者,也可以在追逐時(shí)將其變回原形以禁用跳躍。
巡視者
關(guān)鍵一招。
還是注意目的。
在中央樓中可以多用,因?yàn)槟銦o法確定對方樓層,一般到中心使用,先抓一個(gè)。
開局的巡視者往往指向地圖中心醫(yī)院,如果不是,那就更有利。
所以開局可以靠邊一點(diǎn)放第一個(gè)。
兩個(gè)巡視者不要放的太近,嘗試類似分治的思路。
如果可以(不太容易)保證目標(biāo)唯一且?guī)缀醪灰苿?dòng),直接兩個(gè)巡視者確定一個(gè)求生者。
也不要舍不得放,浪費(fèi)了。
巡視者的方向還是比較嚴(yán)格的,在對方無移動(dòng)的前提下,如果你發(fā)現(xiàn)一個(gè)方向找不到人,就要考慮是不是在高處/卡模型,而不是到處亂打。
巡視者的跑動(dòng)距離指示距離,可以利用。
地圖中的敲打聲
或許可以有效利用?沒有耳機(jī),不是很清楚。
最后一分鐘
深淵之觸的指向是嚴(yán)格的,就在求生者旁邊且指向求生者。
觀察確定沒有高處/卡模型后,就是跑了或者用了魔術(shù)棒。
其他細(xì)節(jié)
選視角高一點(diǎn)的監(jiān)管者比較好。
選擇看起來比較嚇人的監(jiān)管者可以影響求生者心態(tài)(誤)