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交互設(shè)計(jì)中的線框圖Wireframe 你真的會(huì)做嗎?來(lái)聊聊制作線框圖的常見(jiàn)誤區(qū)有哪些?

2020-09-29 18:02 作者:UXD尤克斯國(guó)際藝術(shù)中心  | 我要投稿


相信對(duì)交互設(shè)計(jì)有一定了解的同學(xué)一定聽(tīng)說(shuō)過(guò)線框圖這個(gè)概念。有些同學(xué)甚至已經(jīng)制作過(guò)很多次線框圖了,但是同學(xué)們真的了解線框圖嗎?或者說(shuō)真的知道其在交互設(shè)計(jì)中的意義和重要性,以及線框圖的制作到底在整個(gè)項(xiàng)目的設(shè)計(jì)流程中的哪個(gè)環(huán)節(jié)進(jìn)行?又對(duì)流程中的其他環(huán)節(jié)有什么影響?

針對(duì)大家各種各樣的疑惑,本文UXD將為大家詳細(xì)的介紹一下線框圖,并且為大家演示一些線框圖的具體制作方法,方便大家在制作作品集時(shí)更好地應(yīng)用。

01?什么是線框圖?

首先我們介紹一下線框圖,聽(tīng)過(guò)UXD之前課程或者知識(shí)科普文章的同學(xué)多少都會(huì)了解到設(shè)計(jì)思維的五個(gè)階段,在這里我們給大家簡(jiǎn)單地復(fù)習(xí)一下:大家在做一個(gè)項(xiàng)目時(shí)需要經(jīng)歷Empathize?Define?Ideate?Prototype?Test這五個(gè)階段。

在最開(kāi)始的時(shí)候,我們要對(duì)用戶進(jìn)行調(diào)研和采訪,了解用戶的需求并得到反饋。之后根據(jù)調(diào)研的內(nèi)容對(duì)我們需要解決的問(wèn)題做一個(gè)明確的定義,也就是問(wèn)題到底是什么,我們到底要滿足用戶的哪些需求,解決什么樣的問(wèn)題。在這之后就到了一個(gè)產(chǎn)出概念的階段,對(duì)定義好的問(wèn)題進(jìn)行思維發(fā)散。當(dāng)做完這么多事情之后,我們終于來(lái)到了原型制作的階段,也就是終于從分析研究來(lái)到了項(xiàng)目產(chǎn)出的階段。

但是到了Prototype這一階段的時(shí)候我們又該從何處下手呢?我們?nèi)绾稳ミ\(yùn)用前期研究的成果,并將想法落實(shí)到產(chǎn)品上呢?本文為大家解讀的線框圖就是在Prototype這個(gè)階段進(jìn)行設(shè)計(jì)和制作的。準(zhǔn)確地說(shuō),線框圖的制作可以銜接Ideate概念提出和Prototype原型制作兩個(gè)環(huán)節(jié),是有過(guò)渡作用的重要設(shè)計(jì)步驟。

02?原型制作階段的常見(jiàn)問(wèn)題

首先大家看上圖,我們可以看到這是一張很有混亂感的圖片,它看起來(lái)像一團(tuán)亂麻,但它確實(shí)是一條曲折蜿蜒的線,并且有很清晰的開(kāi)始和結(jié)尾。這條線其實(shí)就是表現(xiàn)了一個(gè)項(xiàng)目想法從提出到完成的過(guò)程,但是它為什么這么混亂呢?

其實(shí)這張圖很好地表現(xiàn)出了很多剛開(kāi)始接觸交互設(shè)計(jì)的同學(xué)在進(jìn)行項(xiàng)目制作的時(shí)候的狀態(tài):只是發(fā)現(xiàn)并提出了問(wèn)題,以為自己設(shè)計(jì)出了一個(gè)可以解決問(wèn)題的方案,但是其實(shí)整個(gè)項(xiàng)目中間的設(shè)計(jì)過(guò)程都是邏輯很差,甚至沒(méi)有邏輯且混亂的。

或者說(shuō)在進(jìn)行設(shè)計(jì)產(chǎn)出的時(shí)候走了很多的彎路,浪費(fèi)了很多時(shí)間去做重復(fù)性的工作,并且最終得到了一個(gè)說(shuō)服力不強(qiáng)的結(jié)果,并不能真正地解決最開(kāi)始定義下來(lái)的問(wèn)題。

??對(duì)交互流程把握不清晰

例如,很多同學(xué)進(jìn)行到原型制作這一步的時(shí)候都會(huì)表現(xiàn)出急于求成的狀態(tài)。因?yàn)榍捌诨舜罅康臅r(shí)間去進(jìn)行調(diào)研和分析,所以當(dāng)學(xué)生們終于步入原型制作的階段的時(shí)候,就會(huì)急于去進(jìn)行交互界面的制作。

有的同學(xué)會(huì)說(shuō):“老師我想做的是一個(gè)音樂(lè)類的APP,我已經(jīng)挖掘好用戶的需求了,現(xiàn)在我想做就是把我的交互界面做的很酷炫,我想做的更有個(gè)性?!?,或者說(shuō)“我想要用什么風(fēng)格的顏色組合,比如說(shuō)黑色、銀色、五彩斑斕的黑什么的”,就是大家甚至已經(jīng)在腦海中暢想好自己產(chǎn)品最后的產(chǎn)出的畫面了,已經(jīng)想好了“我要給人一種什么樣的視覺(jué)沖突”。

這樣的想法其實(shí)不是錯(cuò)的,但是當(dāng)同學(xué)們抱有這樣的想法直接去做界面的時(shí)候就會(huì)發(fā)現(xiàn),原來(lái)理想很美好,但是面對(duì)著電腦就不知道從何下手了。具體表現(xiàn)出來(lái)就是,整個(gè)的思維都比較混亂,上來(lái)先做出來(lái)一個(gè)最先出現(xiàn)在腦海里的界面,或者是自己的設(shè)計(jì)項(xiàng)目中最亮眼、最具有創(chuàng)新性的一個(gè)功能界面。

以上文提到的音樂(lè)類APP為例,有的同學(xué)可能是想做一個(gè)現(xiàn)場(chǎng)live的界面,可以和好朋友開(kāi)啟一個(gè)小房間,共同觀看演唱會(huì)的一個(gè)界面,然后有了想法先把這個(gè)界面做出來(lái)了。素材可以找自己喜歡的明星的演唱會(huì)視頻,或者很漂亮的專輯封面圖片、宣傳海報(bào)等。這樣的做法可以讓這個(gè)頁(yè)面看起來(lái)很酷炫很亮眼,學(xué)生也會(huì)明確地知道好的素材對(duì)于整個(gè)界面的視覺(jué)效果是有很大幫助的。

但是當(dāng)學(xué)生興致勃勃地做完了這個(gè)頁(yè)面以后他會(huì)感到非常的迷茫,這個(gè)時(shí)候如果問(wèn)他:“這個(gè)頁(yè)面應(yīng)該放在哪里?它在整個(gè)app的設(shè)計(jì)中占據(jù)著什么樣的位置?整個(gè)app的使用流程和內(nèi)部的邏輯又是什么?”,他很難條理清晰邏輯分明地回答。也就是說(shuō),大家對(duì)線框圖或者說(shuō)對(duì)整個(gè)交互設(shè)計(jì)流程是存在誤區(qū)的,即對(duì)整個(gè)交互流程把握的不清晰。

? 過(guò)于注重視覺(jué)效果而忽視功能的設(shè)計(jì)

我們?cè)賮?lái)看這樣上面這張圖。這張圖和前面那張圖形成了鮮明的對(duì)比,兩張圖都有一個(gè)明確的開(kāi)始和結(jié)尾,但是第一張圖像一個(gè)混亂的迷宮一樣一團(tuán)亂麻,第二張圖卻有著清晰的框架,它從一個(gè)出發(fā)點(diǎn)進(jìn)行發(fā)散,之后在下一個(gè)層級(jí)繼續(xù)深入和發(fā)散,不斷地連接和構(gòu)建最后獲得一個(gè)完成的結(jié)果。

也就是說(shuō),新手設(shè)計(jì)師總是無(wú)意之中就把注意力過(guò)多的集中到視覺(jué)層面之上,卻忽視了功能上面的設(shè)計(jì),然而功能上的設(shè)計(jì)才是交互設(shè)計(jì)中的重中之重。像前面舉例的那位同學(xué),他在還沒(méi)有想好自己整個(gè)產(chǎn)品的架構(gòu)的時(shí)候就急于去做比較抓人眼球的界面了,他對(duì)自己產(chǎn)品內(nèi)部邏輯的把握就是非常不清晰的。

有的同學(xué)可能會(huì)覺(jué)得,自己做項(xiàng)目主要的作用就是用來(lái)申請(qǐng)學(xué)校,或者僅僅是作為作品集里的一個(gè)項(xiàng)目,只需要足夠抓人眼球,界面足夠豐富就好。這種想法UXD可以理解,大家都想快速地得到面試官和教授的注意。

但是UXD在這里要強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)是:你拿出的畢竟不只是一個(gè)視覺(jué)作品,你拿出的是一個(gè)完整的交互項(xiàng)目,你在前面花了大量的視覺(jué)去做采訪做調(diào)研、去做問(wèn)題的分析,這些東西不應(yīng)該只是做個(gè)樣子,它應(yīng)該對(duì)你后面的設(shè)計(jì)產(chǎn)出有絕對(duì)的指導(dǎo)意義,應(yīng)該是和你后面的設(shè)計(jì)內(nèi)容有緊密的邏輯關(guān)系。

也就是說(shuō)我們從Ideate階段過(guò)渡到Prototype階段的時(shí)候,一定不要急于求成,我們到底是要一個(gè)漂亮的原型圖還是一個(gè)好的idea?答案當(dāng)時(shí)是全都要。但是再好看的原型圖不一定是好的idea的表現(xiàn),而好的idea一定是被放在設(shè)計(jì)過(guò)程中最前面、最重要的位置。

所以,我們?cè)趺床拍軌虮苊庠诓怀墒斓膇dea上面花去過(guò)多的時(shí)間精力?怎么才能在避免浪費(fèi)過(guò)多時(shí)間的前提下,拿出盡量多的問(wèn)題解決方案?怎么對(duì)方案之間的優(yōu)劣作出正確的判斷?這就涉及到我們的一個(gè)設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)的內(nèi)容了。當(dāng)大家不再急于求成之后,就能明白從設(shè)計(jì)想法到原型制作要邁出一大步,這中間有很多小步驟,比如說(shuō):

  • 故事板:形象地傳達(dá)和表現(xiàn)產(chǎn)品的功能;

  • 交互信息架構(gòu)和用戶流程圖:將整個(gè)概念系統(tǒng)化、組織化,把用戶的需求和產(chǎn)品的功能分出層級(jí)來(lái),與前期做的Journey Map 中的Touchpoint(服務(wù)觸點(diǎn))相對(duì)應(yīng);

  • 線框圖:構(gòu)建出核心的項(xiàng)目架構(gòu),并在框架上填充為用戶服務(wù)和功能的細(xì)節(jié),讓空蕩蕩的骨架可以有血有肉的運(yùn)行起來(lái)的設(shè)計(jì)步驟,可以將設(shè)計(jì)內(nèi)容有邏輯性的表達(dá)出來(lái)。

03?線框圖的定義和主要作用

線框圖,也稱為頁(yè)面示意圖或原型草圖,是展示網(wǎng)站或產(chǎn)品框架的視覺(jué)指南。從某種意義上來(lái)說(shuō),線框圖就相當(dāng)于UI界面的使用說(shuō)明書,它的精細(xì)和復(fù)雜程度取決于你的應(yīng)用范圍。如果你是為個(gè)人項(xiàng)目制作線框圖,也就是作為獨(dú)立設(shè)計(jì)師給自己提供設(shè)計(jì)幫助,那么你可以做的簡(jiǎn)潔一些,方便自己的設(shè)計(jì)就好。

但是在真實(shí)的設(shè)計(jì)項(xiàng)目中,線框圖的制作是要面向設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)兩個(gè)部門的,所以說(shuō)線框圖需要足夠清晰且便于理解和傳達(dá),讓同一個(gè)團(tuán)隊(duì)里的設(shè)計(jì)師都能理解里面的設(shè)計(jì)內(nèi)容,同時(shí)還要便于修改,這樣才可以降低設(shè)計(jì)部門和開(kāi)發(fā)部門的溝通成本。

也就是說(shuō),線框圖的主要目標(biāo)是向團(tuán)隊(duì)和利益相關(guān)者展示產(chǎn)品將包含的頁(yè)面和組件,以及這些元素之間的相互作用。

??線框圖的四個(gè)基本內(nèi)容

-界面上的功能信息

-界面的結(jié)構(gòu)和布局

-多界面之間的系統(tǒng)關(guān)系

-總體設(shè)計(jì)方向和說(shuō)明

??常見(jiàn)的線框圖案例

案例一:

這是一個(gè)常見(jiàn)的,做的比較漂亮的線框圖了,它是一組網(wǎng)頁(yè)的線框圖。大家可以看到一個(gè)網(wǎng)頁(yè)的功能內(nèi)容是要比一個(gè)手機(jī)APP的內(nèi)容多很多的,這里面涉及到很多功能,所以一套合適的界面排布十分重要。

在做這樣的線框圖的時(shí)候可以不僅僅只使用黑白兩色或者單色,還需要用較為醒目的顏色去點(diǎn)明邏輯關(guān)系,讓整個(gè)頁(yè)面更好傳達(dá)和理解。

案例二:

第二組線框圖是手機(jī)APP的線框圖,同學(xué)們可以看到這套線框圖不只是傳統(tǒng)的并列對(duì)齊的樣式,而是有點(diǎn)類似思維導(dǎo)圖。它可以清晰地傳達(dá)出多個(gè)界面之間的層級(jí)關(guān)系和邏輯關(guān)系,所以線框圖的制作不必拘泥于某一種嚴(yán)格的定式,而是要根據(jù)使用需求靈活地進(jìn)行設(shè)計(jì)。

第三個(gè)例子是非常接近高保真原型圖的一個(gè)案例了,它讓同學(xué)們明白,支座線框圖的時(shí)候不能只做區(qū)域的劃分,還要有實(shí)際的內(nèi)容,如文字、銷售目的、使用方法等,這樣才更加方便團(tuán)隊(duì)和客戶理解設(shè)計(jì),從而提出切實(shí)性的反饋并對(duì)設(shè)計(jì)進(jìn)行改善。

總結(jié)來(lái)說(shuō):線框圖需要表現(xiàn)界面的功能、邏輯和必要的視覺(jué)效果,制作時(shí)要保證頁(yè)面的清晰、簡(jiǎn)潔、易懂,讓人一目了然。

04?線框圖的誤區(qū)

提到線框圖,大家可能會(huì)存在以下幾個(gè)誤區(qū):

1.不夠重視線框圖

線框圖作為原型制作之前的設(shè)計(jì)步驟,通常是灰色或單色的低保真頁(yè)面,很多同學(xué)便因此認(rèn)為線框圖就是原型設(shè)計(jì)頁(yè)面的去色版本,沒(méi)有必要在作品里放兩組內(nèi)容一樣、只是顏色不一樣的設(shè)計(jì)。這是因?yàn)楹芏鄤傞_(kāi)始接觸交互設(shè)計(jì)的同學(xué)普遍是在設(shè)計(jì)分享網(wǎng)站上看到了線框圖和原型圖的圖片案例,也就是說(shuō)同學(xué)們先看到了設(shè)計(jì)結(jié)果,所以自然而然產(chǎn)生了這樣的想法。

真實(shí)的設(shè)計(jì)流程是,線框圖在經(jīng)過(guò)不斷地探討與修改后,才作為原型圖的“草圖”為原型圖提供設(shè)計(jì)內(nèi)容的,所以線框圖對(duì)后續(xù)設(shè)計(jì)具有指導(dǎo)意義,線框圖的制作也是很重要的。

2.依賴模板,一味模仿

同學(xué)們很容易找到一些模板和素材并進(jìn)行套用,但是UXD想告訴大家的是,制作線框圖不是只做做表面功夫就好,這個(gè)過(guò)程也是在思考和分析自己的項(xiàng)目框架的過(guò)程,同學(xué)們不應(yīng)該是在進(jìn)行大腦放空的機(jī)械性工作,而是應(yīng)該根據(jù)自己的項(xiàng)目情況去進(jìn)行創(chuàng)新。

模仿設(shè)計(jì)很容易,設(shè)計(jì)創(chuàng)新很難。如果過(guò)于依賴模板,就會(huì)造成同學(xué)們被思維定式禁錮住,所以大家在制作的時(shí)候一定要思考:“這個(gè)功能真的需要嗎?別的原型設(shè)計(jì)上做了全屏的視頻展示界面,我這個(gè)APP也要這樣做嗎?”。不要照搬其他一些APP的線框圖設(shè)計(jì)模式,而是一定要重視線框圖的制作,并且耐心地處理細(xì)節(jié)。

3.線框圖一定要做的美觀精致

有些同學(xué)會(huì)說(shuō):“老師,既然你說(shuō)線框圖很重要,那我一定要把它放到作品集里,并且要做的很美觀。”,有這樣想法的同學(xué)就容易花很多的時(shí)間和精力去糾結(jié)線框圖的視覺(jué)效果。這其實(shí)是一件沒(méi)有必要的事情,要知道以前大多數(shù)的設(shè)計(jì)師都是手繪線框圖的。

線框圖的主要作用就是要清晰快捷地傳達(dá)設(shè)計(jì)內(nèi)容,并且方便與團(tuán)隊(duì)或者用戶進(jìn)行功能的介紹和解釋,所以同學(xué)們注意不要本末倒置,快速高效,傳達(dá)內(nèi)容,方便修改,才是線框圖的設(shè)計(jì)原則。

05?為什么線框圖如此重要?

??草圖的功能

在所有的設(shè)計(jì)領(lǐng)域中都會(huì)涉及到“草圖”的概念。產(chǎn)品設(shè)計(jì)需要一個(gè)草圖迭代的過(guò)程來(lái)完善設(shè)計(jì)造型的推敲和產(chǎn)品功能的演示;動(dòng)畫設(shè)計(jì)需要對(duì)主要角色進(jìn)行一系列的建立和規(guī)范;電影制作需要采用分鏡的方式來(lái)展現(xiàn)畫面,便于協(xié)調(diào)演員、攝影等制作人員。所以在交互設(shè)計(jì)中,線框圖起到的就是草圖的功能,完善設(shè)計(jì)、統(tǒng)一規(guī)范、協(xié)調(diào)團(tuán)隊(duì)。

??團(tuán)隊(duì)協(xié)作溝通與高效率

可能很多同學(xué)對(duì)團(tuán)隊(duì)協(xié)作這方面的感受還不是很深,因?yàn)槎鄶?shù)同學(xué)在準(zhǔn)備作品集的時(shí)候都是自己在做。然而在工作中,制作線框圖可以幫助團(tuán)隊(duì)評(píng)估和完善工作范圍,并且允許設(shè)計(jì)師快速創(chuàng)建產(chǎn)品的視覺(jué)表現(xiàn),方便后期修改。以及幫助設(shè)計(jì)師向團(tuán)隊(duì)展示應(yīng)用程序具有的頁(yè)面元素和控件,以及所有元素如何進(jìn)行交互。

線框圖的使用允許設(shè)計(jì)師和開(kāi)發(fā)人員在早期階段共同參與討論設(shè)計(jì),在開(kāi)始進(jìn)行視覺(jué)設(shè)計(jì)之前就提供反饋和更改建議。這樣有助于使設(shè)計(jì)過(guò)程快速迭代,避免不必要的浪費(fèi)。

· 進(jìn)行用戶測(cè)試

方便快速演示,從客戶和利益相關(guān)者那里獲得快速反饋是設(shè)計(jì)過(guò)程的重要組成部分。設(shè)計(jì)過(guò)程中,經(jīng)常會(huì)遇到需求的來(lái)回變化。有了線框圖,可以使這個(gè)過(guò)程更有效,修改原型比修改線框圖需要更多的時(shí)間和精力。

線框圖可以幫助設(shè)計(jì)師從潛在用戶那里獲得有用價(jià)值的反饋。同時(shí)瀏覽線框比讀取規(guī)范要快得多,還有助于減小與預(yù)期效果的差異。

06?線框圖的制作

1.線框圖的設(shè)計(jì)目標(biāo)

在設(shè)計(jì)用戶行為之前,我們當(dāng)然需要了解清楚目標(biāo)用戶是誰(shuí),了解他們有什么樣的特征、經(jīng)驗(yàn),會(huì)在什么場(chǎng)景下出現(xiàn)注冊(cè)行為,體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)是什么,這就對(duì)應(yīng)到我們?cè)陧?xiàng)目前期做的內(nèi)容?的用戶需求分析。

此外,針對(duì)用戶本身的需求,有一些我們?cè)谇捌谡{(diào)研的時(shí)候不一定會(huì)想到的內(nèi)容,比如我們要做一個(gè)關(guān)于護(hù)理老年患者的項(xiàng)目,或者是護(hù)理體驗(yàn)的提升,我們?cè)谇捌谡{(diào)研做Journey Map的時(shí)候,更多關(guān)注的是老年患者在這個(gè)患病和護(hù)理的情境下的一些需求,卻可能會(huì)忽略他們?cè)诤笃谑褂肁PP時(shí)可能會(huì)遇到的問(wèn)題:

“界面是否要更簡(jiǎn)易才能方便老年人使用?是否需要多使用圖片少出現(xiàn)文字?是否需要將字體調(diào)大?是否可以利用聲音效果的設(shè)計(jì)以幫助視力不好的老年人?按鍵應(yīng)該采用什么樣式?如果老人喪失了自己使用app的功能呢?如果使用者是他的家屬呢?又需要怎樣的一個(gè)改良?”

2.線框圖的設(shè)計(jì)原則

顏色的使用:黑白灰或添加單一顏色突出特定組件;

組件的使用:使用相同的、簡(jiǎn)單的組件,在大多數(shù)情況下沒(méi)必要為線框圖添加效果;

簡(jiǎn)單且一致:類似的組件或按鈕保持相同,避免混淆;?

真實(shí)的內(nèi)容:添加真實(shí)的文字內(nèi)容,而不是只劃分布局;

必要的注釋:方便與團(tuán)隊(duì)溝通,提高工作效率。

此外,線框圖需要包含幾個(gè)重要的內(nèi)容:頁(yè)面跳轉(zhuǎn)邏輯、交互邏輯、頁(yè)面布局、頁(yè)面狀態(tài)等。如果頁(yè)面涉及到后續(xù)的一些動(dòng)效問(wèn)題,可以在線框圖中進(jìn)行必要的注釋,這樣可以讓所有參加項(xiàng)目的成員都能理解整體的設(shè)計(jì)流程,避免影響開(kāi)發(fā)過(guò)程的錯(cuò)誤。

在線框圖不足以說(shuō)明復(fù)雜性的情況下,可以將線框圖擴(kuò)展到交互原型中,而不必寫冗長(zhǎng)的注釋并花大量時(shí)間進(jìn)行解釋。靈活的根據(jù)自己的需求去做線框圖。

·?線框圖制作的常用軟件

Sketch作為MAC系統(tǒng)目前最好用的原型制作軟件,可以用來(lái)高效快捷地產(chǎn)出線框圖;Figma的優(yōu)勢(shì)主要體現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)合作上;Windows系統(tǒng)主要應(yīng)用Adobe Xd進(jìn)行原型制作,它也可以很便捷地制作線框圖和交互原型。


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