騰訊全資收購(gòu)《夜鶯》游戲開(kāi)發(fā)商Inflexion Games,有錢(qián)就是任性
由BioWare前老板Aaryn Flynn創(chuàng)立的游戲工作室Inflexion Games已經(jīng)被賣給了中國(guó)企業(yè)騰訊。
Flynn的新公司目前正在開(kāi)發(fā)《夜鶯》(Nightingale),這是一款受維多利亞時(shí)代啟發(fā)的奇幻生存冒險(xiǎn)游戲,它在去年年底披露過(guò)。
現(xiàn)在開(kāi)發(fā)工作將繼續(xù)進(jìn)行,不過(guò)收購(gòu)后由于Inflexion不再是Improbable技術(shù)公司的一部分,因此發(fā)生了變化。
上個(gè)月,Improbable宣布它實(shí)際上是在做谷歌的Stadia游戲技術(shù)支持,并退出了內(nèi)部游戲開(kāi)發(fā),這使《夜鶯》的未來(lái)受到了質(zhì)疑。
然而,F(xiàn)lynn告訴GamesIndustry.biz,從去年夏天開(kāi)始,不再使用Improbable的技術(shù),這一轉(zhuǎn)變一直在進(jìn)行。
Flynn說(shuō),現(xiàn)在,《夜鶯》將是 "一個(gè)更親密的、單人或小團(tuán)體的玩家體驗(yàn)"。
"我們?cè)谌ツ晗奶旖Y(jié)合我們想在游戲中做的一些其他事情做出了這個(gè)決定。這主要是從游戲設(shè)計(jì)的角度出發(fā),以及我們想把游戲帶向何處,"Flynn繼續(xù)說(shuō)。
"我們?cè)絹?lái)越多地投資于我們的生存冒險(xiǎn)體驗(yàn)的元素,我們做出決定,為了確保我們能夠打造好這個(gè)游戲,而不是像許多MMO游戲那樣發(fā)現(xiàn)自己處于非常漫長(zhǎng)的開(kāi)發(fā)周期,我們需要放棄這些東西。"
事實(shí)上,《夜鶯》最初是作為一個(gè)在線多人RPG游戲,在去年12月全面披露之前,它被重新定義為一個(gè) "共享世界生存游戲"。
《夜鶯》的背景是19世紀(jì)初,在一個(gè)維多利亞時(shí)代的交替世界中,魔法已經(jīng)存在了幾百年。這種魔法使人類能夠建立一個(gè)通往其他幻想世界的門(mén)戶網(wǎng)絡(luò)(可以算是維多利亞時(shí)代的星際之門(mén))。
不知道騰訊收購(gòu)之后下一步動(dòng)作是什么,拿到IP后出手游?