精靈YY(9)
我本來就寫了個魂印,但他的魂印是“獨”。
腦子一抽10分鐘摸出來的,不喜歡就不喜歡吧,反正又不會實裝。

魂?。?/strong>己方每有一只精靈死亡則自身傷害抗性減免額外提高5%,若自身為已方最后一只存活精靈則首次死亡時100%重生一次;
自身攻擊技能命中前消除對手回合類效果,消除成功則吸取對手200點體力;
若對手先出手則對手技能命中前直至下回合結(jié)束后自身免疫異常狀態(tài)且當回合受到的攻擊傷害減少60%;
若自身先出手則自身技能命中前直至下回合結(jié)束后自身免疫能力下降狀態(tài)且當回合造成的攻擊傷害提升60%(boss無效)
技能組:必中;攻擊時造成的傷害不會出現(xiàn)微弱(克制關(guān)系為微弱時都變成普通);若未擊敗對手則下1回合攻擊必定致命、必定命中;擊敗對手則自身強化狀態(tài)翻倍;附加自身最大體力值與速度值總和25%的百分比傷害,每次使用增加10%,最高45%
先制+3;吸取對手能力提升狀態(tài),吸取成功則下1回合對手屬性技能無效;反轉(zhuǎn)自身能力下降狀態(tài),反轉(zhuǎn)成功則使對手下1回合對手攻擊技能無效;造成的傷害不少于250;若打出致命一擊則自身2回合內(nèi)免疫異常狀態(tài)
必中;全屬性+1,后出手時自身強化效果翻倍;4回合內(nèi)免疫能力下降狀態(tài);2回合,每回合被攻擊所受到的傷害不超過250;下2回合令自身造成的攻擊傷害額外提升150%;下2回合令自身所有技能先制+2
先制-1;必中;無視對手攻擊免疫效果;1回合做12~20次攻擊;附加自身最大體力30%的固定傷害且恢復等量體力,體力低于1/3時效果翻倍;2回合內(nèi)對手無法通過自身技能恢復體力
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