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游戲都這么澀氣了,為什么《彷徨之街》還是陷入了爭議?

2022-09-13 10:45 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

星彡P(guān)丨文

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我第一次知道 “百合風(fēng)俗”,還是在大媽之家看了永田カビ的漫畫《因?yàn)樘拍硕辛税俸巷L(fēng)俗小姐的報(bào)告》(現(xiàn)在應(yīng)該下架了)。


與其說是漫畫作品,不如說是作者根據(jù)自己親身經(jīng)歷寫了體驗(yàn)報(bào)告。主角永田是一個(gè)28歲前不曾有過性經(jīng)驗(yàn)的社恐,生活里受到多番挫折。


在網(wǎng)上看到了 “百合風(fēng)俗”后,想著花錢能買到擁抱,世上竟然有如此劃算之事,于是在2015年6月某日,到賓館與一位風(fēng)俗店工作的蕾絲邊應(yīng)召女郎見面。


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原本連普通聊天都辦不到的自己,似乎是跳過了各種人際互動(dòng),直接進(jìn)入最高難度的溝通,這使她一度被緊張感擊垮。


但在有了初次體驗(yàn)后,永田內(nèi)心感到豁然開朗,回想起高中畢業(yè)至28歲的十年之間,為了長大成人而尋找“甘蜜”的心路歷程。


本質(zhì)其實(shí)是奔三處女和二十熟女的套路,因?yàn)椤鞍俸巷L(fēng)俗”的新穎話題而讓這本自傳式的漫畫流傳甚廣,出現(xiàn)了一大批輕小說、漫畫跟風(fēng)……甚至蕾絲邊的小電影偶爾也會(huì)用類似形式展開。


而今天要講的游戲同樣也是“百合風(fēng)俗”的題材,叫《彷徨之街》,來自“焦糖摩卡”制作組的作品,最近剛在Steam上開啟了搶先測試。


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或許因?yàn)橹鲃?chuàng)Yurika-R原本是插畫師的關(guān)系,游戲的視覺效果堪稱一絕。


它有著驚艷的角色立繪,精美的動(dòng)畫視效,不錯(cuò)的背景配樂,甚至是全程的中文配音……可以說是我近些年玩過的視聽體驗(yàn)最棒的文字類游戲了。


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實(shí)際上我關(guān)注這款國產(chǎn)百合ADV有段時(shí)間了。去年6月,官方放出過一波游戲的人設(shè)圖,當(dāng)時(shí)名為“白石羅塞塔”的富家千金人設(shè)還在網(wǎng)絡(luò)上引發(fā)過討論。


白毛、眼鏡、黑絲、襯衫、女酮、嗑藥……簡直就是時(shí)下最流行、最時(shí)髦的手游玩家XP的合集,而且還是主角(也就是游戲里自己的形象)。


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隨后的幾個(gè)月里,焦糖摩卡陸續(xù)在微博和“魔都百合ONLY”線下展放出過不少設(shè)定,甚至建立了專門的官網(wǎng),于是我們慢慢了解到……


這是一款將敘事與解謎相結(jié)合的AVG百合游戲,按官方的說法是純百合,感情線沒有男人,涉及到百合風(fēng)俗業(yè),還有城市的黑暗面和各種陰謀等等。


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這些細(xì)碎的設(shè)定是如此令人迷醉,俘獲了多少百合廚的關(guān)注,不禁令人大呼,“都什么年代了,還在看傳統(tǒng)窯子,快來關(guān)注賽博百合風(fēng)俗!”


在粉絲的期待中,制作組終于在去年年底于Steam開啟Demo試玩。


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(原本預(yù)計(jì)發(fā)行日期:2022年5月3日)


當(dāng)時(shí)BB姬也在每日B報(bào)里簡單提過一嘴。和宣傳描繪的一樣,《彷徨之街》采用了一種很常見、甚至已經(jīng)有些套路化的賽博朋克故事設(shè)定:


一次幾乎毀滅人類的戰(zhàn)爭,一片環(huán)境污染的廢土,一個(gè)由大公司(白石集團(tuán))主導(dǎo)的城市,一群人在里面醉生夢死。


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而女主角作為白石集團(tuán)的大小姐“羅塞塔”,化名“九條瀧川”,來到知名女酮會(huì)所“九霄”,花了560萬“福京幣”買下四位頭牌花魁接下來整整一周的時(shí)間。


簡單來說就是,富家千金第一次逛賽博百合窯子,和四個(gè)花魁相遇的故事,令人想入非非,然后就是喜聞樂見的“勸妓從良”展開。


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說實(shí)話,當(dāng)時(shí)初版Demo就暴露了很多問題,令人擔(dān)憂。


比如故事背景里的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),很多物價(jià)的設(shè)定經(jīng)不起推敲,然后就是不少病句、以及文本里大量的修飾用詞,產(chǎn)生了一定的閱讀障礙。


因?yàn)樵绢A(yù)定是在5月3日發(fā)售,還有大半年時(shí)間,所以大家相信還有時(shí)間改進(jìn),結(jié)果制作組遇到上海疫情封城,不少事情就擱置下來了。


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直到9月1號,《彷徨之街》終于在Steam以“搶先測試”的EA狀態(tài)開放,爭議也隨之而來。


——截稿前,《彷徨之街》在Steam上的好評率在82%,其實(shí)表現(xiàn)還可以,但網(wǎng)上的評論畫風(fēng)卻是幾乎一面倒的吐槽,這種情況還是比較罕見的。


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我總結(jié)了一下,被玩家吐槽的地方主要集中在2個(gè)方面:


①文案給人以“皇帝的金鋤頭”的錯(cuò)覺。觀眾們沒法代入大公司的既得利益者身份,迷惑于女主的行為動(dòng)機(jī)。


②EA版本劇情只放出一半,很尷尬地卡在了發(fā)刀子的地方。很多人來看美少女貼貼的,結(jié)果美少女沒了。

事實(shí)證明,大家對《彷徨之街》初版Demo的擔(dān)憂不是空穴來風(fēng),很多時(shí)候設(shè)定寫得太細(xì)碎,其實(shí)并不是什么好事。


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這里讓我們先回想下……賽博朋克是什么?


十幾年前,齊澤克在“占領(lǐng)華爾街運(yùn)動(dòng)”的演講里說:“想象世界末日很簡單,想像資本主義的末日卻很困難?!边@不算新穎的話題。


賽博朋克本質(zhì)是設(shè)想了一種資本主義發(fā)展到極端的情況,經(jīng)濟(jì)崩潰,能源匱乏,末日廢土開啟了一個(gè)理論上充滿暴力和苦難的無ZF時(shí)代。


直到某個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn),出現(xiàn)新的能源,于是人類度過黑暗時(shí)代,圍繞著以“公司”為代表的資本,開始重建社會(huì)秩序……基本都是類似的設(shè)定。


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很多賽博朋克故事表面上是在講貧富差距極大的未來社會(huì),底層如何艱辛,看似是在批判,但實(shí)際上兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)還是在資本主義的體系里面。


這是因?yàn)閷懝适碌娜艘惨呀?jīng)想象不出其他的未來可能性了,資本主義的幽靈在他腦海里永遠(yuǎn)散不去,沒法打破這種困境——但這套話術(shù)放到國內(nèi)其實(shí)并不好用。


“賽博朋克”的世界本身對于國人玩家來講,就是一種比較反直覺的東西。你需要大量的世界觀構(gòu)建,才能讓一個(gè)國人相信它的合理性。


于是你會(huì)發(fā)現(xiàn)比較好評的同類游戲,幾乎都很討巧地避開了“脫產(chǎn)者”的第一視角,模糊了具體的世界構(gòu)建。比如《VA-11?Hall-A》( 賽博朋克酒保行動(dòng)),簡介里直接告訴了你:“我們的故事與那群人無關(guān)。”


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就算是《賽博朋克2077》,主角V可選擇的三種身份:流浪者、街頭小子、公司員工,說到底也都是底層角色,賽博朋克的題材天然契合小人物視角。


作為玩家,我們只需要看著主角轟轟烈烈地大鬧一場,像是看無腦的爆米花動(dòng)作片,再細(xì)節(jié)的東西根本不能深究下去了。


正如《冰汽時(shí)代》里“這一切都值得么?”的反問,把很多國人玩家惡心到一樣,其實(shí)就是價(jià)值觀上的不同。


《彷徨之街》的女主設(shè)定偏偏是頂中頂?shù)母患掖笮〗悖谴蠊镜募鹊美嬲呱矸荨?/strong>就我個(gè)人經(jīng)驗(yàn)來看,如果制作人沒有寫過劇本、嚴(yán)肅小說相關(guān)的經(jīng)驗(yàn),或者說編劇本來就不是有錢有閑階級的話,很難把控住“脫產(chǎn)者”的超越視角。


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于是在《彷徨之街》前幾章里,我們能看到很多仔細(xì)推敲之下,會(huì)令人感到奇怪的設(shè)定:


比如之前提到的物價(jià)。一塊15寸的人造肉香腸披薩定價(jià)70元(單位是福京幣);一個(gè)JK攔下主角打算兜售自己的第一次,只要500元;帶自助餐的頂級會(huì)所,一晚上服務(wù)費(fèi)是5000元;


主角跑到披薩店換現(xiàn)金,收銀員卻能隨手從自己口袋拿出一萬元,這相當(dāng)于普通人一個(gè)多月工資;四大花魁過著遠(yuǎn)比普通人富足的生活,理想?yún)s是買豪宅,女主竟然深受感動(dòng),想救濟(jì)她們……


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如果是一部真正的R18黃油,能來點(diǎn)“硬菜”,反正都是為了滿足性幻想,玩家可能根本不會(huì)對游戲人物存在的合理性而思考。


偏偏《彷徨之街》的花魁們服務(wù)也是點(diǎn)到為止,并沒有預(yù)想中的香艷場景。


于是第一章剛過完,只記得她們嘰嘰喳喳地吐槽黑泥,也沒有對大客戶的一點(diǎn)服務(wù)精神,然后主角就下定決心“勸妓從良”了。


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(與很多人預(yù)想的并不一樣)


再加上有意無意的跑車、香水、豪宅……各種為了包裝富家小姐人設(shè)的奢侈品元素,就有種“農(nóng)民想象皇帝的鋤頭一定是金子做的吧”的錯(cuò)位感。


即使是二次元宅宅以劇情容忍度高出名,大家都見識過那么多的異世界輕小說“廁紙”了,依舊很難從感情上認(rèn)可這么一個(gè)“籠中鳥”的富家千金設(shè)定。


反而會(huì)懷疑起人物的動(dòng)機(jī),感到角色都被降了智。


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實(shí)際上我翻看過主創(chuàng)Yurika R的履歷,之前她有過一段半路夭折的企劃,叫《噩夢之裔》,現(xiàn)在Steam上還在賣美術(shù)設(shè)定集。


同樣是百合題材,背景設(shè)定在類似歐式封建的時(shí)代,有著濃濃的黑暗奇幻味道,如果是架空的世界觀反倒更好發(fā)揮一些,能規(guī)避自己的弱點(diǎn)。


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(輕之文庫上的小說)


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雪上加霜的是,《彷徨之街》的制作組顯然遇上了資金問題,于是只能靠Steam搶先體驗(yàn)的形式提前放出游戲,回籠一些經(jīng)費(fèi),好繼續(xù)開發(fā)下去。


目前EA階段的游戲故事斷在第九章,一個(gè)尷里勿尷尬的地方。很多玩家因?yàn)橄肟疵郎倥N貼下了游戲,結(jié)果被發(fā)刀子,發(fā)現(xiàn)美少女都沒了,確實(shí)令人非常惱火。


Yurika-R自己也坦白,“搶先體驗(yàn)放出半個(gè)故事這個(gè)模式并不是個(gè)好主意?!?/strong>


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我很明白從零開始徒手“搓”游戲的艱難,也能理解主創(chuàng)Yurika-R那些在個(gè)人微博的文字里流露出的,直白的糟糕精神狀態(tài)。


每天住在狹小又混亂的上海出租房,要趕Deadline,要為投資人和自己的作品負(fù)責(zé),還要考慮生計(jì)的問題,內(nèi)心只有焦慮焦慮,不斷的焦慮。


國產(chǎn)百合AVG很少,做得好的就更少了。在國內(nèi)遍地抽卡換皮手游的大環(huán)境下,能去嘗試敘事為主的文字游戲,已經(jīng)非常了不起了,有太多的難題擺在面前,她的努力必然是值得肯定的。


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好在官方表示,正式版會(huì)有至少18章的劇情,后續(xù)章節(jié)肯定會(huì)有新發(fā)展的吧。這時(shí)候,劇情的刀子反倒不是什么大問題,只要有Happy Ending,那么之前的刀子都可以變成糖。


實(shí)際上,B站也有不少有關(guān)《彷徨之街》的metagame要素和解密要素的討論,證明后續(xù)好好做還是有潛力的。期待幾個(gè)月后的正式版開放,希望再次相遇的時(shí)候,我能夠在《彷徨之街》看到一個(gè)合格而流暢的故事吧。


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最后,作為LSP還是要公正地說一句。


拋開文案,如果你單純饞人家的立繪CG,以Steam目前32元(首發(fā)-10%折扣,只要28元)的定價(jià)來講,還是非常值的。畢竟放到手游里也就一次抽卡的價(jià)錢,連個(gè)必勝客的聯(lián)動(dòng)套餐都買不到,還要什么自行車。


出于愛好我也玩過不少文字類游戲,我也非常樂意用錢包來投票。國產(chǎn)的,百合的,單機(jī)的,像這樣的文字游戲還請“摩多摩多”,再給我多來一點(diǎn)。


-END-


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