PowerShader v3.2渲染教程【總結(jié)升華篇】

個(gè)人認(rèn)為渲染這玩意還是靠自己,謙亦老師的算作參考。盡量不要照搬。
以下所有內(nèi)容來源于BV1XB4y1X7B9
綠色為文件名
注意事項(xiàng):一定要加場(chǎng)景,不然會(huì)很怪。
預(yù)備工作:把地面影和坐標(biāo)軸關(guān)掉。打光建議打背光,本影操作建議調(diào)小一點(diǎn)。建議模型面部平面化。
1.導(dǎo)入PowerShader v3.2-AutoLuminousP.x
2.給模型和場(chǎng)景導(dǎo)入PowerShader v3.2-Shader-Shader_Main_Toon.fx(推薦使用)
3.導(dǎo)入PowerShader v3.2-PSController.pmx,視點(diǎn)選擇“追蹤”。
4.控制器的影弱開一點(diǎn)。(右上角展開)
5.載入陰影:SvSSAO,把Si值改小一點(diǎn)。
6.金針P-描畫-SAO(ScreenSpaceAmbientOcclusion)-HgSSAO_v003-HgSSAO,Si值改小一點(diǎn)。
7.載入ExcellentShadow2。
8.載入PostMultiShadow-PostMultiShadow_Toon-PostMultiShadow_Toon.pmx。然后一波操作控制器。
9.載入PostMultiShadow-PostMovie_Scaramouche-PostMovie tears。Tr調(diào)小一點(diǎn)。記得調(diào)照明。
10.載入ColorFilterSet_v001-HSV-Colo
rFilter_HSV。把LOCAL點(diǎn)成ACCESSORY。X軸控制色調(diào),Z軸調(diào)明暗。
11.載入ColorFilterSet_v001-Brightness-ColorFilter_Brightness。一樣調(diào)ACCESSORY。
12.載入ikCverray_v003-ikOverray。Tr改小一點(diǎn)。
13.載入PostRimLightToon_v007-PostRimLightToon_x吝(阿巴阿巴(不會(huì)日語,反正就文件名帶括號(hào)的那個(gè)))-PostRimLightToon。
載入PostRimLightToon.pmx。(控制器)
控制界面左上角為光線強(qiáng)弱。
界面右下角LOCAL改變角度。
PS控制器可以適當(dāng)調(diào)一下。
14.把場(chǎng)景的MME效果都取消。
注意:視野角和鏡頭要匹配,否則距離遠(yuǎn)了會(huì)出問題。
15.載入ikClut(for Red&Green)-Red&Green_04,Tr改小一點(diǎn)。調(diào)節(jié)模型描繪順序(不建議加太多濾鏡。)。調(diào)節(jié)ACCESSORY。
16.接著調(diào)照明、控制器參數(shù),使畫面達(dá)到想要的效果。
注意:PS渲背面看不得。
17.載入ikBoken_v020a-ikBoken。載入ikBoken_v020a-ikBokenController.pmx??刂破饔蚁陆菍?duì)焦。
18.加一些空中飄浮物或者地面物裝飾。
19.載入wdark051-wdark_051。載入wdark051-wdark_ctrl_051.pmx。適當(dāng)調(diào)節(jié)控制器。(突出模型)建議不要改位置。
20.如果做得魈的MMD,建議重力設(shè)定中的飄動(dòng)改成4,Y軸和Z軸往上拉一點(diǎn)。