《刀圈TD》即將加入新SR,賞金獵人技能小預(yù)測

不知何時起,打錢這件事成了玩家們的一大樂趣。一開始大家總會熱衷于無盡,但是后來發(fā)現(xiàn)到了無盡階段,金幣還是非常緊缺,堅持不了多久。所以現(xiàn)在越來越多的玩家開始熱衷于打金幣了,畢竟有錢就可以為所欲為~

從之前的各種強力單體英雄控住金幣怪一頓亂錘,到之后出現(xiàn)的經(jīng)典發(fā)育裝備點金手,大家打金幣的能力也是越來越強了。現(xiàn)在也有更多的玩家開始選擇不打無盡,而是專注打金幣給隊友留遺產(chǎn)。


即將加入SR英雄:賞金獵人
自從這句話出現(xiàn)在更新公告上之后,小編就開始期盼了。都叫賞金了,打錢的能力會差得了嗎?

雖然這個英雄還沒有上線,但是根據(jù)原版的賞金技能,大家想必也有一定的想法了。下面小編就來簡單預(yù)測一下,這個英雄的技能會是什么樣的吧。

投擲飛鏢:

賞金獵人向目標(biāo)投擲一個飛鏢,造成傷害以及0.01秒的暈眩。
預(yù)測:投擲飛鏢原本是個單體技能,不過在DOTA2中是可以彈射到有“追蹤術(shù)”的目標(biāo)身上的。而現(xiàn)有的英雄中,也確實很少有英雄的技能只有單體傷害的效果。所以小編推測,可能是像冰女的冰封禁錮一樣,有一個AOE的效果。
忍術(shù):

通過熟練運用古老的忍術(shù),賞金獵人能精準(zhǔn)地打擊并殘廢目標(biāo),使其無法逃走。每隔一段時間,賞金獵人攻擊敵方單位時能額外對其造成致命一擊,并使其殘廢,降低25%的移動/攻擊速度,持續(xù)3秒。
預(yù)測:這個技能應(yīng)該不難猜,每隔一段時間攻擊會造成暴擊傷害和減速效果,和船長類似。但因為是單體,清怪能力會比較弱。在DotA里,狂戰(zhàn)也不會繼承忍術(shù)的效果,不適合當(dāng)物理核心。
追蹤術(shù):

追蹤一個敵方英雄30秒或直到他死去。期間得到其視野;同時該目標(biāo)周圍900范圍內(nèi)的所有友方單位,均提升20%的移動速度。如果該目標(biāo)在期間內(nèi)死亡,你和其附近的友軍將獲得額外的金錢。
預(yù)測:一技能是賞金的主要輸出技能,很重要。二技能是賞金的主要控制技能,也很重要。而有了三技能,其他兩個技能就都不重要了~追蹤術(shù)一直是賞金的核心技能,喜歡打金幣的玩家們有福了!
小編猜測這個技能的表現(xiàn)形式應(yīng)該不會是手動標(biāo)記,不然藍耗太嚴(yán)重,抬手太浪費時間,會顯得很弱勢??赡芟翊篝~的光環(huán)一樣,對進入范圍內(nèi)的單位隨機上標(biāo)記,并有一定的冷卻時間。
不過這只是小編的猜測,大家覺得這個技能的機制會是怎么樣的?是小兵和BOSS掛上追蹤術(shù),打死就會有額外收益嗎?那隊友打死自己掛了追蹤術(shù)的收益又會算給誰?大家可以猜猜看!

以上即是小編對賞金獵人的技能小預(yù)測,大家是不是也跟小編一樣期待?

定位:小編認為他的定位應(yīng)該是偏輔助,幫助發(fā)育的英雄,能夠幫助大家減少對金幣怪的依賴。作為第一個自身技能帶打錢效果的英雄,這個效果是否能在無盡中生效,完全影響他在無盡的表現(xiàn)。而賞金的控制和輸出能力并不是很出彩,是否要消耗人口選擇他,也是需要考量的。
出裝:如果追蹤術(shù)效果強大,可以考慮直接經(jīng)驗書。裝備主要以輔助為主。吸血鬼的祭品、韌鼓、冰眼、強襲都是不錯的選擇。
作為輔助可能不太適合首發(fā),如果強行要首發(fā)的話還是考慮盡快憋出輝耀,有了足夠的經(jīng)濟之后盡快出第二個英雄,因為他本身并不是一個適合當(dāng)主力的存在。