攻略丨顱骨獸X全面解讀!發(fā)動(dòng)決斗限制敵方,被動(dòng)無(wú)敵抵抗限制!

喲我親愛(ài)的隊(duì)長(zhǎng)大人,歌子又能和您見(jiàn)面啦!游戲內(nèi)登場(chǎng)了一位能穩(wěn)定限制敵方輸出位的策略型角色——顱骨獸X!接下來(lái)它將陪隊(duì)長(zhǎng)們一起冒險(xiǎn),相信這位優(yōu)雅的皇家騎士一定能夠幫助大家解鎖更加豐富的編隊(duì)陣容!
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下面歌子將帶來(lái)顱骨獸X的攻略指南,幫助大家快速了解顱骨獸X的技能效果與策略玩法,隊(duì)長(zhǎng)們快來(lái)一起看看吧~
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發(fā)動(dòng)決斗限制敵方 顱骨獸X攻略分享
全身的黑色數(shù)碼合金變得更加堅(jiān)固,面對(duì)普通攻擊不僅自己不會(huì)受傷,反而會(huì)讓攻擊者負(fù)傷。另外將最強(qiáng)之魔盾“阿瓦隆”放到背后表現(xiàn)出“自己沒(méi)必要使用”的自信。
通常技是取下雙臂的刀刃當(dāng)做戰(zhàn)斧投擲的“宏偉格莉德”。還有將魔槍“克勞·索拉斯”變形成“究極戰(zhàn)十劍達(dá)因斯萊瓦”并以光速旋轉(zhuǎn),將周圍三公里的目標(biāo)化為灰燼的“赫金華爾茲”。據(jù)見(jiàn)到這一招者都沒(méi)意識(shí)到自己“被攻擊”,就已化為數(shù)據(jù)塵埃~
基礎(chǔ)屬性介紹

顱骨獸X是能夠穩(wěn)定限制敵方主要輸出角色的策略性數(shù)碼寶貝。奧義技是對(duì)敵方單體發(fā)起終局決斗,之后對(duì)該目標(biāo)造成大量傷害。處于終局決斗的雙方對(duì)決斗目標(biāo)以外的角色造成的最終傷害大幅降低,且在整個(gè)決斗過(guò)程中無(wú)法離開(kāi)戰(zhàn)場(chǎng)。得意技是自身受擊后立即進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài),持續(xù)1回合;同時(shí)會(huì)獲得磁化標(biāo)記與抵抗控制狀態(tài),持續(xù)2回合;若無(wú)敵狀態(tài)消失,自身將獲得一定的護(hù)盾值與韌性。該技能有數(shù)回合的冷卻時(shí)間。被動(dòng)大幅提升了自身的傷害增加與傷害減免,對(duì)決斗目標(biāo)攻擊時(shí)必定暴擊。開(kāi)場(chǎng)時(shí)顱骨獸X有一定概率直接對(duì)敵方攻擊力最高的目標(biāo)發(fā)起終局決斗,同時(shí)使自身獲得1次完全抵抗傷害,自身對(duì)終局決斗的目標(biāo)進(jìn)行攻擊時(shí)將無(wú)視目標(biāo)大部分的防御。顱骨獸X在決斗中成功擊倒敵方時(shí),將獲得永久的攻擊提升效果,可疊加2次。

技能解析
通常技:宏偉格莉德
技能解析:攻擊單體的通常技,傷害可觀,在自身行動(dòng)回合外造成的傷害會(huì)進(jìn)一步提升。受到終局決斗的目標(biāo)攻擊時(shí)將以該技能進(jìn)行反擊。


攻擊單個(gè)敵人造成傷害
*研發(fā)過(guò)程錄制,最終效果以游戲內(nèi)為準(zhǔn)

受到【終局決斗】標(biāo)記的目標(biāo)攻擊時(shí)必定以該技能進(jìn)行反擊
*研發(fā)過(guò)程錄制,最終效果以游戲內(nèi)為準(zhǔn)
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奧義技:赫金華爾茲
技能解析:對(duì)單體目標(biāo)發(fā)起終局決斗后再造成大量的直接傷害。終局決斗標(biāo)記的雙方對(duì)決斗目標(biāo)以外角色造成的最終傷害將大幅降低。顱骨獸X在同一時(shí)間只能決斗1個(gè)目標(biāo),參與決斗雙方在戰(zhàn)敗前無(wú)法脫離戰(zhàn)場(chǎng)。


對(duì)敵方單體賦予【終局決斗】標(biāo)記并造成巨額傷害
*研發(fā)過(guò)程錄制,最終效果以游戲內(nèi)為準(zhǔn)
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得意技:神之庇佑
技能解析:自身受到攻擊后立即進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài),持續(xù)1回合;同時(shí)獲得抵抗控制狀態(tài)與磁化標(biāo)記,持續(xù)2回合。該技能有數(shù)回合的冷卻時(shí)間。若無(wú)敵狀態(tài)消失,自身將獲得一定的護(hù)盾值與韌性。


自身受擊后進(jìn)入無(wú)敵,獲得抵抗控制狀態(tài)和磁化標(biāo)記
*研發(fā)過(guò)程錄制,最終效果以游戲內(nèi)為準(zhǔn)
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被動(dòng)技:必勝的決斗
技能解析:自身的傷害增加與傷害減免大幅提升,對(duì)決斗目標(biāo)攻擊時(shí)必定暴擊。開(kāi)場(chǎng)時(shí)顱骨獸X有一定概率直接對(duì)敵方攻擊力最高的目標(biāo)發(fā)起終局決斗,升星后即可達(dá)到100%概率,同時(shí)使自身獲得1次完全抵抗傷害。自身對(duì)終局決斗的目標(biāo)進(jìn)行攻擊時(shí)將無(wú)視目標(biāo)大部分的防御。顱骨獸X在決斗中成功擊倒敵方時(shí),將獲得永久的攻擊提升效果,可疊加2次。


顱骨獸X不會(huì)受到石化效果的影響
*研發(fā)過(guò)程錄制,最終效果以游戲內(nèi)為準(zhǔn)

開(kāi)場(chǎng)時(shí),顱骨獸X有一定概率對(duì)敵方攻擊力最高的目標(biāo)發(fā)起【終局決斗】
*研發(fā)過(guò)程錄制,最終效果以游戲內(nèi)為準(zhǔn)

對(duì)【終局決斗】的目標(biāo)進(jìn)行攻擊時(shí),無(wú)視目標(biāo)一定百分比的防御力。
*研發(fā)過(guò)程錄制,最終效果以游戲內(nèi)為準(zhǔn)
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突破圖解

陣容推薦
PVE搭配:雷電獸-奧米加獸AS-君主獸X-咲耶獸MM-顱骨獸X

編隊(duì)特色:雷電獸的鏈接效果可以降低敵方目標(biāo)的生存能力,其賦予的多種增益可以提升我方的生存能力;奧米加獸AS的雷擬態(tài)光環(huán)可以進(jìn)一步提升隊(duì)伍的輸出能力,并能以得意技為我方解除各種異常狀態(tài);君主獸X對(duì)于高血量的副本怪物具有毀滅性的爆發(fā)能力,配合具有大量無(wú)視防御能力的顱骨獸X可以快速穩(wěn)定地?fù)舻箶撤侥繕?biāo)。咲耶獸MM集增益、復(fù)活、治療為一體,能為隊(duì)伍提供全方位的輔助效果。
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PVP搭配:黃龍獸-玄武獸-君主獸X-金甲龍獸X-顱骨獸X

編隊(duì)特色:黃龍獸奧義技的緩慢恢復(fù)與真實(shí)傷害可以為我方提供強(qiáng)大的助力,得意技開(kāi)啟后的全體反擊與磁化標(biāo)記能進(jìn)一步強(qiáng)化隊(duì)伍中土元素?cái)?shù)碼寶貝的聯(lián)動(dòng)效果。玄武獸在提供防御光環(huán)的同時(shí),在合適的時(shí)機(jī)施放奧義技可以抵消敵方的致命傷害。君主獸X作為反擊隊(duì)伍的核心角色,在顱骨獸X決斗了敵方核心輸出角色時(shí),自身的生存環(huán)境能獲得大幅提升。金甲龍獸X作為強(qiáng)力防御型輔助,集分擔(dān)、護(hù)盾、免死效果于一體,可以進(jìn)一步提升陣容的容錯(cuò)率。
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插件及天賦點(diǎn)推薦
PVE搭配推薦
普通插件:爆裂插件+爆裂插件
核心插件:弱點(diǎn)插件

PVE天賦點(diǎn)推薦
輸出天賦:將暴擊強(qiáng)化、奧義技強(qiáng)化、暴傷強(qiáng)化、知難而上、恃強(qiáng)凌弱和致命一擊全部點(diǎn)滿。

防御天賦:將重整旗鼓、單體防護(hù)、戒備、生存本能和吸能護(hù)甲點(diǎn)滿,剩余點(diǎn)數(shù)可根據(jù)陣容需要自行分配。

推薦理由:盡量提升顱骨獸X的輸出能力,通過(guò)核心插件進(jìn)一步提升其對(duì)有異常狀態(tài)的目標(biāo)的傷害,副系的吸能護(hù)甲可以提升高傷害奧義技的使用頻率。
PVP搭配推薦
普通插件:堅(jiān)韌插件+堅(jiān)韌插件
核心插件:鐵甲插件

PVP天賦點(diǎn)推薦
輔助天賦:將暴擊強(qiáng)化、奧義技強(qiáng)化、暴傷強(qiáng)化、知難而上、恃強(qiáng)凌弱和致命一擊點(diǎn)滿。

生存天賦:將重整旗鼓、暴擊抵抗、生存本能和痛苦壓制點(diǎn)滿,剩余點(diǎn)數(shù)可根據(jù)陣容需要自行分配。

推薦理由:在保證顱骨獸X本身的傷害爆發(fā)能力的基礎(chǔ)上,通過(guò)核心插件進(jìn)一步提升其生存能力,使其能夠長(zhǎng)時(shí)間通過(guò)決斗來(lái)限制敵方的核心輸出角色。
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游戲內(nèi)顱骨獸X適用性
對(duì)決斗目標(biāo)進(jìn)行攻擊時(shí)必定暴擊,無(wú)視目標(biāo)一定防御力;顱骨獸X通過(guò)主動(dòng)攻擊擊倒【終局決斗】的目標(biāo)時(shí),提升自身攻擊,持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束。通常技攻擊單個(gè)敵人,在自身行動(dòng)回合以外,提升該技能的最終傷害;受到【終局決斗】標(biāo)記的目標(biāo)攻擊時(shí)必定以該技能進(jìn)行反擊。奧義技是向敵方單體發(fā)起決斗,為參與決斗的雙方賦予【終局決斗】標(biāo)記,之后對(duì)目標(biāo)造成巨額傷害;【終局決斗】標(biāo)記的雙方對(duì)決斗目標(biāo)以外角色造成的最終傷害受到大幅降低,被賦予【終局決斗】的敵方目標(biāo)無(wú)法獲取增益;顱骨獸X在同一時(shí)間只能決斗1個(gè)目標(biāo);參與決斗雙方在戰(zhàn)敗前無(wú)法脫離戰(zhàn)場(chǎng)。得意技的被動(dòng)效果是自身受到攻擊后,進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài),同時(shí)獲得抵抗控制狀態(tài)與【磁化】標(biāo)記;該技能效果有持續(xù)時(shí)間及冷卻時(shí)間;無(wú)敵效果結(jié)束后根據(jù)自身最大生命值獲得護(hù)盾,并提升自身韌性!
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互動(dòng)話題
根據(jù)游戲內(nèi)顱骨獸X的技能特點(diǎn),隊(duì)長(zhǎng)們都有哪些陣容推薦和攻略內(nèi)容呢?趕快在評(píng)論區(qū)留言中,將自己的想法分享給大家吧~