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1105 原創(chuàng)主題「軍貫」以及「機巧」系列化

2021-03-10 11:29 作者:LoupGarou羅伽  | 我要投稿


しゃりの軍貫
水族/通常?炎/4星?2000/0

いくらの軍貫
水族/效果?炎/4星?200/300
這個卡名的作為①的方法的特殊召喚1回合只能有1次,作為②的效果1回合只能使用1次。
①:自己場上有「しゃりの軍貫」存在的場合,這張卡可以從手卡特殊召喚。
②:自己主要階段才能發(fā)動。從自己卡組上面把3張卡翻開。可以從那之中選1只「しゃりの軍貫」加入手卡或者特殊召喚。剩下的卡回到卡組。

弩級軍貫-いくら型一番艦
水族/XYZ/效果?炎/4階?2200/300
4星怪獸×2
這個卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:這張卡XYZ召喚成功的場合才能發(fā)動。根據(jù)成為那次XYZ召喚的素材的怪獸適用以下效果。
●「しゃりの軍貫」:自己從卡組抽1張。
●「いくらの軍貫」:這張卡在同1次的戰(zhàn)斗階段中可以攻擊2次。
②:1回合1次,從額外卡組特殊召喚的自己的「軍貫」怪獸給與對方戰(zhàn)斗傷害時,以對方場上1張卡為對象才能發(fā)動。那張卡破壞。

軍貫処『海せん』
場地魔法
①:1回合1次,自己對「軍貫」怪獸的召喚·特殊召喚成功的場合才能發(fā)動(傷害步驟也能發(fā)動)。從卡組選1張「軍貫」卡在卡組最上面放置。
②:1回合1次,從額外卡組特殊召喚的自己場上的「軍貫」怪獸被對方送去墓地的場合發(fā)動。對方支付那個守備力數(shù)值的基本分。那之后,自己可以把以下效果適用。
●把手卡的1只「しゃりの軍貫」特殊召喚,從額外卡組把1只「軍貫」XYZ怪獸在那上面重疊當(dāng)作XYZ召喚特殊召喚。

きまぐれ軍貫握り
通常陷阱
這張卡也能把手卡的1只「しゃりの軍貫」給對方出示來發(fā)動。
①:從卡組把3只「軍貫」怪獸給對方出示,對方從那之中選1只,那1只怪獸加入自己手卡,剩下的回到卡組。把「しゃりの軍貫」出示來發(fā)動的場合,加入手卡的怪獸由自己選。
②:把墓地的這張卡除外,以自己墓地的3只「軍貫」怪獸為對象才能發(fā)動。那些怪獸加入卡組。那之后,自己從卡組抽1張。這個效果在這張卡送去墓地的回合不能發(fā)動。

機巧菟-稻羽之淤岐素
機械族/效果?風(fēng)/1星?50/50
這個卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:這張卡召喚成功時才能發(fā)動。從手卡把1只攻擊力和守備力數(shù)值相同的機械族怪獸守備表示特殊召喚。
②:把墓地的這張卡除外,以自己場上的1只攻擊力和守備力的數(shù)值相同的機械族怪獸為對象才能發(fā)動。這個回合,自己只能用那只怪獸攻擊宣言,那只怪獸的攻擊力·守備力變成自己場上的攻擊力和守備力數(shù)值相同的機械族怪獸的原本攻擊力合計數(shù)值。

機巧鳥-常世宇受賣長鳴
機械族/效果?光/2星?950/950
這個卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:把自己場上的1只攻擊力和守備力數(shù)值相同的機械族怪獸解放才能發(fā)動。從卡組把1只攻擊力和守備力的數(shù)值相同,持有比解放的怪獸低的等級的機械族怪獸特殊召喚。
②:把墓地的這張卡除外才能發(fā)動。從里側(cè)表示除外的自己的卡之中選1只攻擊力和守備力數(shù)值相同的機械族怪獸加入手卡。

機巧蛙-磐盾多邇具久
機械族/效果?地/3星?1450/1450
這個卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:這張卡召喚·特殊召喚成功的場合才能發(fā)動。從卡組選1只攻擊力和守備力數(shù)值相同的機械族怪獸在卡組最上面放置。
②:把墓地的這張卡除外,以自己墓地的1只攻擊力和守備力數(shù)值相同的機械族怪獸為對象才能發(fā)動。那只怪獸守備表示特殊召喚。

機巧豬-伊服岐雹荒神
機械族/效果?水/4星?1850/1850
這個卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己場上有攻擊力和守備力數(shù)值相同的機械族怪獸存在的場合才能發(fā)動。這張卡從手卡特殊召喚。
②:把墓地的這張卡除外,以自己場上的1只攻擊力和守備力數(shù)值相同的機械族怪獸為對象才能發(fā)動。從卡組把1只攻擊力和守備力數(shù)值相同,持有比作為對象的怪獸低的等級的機械族怪獸送去墓地。作為對象的怪獸的攻擊力·守備力上升送去墓地的怪獸的等級×100。

機巧傳-神使記紀(jì)圖
場地魔法
這個卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:自己主要階段才能發(fā)動。從自己卡組上面把3張卡翻開??梢詮哪侵羞x1只攻擊力和守備力數(shù)值相同的機械族怪獸加入手卡。剩下的卡里側(cè)表示除外。
②:每次攻擊力和守備力數(shù)值相同的機械族怪獸召喚·特殊召喚給這張卡放置1個指示物。
③:這張卡的指示物數(shù)量是10以上的場合,攻擊力和守備力數(shù)值不同的場上的怪獸不能把效果發(fā)動。

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