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【原神】全角色培養(yǎng)指南第六期·火系主C迪盧克

2020-10-24 18:24 作者:墨銘挽尊  | 我要投稿

【原神】全角色培養(yǎng)指南第六期·火系主C迪盧克

前言:本期攻略較短,因為盧老爺?shù)墓ヂ砸曨l太多了,而且開服到現(xiàn)在關(guān)于到底是盧老爺還是盧鍋巴的爭論比較大,所以不打算引出那么多。

本期目錄:

一、關(guān)于迪盧克的隊伍搭配

二、關(guān)于迪盧克武器與圣遺物方面的選擇

三、關(guān)于主副C輸出手法方面的細節(jié)

四、命座與總結(jié)


一、關(guān)于迪盧克的隊伍搭配

不難看出,迪盧克的配隊自由度非常大,并且上圖是還沒有考慮加入雷系副C的情況,具體搭配的自由度只高不低,這里主要說明各類隊友的作用與最終隊伍的構(gòu)成思路。

1.1 火系

雙火羈絆簡單明了的增加面板,但會被稀釋,后期在配對上不用死板的硬湊雙火,前中期提升幅度較大。

班尼特只要有1命,就值得培養(yǎng),大招可以兼顧回復(fù)的同時,帶來攻擊力的提升,收益可觀。算是比較被低估的角色。并且有成為C位角色的潛力,主要為多C位速切流的打法。深淵12層表現(xiàn)良好。

香菱,入手簡單,命座估計在溫迪池子抽了的玩家,應(yīng)該都有1命。1命鍋巴減火抗,可以適當提高迪盧克的傷害。6命大招持續(xù)期間還有額外火傷加成,本身大招傷害也不低。

以上兩個角色在作為迪盧克輔助時,可選擇流放者學(xué)士2+2堆充能,后期也可以選擇宗室套提高爆發(fā),屬性方面以充能為主。

1.2 風(fēng)系

風(fēng)系目前基本以功能性角色為主,除了高命能C外,更多建議也是作為輔助使用。核心是風(fēng)套四件減抗。

溫迪的主要側(cè)重點在于聚怪控場。短CD小技能與大招,充能速度也比較快??梢宰尩媳R克短時間內(nèi)輸出效率提升。在小怪較多,并且分散的情況下,非常適合溫迪的發(fā)揮。一波流代表人物。

砂糖相較于溫迪,更側(cè)重提高主C的傷害,在風(fēng)套四件且主堆精通的情況下,對C為角色一波爆發(fā)傷害的提升,超乎想象。也是被低估的角色之一。比較適合應(yīng)對單個或少量精英怪的場景。自身可帶討龍書,提高增益。

1.3 水系

水系配隊作用為蒸發(fā),可以帶來1.5的倍率提升。與冰系并不沖突,隊伍構(gòu)成可以同時帶水系與冰系,利用技能持續(xù)時間和cd來減少主C打反應(yīng)的真空期。

莫娜在兼顧掛水的同時,大招可以提升C位不低的爆發(fā)力。本身可帶討龍書,提高增益,另一種思路為莫娜有大自身化身C位,打一發(fā)核彈就撤,沒大的時候由迪盧克負責(zé)輸出,也是不錯的搭配。但是局限性較大,有興趣的小伙伴,可以自行搜索關(guān)于核彈莫娜的相關(guān)。

行秋在后期的作用不單單是掛水工具人,E技能同時提供了減傷和少量回復(fù),圣遺物趨于成型的后期,行秋同時可以擔當副C的能力。但現(xiàn)階段不建議投入過多資源給他,只需要E的減傷回復(fù)以及掛水特性即可。

1.4 冰系

火冰融化高達2.0的倍率,極為契合迪盧克的火傷輸出。本身與水系蒸發(fā)并無沖突,合理搭配技能持續(xù)時間與CD,可以達到一直進行融化與蒸發(fā)反應(yīng)。

重云E技能與迪盧克三段E加平A能構(gòu)成非常好的輸出循環(huán)。但是需要注意E的間隔,以免沒掛上冰導(dǎo)致無法觸發(fā)融化,具體在結(jié)尾會有詳解。但火附魔的優(yōu)先級會高于冰,所以迪盧克開大后的一段時間內(nèi),相當于是吃不到重云E的附魔的,這點需要注意。

凱亞主要依靠短CD小技能與持續(xù)型的大招來提供冰屬性以打出融化,缺點在于考慮到大招持續(xù)時間與充能的問題(以及CD),適當?shù)倪x擇工具人充能套裝比較好。本身也不用投入過多資源。就大招的持續(xù)冰頻率冰環(huán),在輔助迪盧克方面,是優(yōu)于重云的。

七七作為冰系治療,長持續(xù)的E技能,極為契合迪盧克,缺點是七七E的CD同樣很長,如果能有高精煉祭禮劍的話,可以說是最合適的輔助了。并且可以省下治療位,搭配其他角色。

以上角色基本涵蓋了目前主流的迪盧克搭配。說明部分也基于一般玩家思路來講,比較特殊的東西這里不會涉及到,莫娜核彈已經(jīng)有點過了我覺得。。。

補充一點,水系掛水芭芭拉也可以,同時能兼顧治療。風(fēng)系的琴也更偏向治療。

最終的隊伍組成思路通常以主C副C輔助奶媽這四個點組成,某些角色同時可以兼顧其中的多項能力,就非常適合搭配組成。

例如迪盧克+七七的組合,擁有治療的情況下可以輔助掛冰打融化反應(yīng),除此之外其他兩個角色可以根據(jù)場景來靈活變換,例如加入溫迪聚怪,順便帶香菱作為副C提高輸出。這里提供的只是思路,具體的配置需求,大家可以自行替換。

二、關(guān)于迪盧克武器與圣遺物方面的選擇

先來說沒什么爭議的圣遺物方面,炎之魔女四件套。

三段E完美觸發(fā)四件套效果,極為契合迪盧克的圣遺物。可能會有不同的圣遺物套裝推薦出現(xiàn),但我想說,帶這個四件套,肯定沒錯。

主屬性時之沙選擇攻擊力,空之杯選擇火元素傷害加成,理之冠選擇暴擊率或者暴擊傷害。

由于迪盧克本身突破會增加一定的暴擊率,在圣遺物的詞條屬性選擇方面,暴擊率的堆疊相比較其他角色會更簡單一些,也算是自身優(yōu)勢。

副詞條以暴擊率暴擊傷害為主,元素精通與元素充能為輔。不同于聚變反應(yīng)對于雷系主C,元素精通的加成收益在火C這邊,游戲后期,蒸發(fā)融化的收益比超載超導(dǎo)感電會高出不少,畢竟一邊是等級為主,另一邊是看自身面板屬性的。

更為詳細的暴擊爆傷堆疊收益,請看第二期的刻晴攻略,在圣遺物部分有說明。

接著是武器方面的選擇,其實也沒有太多的爭議,首選肯定是狼的末路,增加輸出,畢竟雷澤帖子我說一句天空之傲的充能屬性對于縮短雷澤大招真空期,高層深淵更合適這類的話,都會被定義成誤導(dǎo),干脆這期就不說天空之傲對于迪盧克的契合度了。數(shù)據(jù)相關(guān)的測試請找數(shù)據(jù)貼,這邊就不深入講解了。

(盲猜會有人跳出來說,實測天空和狼末差距不大。)

四星武器方面,可選試做古華與螭骨劍,螭骨劍的好處在于詞條與技能(能保持的話),帶來的收益更高。古華則是入手簡單。推薦如果沒有5星武器,既不準備抽,紀行武器又選了別的,那么直接選試做古華即可。

三、關(guān)于主副C輸出手法方面的細節(jié)

有關(guān)取消后搖這類較為基礎(chǔ)的這里就不說了,主要說一些關(guān)于迪盧克平A與E的銜接,首先元素反應(yīng)是存在內(nèi)置CD的,理論上的重云拍E,迪盧克AEAEAE瞬間三段高傷融化在有內(nèi)置CD的情況下,無法達成。

這就需要玩家自身控制平A與E之間節(jié)奏,來達成附魔掛冰,E融化這樣的循環(huán),一般來說觸發(fā)融化后,慢接兩次平A,第二次平A可以繼續(xù)掛上冰屬性,此時再使用E即可。命座提升帶來的攻速提升,可能在第二次平A時,仍然無法掛上冰屬性,這時候就需要A三下,才能接下一段E。

如果覺得以上的計算過于繁雜,也可以不用考慮那么多,注意力主要放在怪物的頭上即可,只要平A后怪物頭上被掛了冰屬性標志,即可釋放下一段的E技能來打出融化。

以上是關(guān)于迪盧克配合重云E在不考慮大招附魔火屬性下的輸出手法。如果將大招加入其中,由于火屬性附魔的優(yōu)先級會比冰屬性高,也就是迪盧克釋放大招后,在重云E范圍中,普通攻擊依舊為火屬性,此時與重云的相性會下降不少,反而是和凱亞或七七的配合較好。

關(guān)于大招的傷害構(gòu)成,主要爆發(fā)傷害在于第一段的斬擊與最后的爆炸,最后的爆炸傷害一般不去追求,受限制較多,主要在于第一段的斬擊傷害,需要確保釋放大招時,能觸發(fā)融化效果。這點需要大家注意。關(guān)于減抗,增益,一波流打法的種種,基本也是圍繞這一段斬擊爆發(fā)來的。

關(guān)于主C迪盧克的輸出相關(guān)一般就是以上內(nèi)容,接下來稍微講一下在打爆發(fā)前的鋪墊準備。

一般來說,構(gòu)成傷害增益的輔助手段,主要分為減抗與加攻這兩種,目前可以實現(xiàn)減少敵方抗性且較為通用的就是風(fēng)系風(fēng)套四件的效果。

加攻方面的種類較多,一為班尼特的大招以及討龍書這類增加面板攻擊力的。二為6命香菱開啟大招后這類為隊友增加元素傷害的,砂糖6命效果以及自身天賦也可以歸為此類,三為莫娜的大招,本質(zhì)上是給敵方施加一個debuff,使敵方受到的傷害增加,但顯然當前的效果為提高自身傷害,那么debuff的說法就不準確了,更合理的應(yīng)該是,莫娜大招所有的特效與效果都施加在自身角色身上,在星異持續(xù)時間內(nèi),自身造成的傷害提升。

(關(guān)于這個這里就不多說了,只是想簡單吐槽一下。為什么星異狀態(tài)施加在敵方身上,會提高自身的輸出傷害,而非提高對方受到的傷害。如果本意是提高自身輸出傷害,那星異直接施加在自身,不是更合理嗎。解決問題就不應(yīng)該簡單粗暴的用調(diào)整文案描述這種方式,更不應(yīng)該把敵人受到傷害與提高自身傷害劃等號。)

以上所有的增益效果均不沖突,只是因為討龍書的緣故,所以在順序上,討龍書的使用角色需要放到最后,或者先切回主C讓主C吃到討龍的加成。如果自身還兼顧了其他種類的增益,例如風(fēng)系擴散,那么還要考慮到元素附著的問題。

打個比方,當隊伍組成為迪盧克,班尼特,砂糖,重云時。我們先使用班尼特打出大招的增益效果,班尼特可使用宗室套,同時觸發(fā)套裝效果,此時切砂糖使用技能擴散火,減少對方火抗,如果6命使用大招來擴散時,大招持續(xù)時間內(nèi),還可以隊友增加額外的火元素傷害。由于砂糖可帶討龍書,之后應(yīng)該切回迪盧克享受討龍書的加成,并且釋放E技能為敵方掛上火元素,再切重云E技能觸發(fā)元素反應(yīng),來觸發(fā)教官套的效果,此時所有鋪墊都做完后,即可切回迪盧克先平A利用重云E附魔掛上冰屬性,之后開啟大招打出融化的爆炸傷害即可。

以上只是其中一種的爆發(fā)手段,實際在深淵或其他場景,由于各角色充能CD以及環(huán)境所帶來的影響,實際操作上可能無法面面俱到,說這些的初衷只是希望大家可以合理利用人物切換與套裝效果,來打出更高的傷害而已。

四、命座與總結(jié)

0命迪盧克到底能不能C,這是一個困擾了很多玩家的問題,也是非常容易引發(fā)討論的一個問題,尤其是目前可莉作為另一個5星火系C,up的時期。

雖然人人都說每一命都有顯著提升,但事實上真正可以帶來質(zhì)變的還是4命與6命。其他的都只能算量變,只不過這個量相比較同為5星的刻晴,確實高了不少。

從這個角度看,讓大多數(shù)玩家追求4命以上顯然是不現(xiàn)實的,默認在0-1命的情況下,迪盧克自身突破屬性與技能都極為契合,又何來不能C的說法呢。

總結(jié)而言,沒有可莉的情況下,有迪盧克都可以練,火系主C在當前版本是極為強勢的,不管幾命。(我就是因為沒有火C,所以一直在12層受苦。70級的拉跨圣遺物班尼特主C上半甚至比80級優(yōu)秀圣遺物雷澤打下半更為輕松??衫蚶饋碇髴?yīng)該就能輕松了。)

有可莉的情況下,可以根據(jù)武器來選擇,哪邊有5星武器,就先練哪個。

那么本期攻略到這里就結(jié)束了,謝謝各位大佬。我們下期再見。

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