超越《艾爾登法環(huán)》?這游戲憑什么???

近日,SteamDB發(fā)布了2022年Steam最佳游戲榜單,獲得TGA年度最佳游戲的《艾爾登法環(huán)》僅排在第147位,而登頂這一榜單的則是《吸血鬼幸存者》。

《吸血鬼幸存者》是一款roguelike的生存動作游戲,帶有某些哥特式的恐怖元素。玩家控制一個角色,面對滿屏如潮水般的敵人,移動、射擊、施法,極限求生。通過擊殺怪物,角色可以獲得金錢,并可以升級武器和特殊動作,還能拾取許多戰(zhàn)利品。游戲中出現(xiàn)的怪物有蝙蝠、骷髏和鬼魂等。

多位玩過《吸血鬼幸存者》的玩家告訴我們,這款游戲最吸引人的點就是“玩得爽”,玩家最多手持6把武器,周期性釋放技能消滅靠近的敵人,看著滿屏的傷害數(shù)字,內(nèi)心有一種特別的爽感,尤其是隨著操縱的角色增強,爽感與解壓快感也成倍增加。
得益于這樣設(shè)定,《吸血鬼幸存者》也以超過16萬人98%的好評率,在Steam該作的評論區(qū)中,能看到不少玩家對其有著類似的評價,比如稱贊該作簡單有效地踐行了“游戲是為了爽的”這一設(shè)計宗旨;這款游戲完美的契合了“好玩”這個初衷;稱其為“時間吞噬者”等等。

值得一提的是,《吸血鬼幸存者》不僅備受普通玩家喜愛,連不少行業(yè)從業(yè)者也給予了這款作品極高的評價?!斑@是一款非常符合當(dāng)下時代需求的產(chǎn)品”,《太古之火》制作人佘越這樣評價《吸血鬼幸存者》。
兼顧打磨自家產(chǎn)品時,佘越在今年也像普通玩家一樣體驗過《吸血鬼幸存者》,不過因為并沒有多么深入的去研究,所以該作給他的第一印象只是“符合時代需求”。在他看來,《吸血鬼幸存者》有著價格便宜、快節(jié)奏、高頻次正反饋、操作簡單上手快、花樣多、養(yǎng)成快又明顯(不肝)等諸多特點。
普通玩家與從業(yè)者提到的這些游戲特點,正好與當(dāng)下碎片化時代背景相吻合,不需要花費太多時間與金錢,就讓人享受輕松愉悅的解壓快感,是當(dāng)下很多游戲所缺乏的核心要素,而這也是《吸血鬼幸存者》的精髓所在。

除了對《吸血鬼幸存者》玩法的評價之外,對于它所引起的一系列連鎖反應(yīng),相關(guān)從業(yè)者也有著不同的看法。專注于游戲商業(yè)化調(diào)整的曹旭就認(rèn)為,《吸血鬼幸存者》這款產(chǎn)品直接開創(chuàng)了一個全新的肉鴿類型,是繼《弓箭傳說》之后又一個游戲類型的鼻祖。
曹旭表示,隨著《吸血鬼幸存者》的出現(xiàn),目前已經(jīng)涌現(xiàn)出一批類似玩法的爆款手游,包括近幾個月以來,一直穩(wěn)定在iOS暢銷榜前列的《彈殼特攻隊》,還有今年唯二可以以純廣告版本一直買量的游戲《九重試煉》,核心玩法都與其有很多相似之處。
因此在他看來,隨著《彈殼特攻隊》《九重試煉》以及《劍來》等游戲的爆火,吸血鬼Like很有可能代替?zhèn)鹘y(tǒng)肉鴿游戲,成為一種新的流行趨勢。

一個爆款游戲的出現(xiàn),必然會引發(fā)行業(yè)的關(guān)注,尤其是《吸血鬼幸存者》這種以玩法突圍的產(chǎn)品,更是行業(yè)重點追捧的對象,但如何在經(jīng)典玩法之上融入一些獨屬于自身的特色,讓產(chǎn)品在競爭激烈的市場中避免同質(zhì)化,是值得每位從業(yè)者深思的問題。

Steam好評率98%的獨立游戲,便宜且好玩
喜歡刷刷刷,有收集控的朋友們看過來,絕對不可錯過的一款游戲,只需要個方向鍵控制人物移動
主要玩法: 撿經(jīng)驗球,升級,買道具,升級道具重點來了!!?
特定的兩個道具升滿級后會觸發(fā)特定效果,也就是升級!!!
范圍變大,攻擊變強,CD變短統(tǒng)統(tǒng)都是小意思!!!地圖上有可破壞道具,破壞后可掉落金幣、烤雞等回復(fù)類道具,保證了人物的續(xù)航
最終目標(biāo)就是生存30分鐘
玩法雖然簡單,但是莫名上頭
不同搭配的組合也會有不同的效果
確定不沖起來嘛!!!