成都啟夢(mèng)殿教育:新手學(xué)習(xí)原畫最常見的誤區(qū)有哪些呢?
很多人對(duì)原畫的誤解為“原始的畫”,由于游戲美術(shù)設(shè)計(jì)前期需要大量的人物/場(chǎng)景/道具/等設(shè)定。然后再通過設(shè)計(jì)借由程序搭建整個(gè)游戲世界。因此就出現(xiàn)了場(chǎng)景原畫跟角色原畫,主要指早期的概念設(shè)計(jì)/效果圖作為游戲原畫的職能工作。
后來,很多游戲原畫師職能除了對(duì)人物或場(chǎng)景畫三視圖,設(shè)定圖還需要完成立繪/卡牌/等工作事宜,所以很多萌新會(huì)認(rèn)為游戲里面的美術(shù)全部都是原畫,包括插畫。
接下來,成都啟夢(mèng)殿教育科技有限公司就來給大家具體講解一下關(guān)于新手學(xué)習(xí)原畫最常見的誤區(qū)吧!
首先,很多外行人誤以為的原畫,其實(shí)大概率都是美宣插畫。接下來,和大家講解一下什么是美宣插畫吧。
我們經(jīng)常在游戲的登陸界面看到的封面,多數(shù)都是插畫師畫出來的作品,美宣插畫主要是以畫面表現(xiàn)力的形式,把插畫師腦海中的想法以畫面形式呈現(xiàn)在玩家面前,使眾多游戲玩家能夠理解和融入文字所描述展現(xiàn)的情景之中,同時(shí)也起到吸引眼球和宣傳游戲的作品。
大家能看到,其實(shí)這類美宣插畫畫面上都是非常精美炫酷,但畫起來其實(shí)并不簡(jiǎn)單。
首先美宣的畫功基本上可以說是繪畫的集大成者,畫美宣插畫需要非常強(qiáng)橫的繪畫功底,深入細(xì)化能力,畫面表現(xiàn)力,敘事能力,構(gòu)圖思維,鏡頭感,整體的統(tǒng)一性等等??偟膩碚f就是:美宣插畫綜合了原畫與插畫的標(biāo)準(zhǔn),設(shè)計(jì)上必須出彩,畫面上必須精美。
一個(gè)好的美宣畫師基本上大概都有過原畫崗位的從業(yè)經(jīng)歷,而一個(gè)原畫師不一定能夠駕馭美宣,所以像新手基本不可能一開始就畫這種美宣,因?yàn)槟芰?jīng)驗(yàn)都不夠。
再說什么是原畫。
首先,原畫又叫概念設(shè)計(jì),核心是設(shè)計(jì),繪畫技術(shù)中的設(shè)計(jì)是一個(gè)能力,所以原畫工作分為繪畫基本功和設(shè)計(jì)基本功,很多時(shí)候繪畫的造型基本功,沒有明顯短板的都說的過去,畢竟三視圖可不需要你多厲害的人體和多絢麗的光效,設(shè)計(jì)意圖表達(dá)的清楚直觀就好,真正決定了職業(yè)能力上限的是設(shè)計(jì)。
了解原畫的概念后,要知道原畫也分類角色原畫和場(chǎng)景原畫。
場(chǎng)景原畫泛指游戲中的場(chǎng)景設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)內(nèi)容不限于包括單體建筑,橫/豎版場(chǎng)景,沙盤規(guī)劃,氛圍圖(場(chǎng)景概念等)。
角色原畫同樣也是結(jié)合游戲項(xiàng)目、以及游戲策劃的世界觀去做設(shè)計(jì)圖,而設(shè)計(jì)稿主要包含三視圖與立繪圖,包含正、側(cè)、背面。
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