八神庵
八神庵 ?勾玉虛魂?:初始獲得400點(diǎn)怒氣,攻擊或受擊回復(fù)95點(diǎn)怒氣,敵我方陣亡一人回復(fù)90點(diǎn)怒氣。戰(zhàn)魂滿級后,永久提升自己100%攻擊力,傷害率,吸血率,破擊率,傷害強(qiáng)度和50%破擊強(qiáng)度,以及60%嗜血和韌性,免疫35%外來傷害及提高100%傷害。 ★★★★(攻) 資質(zhì):16 生命:5344618 防:261169 攻:868819 小技能:葵花 攻擊單體,永久提升自己15%小技能傷害和吸血率,最多疊加10次且不可驅(qū)散,有60%概率眩暈?zāi)繕?biāo)1個(gè)回合,本次攻擊無視傷害抵抗,降低目標(biāo)35%小技能抗性和格擋強(qiáng)度,對目標(biāo)有80%概率造成重?fù)魝?自身攻擊力600%且不回怒的真實(shí)傷害,無視通用免疫?,大蛇之血覺醒后,切換技能為,暗拂,攻擊單體,保留除傷害外的所有效果,額外對目標(biāo)造成80%傷害及吸取目標(biāo)300點(diǎn)怒氣和20%生命。 造成170%+25點(diǎn)傷害 絕技:八稚女 攻擊單體,吸取目標(biāo)25%防御和攻擊力,提升自己25%攻防和35%絕技傷害2個(gè)回合,額外造成自身200%攻擊力的傷害,對自身對應(yīng)的同列目標(biāo)提高50%傷害并吸取目標(biāo)20%最大生命及驅(qū)散增益效果,本次攻擊無視格擋和傷害抵抗,擊中歷代首領(lǐng)或死敵時(shí),額外降低目標(biāo)30%防御,格擋率和抗暴率,擊敗目標(biāo)后使目標(biāo)無法復(fù)活或重生。武器覺醒后傷害效果提高。 造成400%+25點(diǎn)傷害 神族攻血強(qiáng)化:永久提升自己5%攻擊力和生命。自身所有攻擊無視通用免疫,自身免疫反彈傷害和反攻效果,減少50%所受減怒效果和生命類傷害效果。 被動技能:八尺瓊勾玉 提升自己暴擊率,提升自己50%攻防,絕技傷害,傷害強(qiáng)度和傷害抗性,登場首回合免疫減怒效果和控制,必定釋放小技能。自身獲得大蛇之力,并進(jìn)入猛攻狀態(tài):期間自身所有攻擊無視敵人75%防御,50%免傷率,格擋和傷害抵抗,并削弱敵人15%傷害抗性和傷害強(qiáng)度。自身每受到攻擊時(shí),觸發(fā)大蛇之力,使自身減少45%外來傷害,并獲得不屈光環(huán)1個(gè)回合?自身每損失5%最大生命,提升自己2%傷害和效果,自身暴擊率超過100%時(shí),額外提高30%傷害和回復(fù),不可驅(qū)散?,奇數(shù)回合時(shí)的基礎(chǔ)暴擊傷害為300%,并且該回合首次攻擊必定暴擊,自身每獲得5%暴擊率額外獲得3%暴擊強(qiáng)度和傷害免傷,受到致死傷害時(shí)立即抵擋并驅(qū)散自身不益效果,覺醒大蛇之血并進(jìn)入暴走狀態(tài),獲得80%破擊率,吸血率和回怒速度,提升自己100%攻擊力,傷害率和傷害強(qiáng)度,所有攻擊必定暴擊且無視承受傷害上限,每個(gè)回合免疫2次外來傷害,持續(xù)永久,自身所有攻擊將對敵人周圍造成等同于自身300%攻擊力不回怒的濺射傷害,并且自身每次行動將回復(fù)15%最大生命,每個(gè)回合開始時(shí)回復(fù)自己150點(diǎn)怒氣,每場戰(zhàn)斗最多使用2次。 提升自己30%暴擊率 傷害加深:增加5%傷害率 傷害減免:增加5%免傷率 —————————————————————————————————————— 八門:開門 3%暴擊率 生命+4600 防+340 攻+860 ——————————————————— 休門 超絕技·八尺瓊勾玉 提升自己暴擊率,提升自己70%攻防,絕技傷害,傷害強(qiáng)度,傷害抗性和免傷率,每5%暴擊率使自身額外獲得2%暴擊強(qiáng)度,傷害強(qiáng)度和韌性,登場首回合免疫減怒效果和控制,必定釋放小技能。每個(gè)回合開始時(shí)獲得2層敗血抵抗和1次敗血庇護(hù)?優(yōu)先消耗敗血庇護(hù)?,自身獲得大蛇之力,并進(jìn)入猛攻狀態(tài):期間自身所有攻擊無視85%防御,60%免傷率,格擋和傷害抵抗,并削弱敵人20%傷害抗性和傷害強(qiáng)度,自身所受減益效果最多不超過15%。自身每受到攻擊時(shí),觸發(fā)大蛇之力,使自身減少50%外來傷害和持續(xù)傷害,自身生命低于80%時(shí),免疫灼燒,減怒效果和控制,并在每個(gè)回合開始時(shí)獲得不屈光環(huán)1個(gè)回合?自身每損失5%最大生命,提升自己3%傷害和效果,自身暴擊率超過100%時(shí),額外提高50%傷害和回復(fù),并使自身行動后對敵人造成自身200%攻擊力且不回怒的傷害,不可驅(qū)散?,奇數(shù)回合時(shí)的基礎(chǔ)暴擊傷害為300%,自身的基礎(chǔ)回復(fù)效果為200%,并且該回合首次絕技攻擊以及技能攻擊必定暴擊,自身每獲得5%暴擊率額外獲得3.5%傷害強(qiáng)度,攻擊力,吸血率和傷害免傷,自身獲得一條怒氣值,自身每受到攻擊時(shí)增加50點(diǎn),自身行動時(shí)增加80點(diǎn),己方格斗家行動時(shí)增加50點(diǎn),受到或造成暴擊傷害時(shí)增加翻倍,最高1000點(diǎn),每增加超過最大值的15%時(shí),清除一切不益自身的效果并回復(fù)400%攻擊力的生命和400點(diǎn)怒氣并提高100%怒氣回復(fù)1個(gè)回合,到達(dá)700點(diǎn)時(shí),永久增加自己80%攻擊力,吸血率和傷害免傷?每場戰(zhàn)斗最多疊加2次,不可驅(qū)散?,每次攻擊將永久降低敵人40%抗暴率和免控率,并添加狂怒破防?使目標(biāo)防御及格擋率變?yōu)?,并且無法接受防御和格擋率增益,無視通用免疫且不可驅(qū)散,自身對該目標(biāo)額外造成100%的傷害?,到達(dá)1000點(diǎn)時(shí),包含以上效果,下次絕技將切換為:MAX·八稚女,攻擊單個(gè)敵人,必定造成40%最大生命且不回怒的傷害,自身每100點(diǎn)怒氣值使該值增加2%,無視承受傷害上限,護(hù)盾效果,庇護(hù)效果,傷害免疫和50%傷害抵擋量。受到致死傷害時(shí)立即抵擋并驅(qū)散自身不益效果,覺醒大蛇之血并進(jìn)入暴走狀態(tài),獲得120%破擊率,吸血率,100%回怒速度和免控率,獲得200%攻防,傷害免傷,傷害強(qiáng)度和傷害抗性,所有攻擊必定暴擊且無視承受傷害上限,每個(gè)回合免疫2~4次外來傷害,敵方人數(shù)越多次數(shù)越多持續(xù)永久,自身所有攻擊將對主目標(biāo)及其周圍造成(自身400%攻擊力+?1%×怒氣值?×2)且不回怒的濺射傷害,并且自身每次行動將回復(fù)18%最大生命,每個(gè)回合開始時(shí)回復(fù)自己180~300點(diǎn)怒氣?自身行動次數(shù)越多,回復(fù)越強(qiáng)?,自身每擊敗一人,永久增加100點(diǎn)怒氣值上限?最多疊加3次?,每場戰(zhàn)斗最多使用2次,首次觸發(fā)暴走狀態(tài)時(shí),自身的基礎(chǔ)暴擊率為300%,基礎(chǔ)暴擊強(qiáng)度為400%,基礎(chǔ)回復(fù)效果為300%,并使自身受到的任何傷害都不會超過自身30%最大生命,該效果最多持續(xù)3個(gè)回合,若在持續(xù)期間擊敗一人,則刷新持續(xù)時(shí)間。 提升自己40%暴擊率 生命+4600 防+340 攻+860 ——————————————————— 生門 增加6%小技能概率 生命+4600 防+340 攻+860 ——————————————————— 傷門 超絕技·葵花 攻擊單體,永久提升自己20%小技能傷害和吸血率,最多疊加10次且不可驅(qū)散,有90%概率眩暈?zāi)繕?biāo)1個(gè)回合,本次攻擊無視傷害抵抗,降低目標(biāo)45%小技能抗性,格擋率,格擋強(qiáng)度和小技能傷害,對目標(biāo)有80%概率造成重?fù)魝?自身攻擊力600%且不回怒的真實(shí)傷害,無視通用免疫?,額外增加自己50點(diǎn)怒氣值?僅休門激活時(shí)生效?,大蛇之血覺醒后,切換技能為,暗拂,攻擊單體,保留除傷害外的所有效果,額外對目標(biāo)列造成100%傷害及吸取前排目標(biāo)300點(diǎn)怒氣和20%生命,以及降低后排目標(biāo)50%回怒速度和治療率,削弱被擊中的目標(biāo)35%小技能抗性,免傷率和防御,使目標(biāo)對自己的任何傷害降低50%,持續(xù)1個(gè)回合且不可驅(qū)散,自身每50點(diǎn)怒氣值提高5%本次技能傷害。 造成180%+25點(diǎn)傷害 生命+4600 防+340 攻+860 ——————————————————— 杜門 所有玩法中生命+10%,攻擊+10% 生命+5200 防+340 攻+920 ——————————————————— 景門 終極絕技·焰甌 攻擊單體,吸取目標(biāo)50%防御和攻擊力,提升自己50%攻防和65%絕技傷害2個(gè)回合,額外造成自身400%攻擊力的傷害,對自身對應(yīng)的同列目標(biāo)提高100%傷害并吸取目標(biāo)30%最大生命及驅(qū)散增益效果,本次攻擊無視格擋和傷害抵抗,擊中歷代首領(lǐng)或死敵時(shí),額外降低目標(biāo)55%防御,格擋率和抗暴率,擊敗敵人后使目標(biāo)無法復(fù)活或重生。未擊敗目標(biāo)或擊敗目標(biāo)后,立即進(jìn)行絕技進(jìn)攻?不被視為追擊,無視承受傷害上限和護(hù)盾效果,必定暴擊且不回怒,每個(gè)回合1次?,并永久提升自己25%吸血率和治療率,下次釋放絕技,有概率切換為:八酒杯,攻擊一列,保留除傷害外的所有效果,吸取每個(gè)目標(biāo)300點(diǎn)怒氣,驅(qū)散自身敗血效果和潰敗效果,本次攻擊無視格擋和傷害抵抗,必定暴擊且無法免疫,必定對目標(biāo)造成?自身300%攻擊力+目標(biāo)25%最大生命?且不回怒的傷害,對前排目標(biāo)添加禁止效果1個(gè)回合?使目標(biāo)無法行動及觸發(fā)任何效果,無視通用免疫且不可驅(qū)散,期間降低目標(biāo)50%傷害免傷,攻擊力和回怒速度,使目標(biāo)受到傷害時(shí)降低18%最大生命和280點(diǎn)怒氣?,以本次絕技擊敗敵人后,將禁止效果擴(kuò)散至目標(biāo)周圍并刷新持續(xù)時(shí)間,奇數(shù)回合時(shí),釋放八酒杯的概率變?yōu)楸囟?,在受到攻擊時(shí),立即使用絕技反攻,反攻不回怒,反攻絕技釋放:八酒杯,每個(gè)回合1次。 覺醒大蛇之血后,切換單體絕技,焰甌,攻擊單體,保留原單體絕技除傷害外的所有效果,額外獲得35%攻擊力,傷害率,破擊率和傷害強(qiáng)度2個(gè)回合,將吸取目標(biāo)30%最大生命的效果提升至35%,吸取目標(biāo)500點(diǎn)怒氣并驅(qū)散目標(biāo)及周圍增益效果,降低敵方全體50%暴擊率和暴擊強(qiáng)度,對目標(biāo)額外造成?本次對主目標(biāo)傷害50%+主目標(biāo)25%已損失生命?且不回怒的傷害,本次攻擊無視所有防御效果和傷害免疫,為擊敗目標(biāo)時(shí),立即觸發(fā)血之覺醒并立即回復(fù)全部怒氣,下次絕技攻擊必定將目標(biāo)生命降至15%,累計(jì)擊中同一個(gè)目標(biāo)8次后,觸發(fā)死神鐮刀?直接帶走目標(biāo),無視任何免死效果?。額外回復(fù)己方全體?25%+20%暴擊率?的最大生命和250點(diǎn)怒氣,清除己方全體不益效果并為每人額外添加持續(xù)2個(gè)回合的敗血庇護(hù),受暴走狀態(tài)影響,絕技:八酒杯,進(jìn)行強(qiáng)化,將擊中目標(biāo)擴(kuò)散至與自身同列目標(biāo)以及目標(biāo)所在列周圍隨機(jī)2人,并且傷害和效果提高80%。 造成480%+25點(diǎn)傷害 “焰甌”造成550%+25點(diǎn)傷害 生命+5200 防+340 攻+920 ——————————————————— 驚門 所有玩法中生命+15%,攻擊+15% 生命+5200 防+340 攻+920 ——————————————————— 死門 資質(zhì):16+ 生命+5200 防+340 攻+920 ——————————————————— 絕技:超絕技?八稚女 攻擊單體,吸取目標(biāo)40%防御和攻擊力,提升自己40%攻防和50%絕技傷害2個(gè)回合,額外造成自身300%攻擊力的傷害,對自身對應(yīng)的同列目標(biāo)提高80%傷害并吸取目標(biāo)25%最大生命及驅(qū)散增益效果,本次攻擊無視格擋和傷害抵抗,擊中歷代首領(lǐng)或死敵時(shí),額外降低目標(biāo)45%防御,格擋率和抗暴率,擊敗目標(biāo)后使目標(biāo)無法復(fù)活或重生。未擊敗目標(biāo)或擊敗目標(biāo)后,立即進(jìn)行絕技進(jìn)攻?不被視為追擊,無視承受傷害上限和護(hù)盾效果,必定暴擊且不回怒,每個(gè)回合1次?,并永久提升自己25%吸血率和治療率,下次釋放絕技,有概率切換為:八酒杯,攻擊一列,保留除傷害外的所有效果,吸取每個(gè)目標(biāo)300點(diǎn)怒氣,驅(qū)散自身敗血效果和潰敗效果,本次攻擊無視格擋和傷害抵抗,必定暴擊且無法免疫,必定對目標(biāo)造成?自身250%攻擊力+目標(biāo)15%最大生命?且不回怒的傷害,對前排目標(biāo)添加禁止效果1個(gè)回合?使目標(biāo)無法行動及觸發(fā)任何效果,無視通用免疫且不可驅(qū)散,期間降低目標(biāo)50%傷害免傷,攻擊力和回怒速度,使目標(biāo)受到傷害時(shí)降低15%最大生命和250點(diǎn)怒氣?,以本次絕技擊敗敵人后,將禁止效果擴(kuò)散至目標(biāo)周圍并刷新持續(xù)時(shí)間。 造成450%+25點(diǎn)傷害 格斗家專屬技能:暴走·勾玉 自身進(jìn)入暴走狀態(tài)后,變?yōu)楸┳甙松疋?,所有基礎(chǔ)屬性直接增加100%,基礎(chǔ)暴擊強(qiáng)度,回復(fù)強(qiáng)度提升至300%,所有攻擊額外附帶敵人15%最大生命的固定傷害,并且所受的減益效果最高不超過10%,每次攻擊將額外回復(fù)自己所在列15%生命,同時(shí)將怒氣值提升至1700點(diǎn),永久提升自己150%最大生命上限,對八杰集格斗家提高100%傷害并無視所有防御效果和免疫效果,并在擊中目標(biāo)生命降至35%或以下時(shí),使目標(biāo)所有技能判定無效,并且自身將優(yōu)先攻擊八杰集格斗家,并使攻擊時(shí)絕技切換為:禁千二百十一式·八尺烏,對其必定造成65%最大生命不回怒的固定傷害,對其余八杰集格斗家造成該傷害的80%,無視通用免疫且也不回怒,并添加裂痕?每個(gè)回合開始和結(jié)束時(shí),降低目標(biāo)等同于自身150%攻擊力的生命和250點(diǎn)怒氣,降低目標(biāo)80%小技能抗性,絕技抗性和免傷率,對非八杰集格斗家效果降至40%,無視通用免疫且不可驅(qū)散,受到該效果影響的目標(biāo),回復(fù)效果和傷害降低50%?,持續(xù)2個(gè)回合?對八杰集格斗家變?yōu)槌掷m(xù)永久?。