全面戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器全兵種詳解(隱藏3)
劊子手 初步定位: 主戰(zhàn)精英 簡(jiǎn)介: 鮮為人知的是他有個(gè)可愛(ài)的網(wǎng)名:“繪子守” 。 進(jìn)攻性: 較強(qiáng),行刑者進(jìn)攻還是不錯(cuò)的,他本身具有主動(dòng)蛇皮,傷害也還夠格兒,雖然移動(dòng)速度并不快,但可以靠強(qiáng)大并混亂的蛇皮跳躍猛擊擾亂陣容,甚至可能誤打誤撞突破手短中衛(wèi)的封鎖,行刑戰(zhàn)斗力基本和騎士差不多,都是欺軟怕硬的精英,不過(guò)因?yàn)樯釛壛硕芘谱鳛楸Wo(hù),轉(zhuǎn)而換來(lái)了更加強(qiáng)大的dps,同價(jià)位精英步兵對(duì)戰(zhàn)行刑的勝率會(huì)更高一點(diǎn),代價(jià)就是完全失去遠(yuǎn)抗,不過(guò)好在他的蛇皮和輸出還是夠看的,血量也在平均線之內(nèi),可以稱得上是能抗能打了。 。 生存力: 較差,毋庸置疑行刑低端局乃至pve生存能力是很不錯(cuò)的,蛇皮幾乎可以有效規(guī)避大部分近戰(zhàn)的攻擊,從而讓他到前線達(dá)成制造困難的目地,不過(guò)pvp就沒(méi)那么有用了,不管是現(xiàn)今的任何毒瘤還是t2的大部分兵種,行刑作為一個(gè)不被看好的精英定位再怎么嗯吹也是上不了牌面的,面對(duì)各種制導(dǎo)和魔鬼后排,乃至各種強(qiáng)大堅(jiān)實(shí)的前排近核,例如國(guó)王、斧王、巨頭四等等,這幾種定位配合在一起,行刑可以說(shuō)是完全毫無(wú)還手之力了。 。 適配性: 有人說(shuō)行刑是個(gè)低配戟兵,那可就大錯(cuò)特錯(cuò)了,雖說(shuō)他倆同屬一個(gè)定位,但戟兵的具體用法還是和他有很大差別的,戟兵除了抱團(tuán)打架之外還具有一丁點(diǎn)反大的能力,這是他的唯一優(yōu)點(diǎn),而行刑在低端局既可以充當(dāng)前排抗線,也可以作為副攻手提供混亂與傷害,相比戟兵被動(dòng)反打式的攻擊,行刑更偏向于主動(dòng)出擊,群毆中小型近戰(zhàn)單位完全是不成問(wèn)題的,這也是行刑最主要的一個(gè)賺費(fèi)點(diǎn),雖然本身幾乎不具備輔助能力,很難有效的防突+制導(dǎo),也不能和各大近戰(zhàn)boss硬碰硬,但做為麻瓜精英中的高個(gè)子,他面板合格、能扛能打,在pve乃至飛舞賽中完全是有出場(chǎng)資格的。 。 性價(jià)比: 還湊合,行刑在各個(gè)環(huán)境中的表現(xiàn)還是相對(duì)穩(wěn)定的,不管是狹窄地形還是復(fù)雜地圖都能打,面對(duì)除了近核以外的近戰(zhàn)兵種基本都是優(yōu)勢(shì),要是把西部的礦工踢掉換成行刑抗線,那西部不得做夢(mèng)都得笑醒,行刑果真還確實(shí)應(yīng)了那句老話:【中世紀(jì)的兵種全是業(yè)界標(biāo)桿】行刑作為低費(fèi)精英中的那一批,沒(méi)有那么多花里胡哨的特效,三圍也沒(méi)有缺斤少兩,有的只是樸實(shí)無(wú)華的數(shù)值,樸實(shí)無(wú)華的兩秒攻擊、樸實(shí)無(wú)華的移動(dòng)速度、樸實(shí)無(wú)華的打擊、樸實(shí)無(wú)華的傷害、樸實(shí)無(wú)華的血量、樸實(shí)無(wú)華的奇行…… ……還有樸實(shí)無(wú)華的性價(jià)比。 。 個(gè)人最終評(píng)價(jià):還行 樸實(shí)無(wú)華
—————— 鏈球 初步定位: 瓜皮小突 簡(jiǎn)介: 他和這顆名叫珍妮的鏈球共處了十余年之久,外行人是不會(huì)懂的。 。 進(jìn)攻性: 較差,鏈球算是所有小突里面進(jìn)攻性最拉垮的那一檔,只從他光起跳就有概率失敗這一小丑行為就可以看出來(lái)了,鏈球的有效DPS也是慘不忍睹,攻擊十次基本就有八次落空還有一次變成奇行種,飛撲造成的aoe傷害?連拉拉隊(duì)都干不掉,指望他打傷害是完全不可能的了,但是!各位觀眾看到這里便不要主觀的認(rèn)為他完全無(wú)用,這玩意保底還是這個(gè)小突,在戰(zhàn)場(chǎng)定位上的作用還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于那些高不成低不就的近戰(zhàn)精英與瓜皮步兵的, 畢竟在打架的時(shí)候你可以少幾個(gè)斯巴達(dá)抗線,但你不能沒(méi)有小突來(lái)?yè)屜仁郑M管雖然鏈球先手能力也是突進(jìn)里最差的那一段,但總得好在聊勝于無(wú),因此我將進(jìn)攻性給到較差一檔。 。 生存力: 中等,你還真別說(shuō),鏈球的生存能力甚至有時(shí)候會(huì)超過(guò)跳跳迅猛龍這種主流小突,原因就在于他那高達(dá)1.15的血價(jià)比,不得不說(shuō)血量真是好東西,哪怕你屬性再拉垮、全方位再被碾壓,只要是血量不落后總能占到一席之地,估計(jì)這也是懶得發(fā)對(duì)于這個(gè)瓜皮兵種少所有的憐憫吧,鏈球360的血量已經(jīng)超過(guò)部分精英兵種,并且價(jià)格也并不算太過(guò)昂貴,還有看家本領(lǐng)小飛撲兜底,不同于跳跳迅猛龍暗刺沖進(jìn)對(duì)面陣容兩秒必然嗝屁的現(xiàn)象,鏈球在大多數(shù)時(shí)候完成先手任務(wù)之后都是可以再蹦跶兩下的,可以說(shuō)在小突中用血量硬扛?jìng)Φ哪芰H在吸諧鬼之下,這也就讓他與其他同價(jià)瓜皮拉開(kāi)了質(zhì)的差距。 。 適配性: 拉垮,鏈球除了t3局或者pve能勉強(qiáng)拿出來(lái)?yè)屢徊ㄏ仁种馑坪鹾翢o(wú)其他用處了,清雜制導(dǎo)補(bǔ)刀主戰(zhàn)切后排你說(shuō)他能干哪樣?鏈球雖說(shuō)地形適應(yīng)性還算看得過(guò)去(依然有飛下地圖的可能)但他除了在同定位中血量稍微厚一點(diǎn)之外確實(shí)是再找不出其他優(yōu)點(diǎn)了,而且他的飛撲突進(jìn)技能甚至僅僅略長(zhǎng)于將軍的平a突進(jìn)距離,因此有時(shí)候他甚至還沒(méi)撲到人就噶了,作為一個(gè)突進(jìn)連先手都打不出來(lái)那確實(shí)有夠糟糕的。 。 性價(jià)比: 好消息:鏈球很肉,快消息 :鏈球除了血厚一無(wú)所有,說(shuō)實(shí)話之前夸他的那么多好話全部都僅僅是建立在與其他T4T3兵種橫向?qū)Ρ鹊幕A(chǔ)上,就算是稍微把梯度往上抬到T2 ,鏈球擠在那里面那也都是沒(méi)眼看的程度(雖然T2并沒(méi)有和他同定位的小突)T2兵種都是以功能性或主戰(zhàn)性為強(qiáng)項(xiàng)的,例如闊劍亡巫將軍或女王時(shí)術(shù)達(dá)芬奇,這幾位的每一項(xiàng)優(yōu)點(diǎn)單拿出來(lái)都不是鏈球唯一的那點(diǎn)血量談資能比得上的,因此關(guān)于他的性價(jià)比具體怎么樣,我想帶火都應(yīng)該不言而喻了吧。 。 個(gè)人最終評(píng)價(jià):較差 pve整活或沒(méi)活的時(shí)候能拿出來(lái)用用,完全是一個(gè)被武器攻擊模組帶廢的兵種(說(shuō)實(shí)話光鏈球這個(gè)武器我都覺(jué)得是手感最差的近戰(zhàn)武器之一了) ——————
連弩 初步定位: 輸出后排 簡(jiǎn)介: 你可能不知道他的網(wǎng)名叫:“諸葛連連連連連弩” 。 進(jìn)攻性: 很差,作為一個(gè)后排,他的輸出溢出太多了,并且命中率還不行,根本完全沒(méi)有可能僅靠自己擊破敵方防線,并且還會(huì)退縮,射程也不遠(yuǎn),用來(lái)進(jìn)攻的話是完全沒(méi)有任何壓力可言的,弓箭手和氣弓好歹還能給前排一定壓力,就連弩那cd等他放第二輪箭自家前排早就沖到對(duì)面后排去了。 。 生存力: 還湊合,連弩雖然對(duì)于后排沒(méi)有任何抵抗力,但他的主動(dòng)拉扯技能對(duì)于中衛(wèi)及前排來(lái)講還是比較有用的,作為極少數(shù)能夠主動(dòng)拉扯敵人的單位,連弩有時(shí)候在面對(duì)腿短的敵人時(shí)確實(shí)還有不錯(cuò)的發(fā)揮空間,特別是pve殘局的時(shí)候連弩走位可以惡心一些腿短的近戰(zhàn),80左右的血線也是較好的規(guī)避了吹鏢短弓蠟燭等中衛(wèi)的一次傷害,但也就僅此而已了,對(duì)于后排沒(méi)有任何抗性加上手短,讓他幾乎隨時(shí)隨刻都會(huì)被對(duì)面后排輕松摸掉,亦或是被壓過(guò)來(lái)的中衛(wèi)迅速解決,再加上他老貴的價(jià)格(幾乎算是最貴的小費(fèi)后排了)使得他的綜合生存能力很難看。 。 適配性: 很差,首先一大缺點(diǎn)就是連弩很吃地形,地形狹窄他的拉扯沒(méi)有用,地圖有懸崖那他的拉扯就是拉扯自己,地圖稍微有點(diǎn)高低斜坡他就很難打中人,并且輸出浪費(fèi)極其嚴(yán)重,雖然一下五箭就有可能干掉五個(gè)后排很有看頭,但實(shí)際上就他那連80歲老人都不如的準(zhǔn)頭500點(diǎn)傷害估計(jì)就只有100點(diǎn)是有效的,是的,連弩幾乎沒(méi)有火控,但凡把老版本快槍手的一點(diǎn)點(diǎn)火控挪給他也不至于像現(xiàn)在這么瓜皮。 。 性價(jià)比: 拉垮,連弩是迄今為止最意義不明的后排輸出之一,他的拉扯技能作用極小,就為了這么一個(gè)拉扯 ,官方砍低了他的絕大多數(shù)面板,射程、準(zhǔn)頭、dps、容錯(cuò)率統(tǒng)統(tǒng)低于平均線,更可笑的是有一段時(shí)間的更新中連弩唯一的看點(diǎn)后撤步也被砍掉了(雖然過(guò)了一個(gè)版本就修復(fù)了)作為一個(gè)輸出后排,有效輸出甚至比不過(guò)某些功能型后排,除了輸出之外更是一無(wú)是處,別說(shuō)是跳刺這種頂尖小突了,就算碰到個(gè)鏈球貼臉?biāo)嫉脡騿?,你要讓他集火近核吧,那確實(shí)火力浪費(fèi)會(huì)少很多,你要有那個(gè)錢(qián)放五個(gè)連弩輸出打滿,那確實(shí)有高達(dá)2500的傷害,但要是指望用灌傷害來(lái)反大的話,我為啥不用神機(jī)和超毛呢? 。 個(gè)人最終評(píng)價(jià):很差 T3局唯一指定后排輸出,但實(shí)用度被投石完爆。