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幾種出色的游戲開發(fā)藝術(shù)技巧

2022-10-24 12:13 作者:游戲開發(fā)云創(chuàng)游  | 我要投稿

許多游戲都有獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格,但這些藝術(shù)技巧可以讓游戲走得更遠(yuǎn)。

藝術(shù)是我們?nèi)祟愖顐ゴ蟮谋磉_(dá)形式之一。它為我們的創(chuàng)作和世界各地的文化身份賦予了如此多的個(gè)性,并使世界變得如此偉大。游戲是藝術(shù)的想法是一個(gè)厭倦的討論。相反,最好討論一下哪些藝術(shù)技術(shù)會(huì)進(jìn)一步推動(dòng)它們。

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發(fā)光手稿


萬一這個(gè)短語(yǔ)不熟悉,發(fā)光手稿是那些充滿詳細(xì)書法和巨幅插圖的古老的中世紀(jì)書籍,通常是宗教品種。它們主要是出于宗教信仰,盡管很多時(shí)候只是簡(jiǎn)單地詳細(xì)描述了世界的歷史和文化。

Obsidian's Penentiment 是少數(shù)幾款真正展示了這種風(fēng)格的動(dòng)畫游戲可能是什么樣子的游戲之一。這些游戲不一定是中世紀(jì)的。這么多的藝術(shù)風(fēng)格可以在這種風(fēng)格的書中體現(xiàn)出來。游戲玩法可以跨頁(yè)面進(jìn)行,或者您甚至可以自己設(shè)計(jì)這份宏大的手稿。

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木版畫


木版印刷是一種早于印刷機(jī)的東亞印刷形式,盡管不僅用于快速?gòu)?fù)制文學(xué)作品,而且還用于創(chuàng)作本身的藝術(shù)作品。該過程包括將設(shè)計(jì)雕刻在一塊木頭上,并在將其壓到頁(yè)面上之前涂上墨水。

Okami,浮世繪的藝術(shù)風(fēng)格是一種源自木版印刷的藝術(shù)形式,但如果將其視為該風(fēng)格的唯一應(yīng)用,那就大錯(cuò)特錯(cuò)了。該技術(shù)不僅可以用于藝術(shù)風(fēng)格,還可以用作游戲工具。例如,雕刻您自己的積木進(jìn)行定制,或使用木版畫的深度作為游戲環(huán)境。

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彩色玻璃

彩色玻璃是另一種具有深厚宗教歷史的技術(shù),幾乎只用于禮拜場(chǎng)所的窗戶。實(shí)際的創(chuàng)作過程是激烈的,形成透明玻璃的部分,然后將它們?nèi)刍曰旌项伾⒃诮M裝成最終結(jié)構(gòu)之前將它們重新形成最終形狀。

在游戲中,塞爾達(dá)的大部分藝術(shù)都是用彩色玻璃描繪的,盡管很少有游戲?qū)⑦@種技術(shù)作為其全部前提。在這種光的折射本身是彩色的游戲中,謎題的潛力是不可思議的。角色可以被設(shè)計(jì)成可以著色的玻璃,也可以破碎并重新形成不同的結(jié)構(gòu)。

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搖滾藝術(shù)

更廣泛的藝術(shù)體,巖石藝術(shù)(有時(shí)稱為壁板藝術(shù))包含了許多史前藝術(shù)。它涉及巖石雕刻、地理標(biāo)志(巨大的雕刻分布在只能從上方識(shí)別的領(lǐng)域),當(dāng)然還有洞穴壁畫。它通常被視為一種原始的表達(dá)方式,而忽略了它的許多獨(dú)特特征。

這不是游戲經(jīng)常在洞穴探索或當(dāng)?shù)貧v史考察之外觸及的東西。例如,許多洞穴壁畫實(shí)際上是以這樣一種方式繪制的,當(dāng)你向深處移動(dòng)時(shí),光線會(huì)像電影一樣投射出形狀的陰影。有很多方法可以擴(kuò)展這樣的概念?;蛘?,想象一下在如此巨大的規(guī)模上拍攝地理文字,同時(shí)作為一個(gè)局限于地球的小人物。

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水彩

水彩是現(xiàn)代和整個(gè)歷史中最突出的繪畫形式之一。通過將墨水懸浮在水性溶液中,它提供了更大的多功能性,并且可以在世界各地的文化中看到成分和技術(shù)的巨大差異。

水彩畫實(shí)際上是很多游戲都使用過的一種風(fēng)格,盡管純粹是視覺上的。有以這種風(fēng)格呈現(xiàn)的華麗游戲,盡管很少有人真正以機(jī)械方式使用這種媒體。水墨如何弄臟頁(yè)面,字符如何泄漏顏色,以及他們所處的環(huán)境如何影響其紋理和內(nèi)容。有很多擴(kuò)展方法可以使它看起來和感覺良好。

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粘土化

Claymation 在視覺媒體方面有著悠久的歷史,與定格動(dòng)畫攜手并進(jìn),創(chuàng)造出精彩的故事和視覺震撼的作品。電影中有很多精彩的例子,從華萊士和格羅米特到卡洛琳,盡管在游戲領(lǐng)域他們自 90 年代的巔峰時(shí)期以來已經(jīng)急劇下降。

有趣的是,在 90 年代有一些不錯(cuò)的定格粘土游戲,最突出的是 The Neverhood,盡管從那以后場(chǎng)景一直很貧瘠。從藝術(shù)上講,這是一種令人敬畏的技術(shù),但也可以機(jī)械地使用。塑造你周圍世界的特征,實(shí)時(shí)變形等等?,F(xiàn)在,Harold Halibut 是一顆閃亮的燈,可能有助于將粘土化帶回聚光燈下。

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涂鴉

每個(gè)人都知道涂鴉是一種表達(dá)方式。它是一種更有趣的藝術(shù)形式,較少依賴僵化的技術(shù),而更多地依賴于原始的個(gè)性。它在更現(xiàn)代的時(shí)期作為一種反建制藝術(shù)形式出現(xiàn),為單調(diào)的城市景觀的平淡灰色帶來活力。

問題是,很多游戲都有涂鴉!從 Jet Set Radio 到 Tony Hawk 的 American Wasteland,游戲使用了大量的涂鴉,但很少有游戲出現(xiàn)在藝術(shù)領(lǐng)域。涂鴉以其他藝術(shù)形式所獨(dú)有的方式,承載著創(chuàng)作者如此多的情感。它可以以幾乎像Psychonauts一樣的方式使用,使用涂鴉作為一種以自己獨(dú)特的方式在視覺上描繪角色的方式。



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