簡單介紹下陰陽師的傷害&防御減傷機(jī)制

大家好呀,這里是竹會(huì),前段時(shí)間有玩家在評論區(qū)里問過這方面的問題,簡單整理下發(fā)出來。
首先,陰陽師傷害類型可以分為回合外傷害和回合內(nèi)傷害
?細(xì)分的話確實(shí)比較多,偷點(diǎn)懶
直接把網(wǎng)易精靈的的解釋放出來


主要想提一下間接傷害,
間接傷害不會(huì)觸發(fā)對方御魂效果和己方造成傷害觸發(fā)的御魂,無法被分?jǐn)偅瑢Ψ椒烙鶠?時(shí)必定暴擊
這里提一下,間接傷害無法觸發(fā)的是針女,破勢,心眼,狂骨等 這些造成傷害時(shí)判定的御魂


回合內(nèi)的間接傷害可以觸發(fā)海月火玉,兵主部等這種傷害前觸發(fā)的御魂


回合內(nèi)傷害:顧名思義就是自身回合內(nèi)造成的傷害
回合外傷害:顧名思義就是自身回合外造成的傷害。不知火的二次普攻,式神的協(xié)戰(zhàn)(邀戰(zhàn)),
彼岸花的花海,反擊等 這些都屬于回合外傷害
就簡單提一下

好的,接下里我們簡單講講陰陽師的傷害機(jī)制
式神暴擊時(shí)實(shí)際傷害=攻擊×暴傷×各種增傷×防御減傷×其他減傷×技能傷害+附加傷害(附加傷害類型比較多,這里就先就不細(xì)說了)
不暴擊時(shí)的實(shí)際傷害不乘暴傷就行

細(xì)節(jié)補(bǔ)充:
在游戲里你可能會(huì)遇到這種情況——
式神御魂沒有改動(dòng)打同樣的副本,有時(shí)候能秒掉,有時(shí)候會(huì)差點(diǎn)血量,
這是怎么回事?
其實(shí)這和游戲機(jī)制有關(guān),陰陽師有實(shí)際傷害浮動(dòng)1%的機(jī)制
你實(shí)際打出的傷害,是計(jì)算出來實(shí)際傷害的99%~101%之間的數(shù)值,
所以相同倍率的多段傷害式神基本打不出來相同的傷害(一次的技能的每段傷害)。

好的,回歸正題
先來簡單講講陰陽師的增傷機(jī)制
在戰(zhàn)斗中,除去召喚物分?jǐn)倐Α?/p>
陰陽師增傷可以分為
增加攻擊,增加暴傷,增加傷害,以及好多像食靈,sp花鳥卷等這些有著
獨(dú)立增傷乘區(qū)技能的增傷(目前看還沒有相同類型式神)
很多式神技能機(jī)制也有給自己增傷,那些基本都是獨(dú)立乘區(qū)
順帶一提,荒骷髏的增傷也在獨(dú)立乘區(qū)
御魂的增傷基本都在獨(dú)立乘區(qū)

增加暴傷應(yīng)該是最好理解的
可以看成給式神面板上增加(? ? )暴傷
舉個(gè)例子,因幡輝夜姬為隊(duì)友附加愿佑(附加自身30%的暴傷)

三技能升到2級后每提供1點(diǎn)愿力自身增加5%的暴傷

2技能滿級時(shí)會(huì)先機(jī)釋放愿夜?jié)M(2技能)

接下來舉個(gè)例子,對戰(zhàn)時(shí),己方一個(gè)滿技能的因幡輝夜姬有285暴傷,
因幡輝夜姬開局先機(jī)釋放愿夜?jié)M(2技能),這時(shí)候因幡輝夜姬暴傷
可以當(dāng)作285+15(開局2技能提供3點(diǎn)愿力,為自身增加15暴傷)=300
這里式神行動(dòng)時(shí)獲得愿佑(附加因幡輝夜姬30%的暴傷,也就是90%的暴傷)

假設(shè)行動(dòng)式神為阿修羅,初始暴傷為270,行動(dòng)時(shí)造成傷害應(yīng)該
按照暴傷270+90=360計(jì)算傷害,如果有其他增加暴傷的技能/機(jī)制,在這個(gè)
上面疊加就行。
順帶一提,食靈2技能ai默認(rèn)鎖暴傷最高式神,如果場上有因幡輝夜姬在其他式神行動(dòng)后(獲得愿佑),輸出式神未行動(dòng)時(shí)(未獲得愿祐)食靈釋放2技能,可能會(huì)導(dǎo)致二技能鎖其他式神,所以要保證食靈先行動(dòng)或者其他式神附加上因幡輝夜姬的暴傷后暴傷<輸出式神

接下來我們來講增加攻擊影響傷害
先提一下,晴明的星的增加傷害效果會(huì)覆蓋
山兔的兔子舞和鐮鼬的兄弟之絆




攻擊=面板攻擊x(1+攻擊增傷百分比)+額外增加攻擊+御魂攻擊
除去上面舉的例子,攻擊增加百分比都是可以疊加的,是在相同乘區(qū)的。
舉個(gè)例子,sp御饌津三技能可以增加,追月神三技能可以增加20%攻擊


這兩者是疊加計(jì)算的,實(shí)際攻擊就是面板攻擊×(1+0.4)+御魂攻擊
這里我提一下萬年竹
萬年竹3技能可以給隊(duì)友提升自身15%的攻擊(滿技能)
也就是額外增加攻擊

一萬攻擊的萬年竹,能為隊(duì)友提升1500攻擊(滿技能時(shí))
如果萬年竹吃到了攻擊加成,那他3技能提升的攻擊也會(huì)增加。
如果增加40%,萬年竹攻擊就會(huì)是14000,三技能技能可以增加2100攻擊


最后再講一下這個(gè)增傷
晴明的星就是增傷30%,計(jì)算傷害時(shí)需要×1.3
陰陽師現(xiàn)在有很多增傷的技能
它們都在同一乘區(qū)
計(jì)算時(shí)不是分開乘計(jì)算,需要把增傷百分比加一起再乘,
像千姬,鬼吞,緣結(jié)神等這些式神的增傷都是在同一乘區(qū)
不是同一乘區(qū)的增傷需要相乘
比如增加20%攻擊和增加30%傷害(沒有其他增傷時(shí))
實(shí)際增傷是1.2×1.3=1.56
56%





增傷機(jī)制差不多就講到這里
在結(jié)束前先提一下,相同增傷與減傷(減少傷害)并不能相互抵消(不是相減)
增傷50%相當(dāng)于傷害變成1.5倍,減傷50%相當(dāng)于傷害變成0.5倍
兩者疊加一塊傷害會(huì)變成原來的四分之三(0.75倍)

這就是縛骨清姬減攻擊效果遠(yuǎn)比鬼吞增傷效果強(qiáng)的原因
剩下1%的血傷害就只有原來的1%,需要增傷9900%才能回到正常傷害

最后再來講講防御減傷機(jī)制
防御減傷(計(jì)算傷害要乘的)
防御減傷=300/(300+實(shí)際防御)
實(shí)際防御=300時(shí),防御減傷為50%
實(shí)際防御=2700時(shí),防御減傷為10%
為什么茨木好捏壓級玩家——血少防御低
滿級御靈時(shí)
60級陰陽師玩家防御減傷系數(shù)為0.22(估算)
15級陰陽師玩家防御減傷系數(shù)為---(沒找到15級壓級玩家取得防御數(shù)值)

好的,感謝各位的觀看,希望本文章對你能有幫助