迎來40周年的《大金剛》不僅誕生了馬力歐與大金剛,還誕生了東半球最強法務(wù)部

游戲歷史上的里程碑之作《大金剛》(Donkey Kong)于日前迎來誕生40周年生日。1981年7月9日,任天堂的街機新作《大金剛》開始投放市場,頗具視覺差異感強烈的角色造型,以及首個以跳為核心的有趣玩法,一下引爆了市場。更誕生了馬力歐與大金剛兩大游戲明星。

1、這款游戲誕生的最初目的是幫在美國立足未穩(wěn)的美國任天堂解決更早的街機游戲《雷達(dá)范圍》的電路板積壓問題。
2、因為人手緊張,原本負(fù)責(zé)街機框體設(shè)計的宮本茂被開發(fā)部負(fù)責(zé)人橫井軍平推薦牽頭開發(fā)游戲。
3、最初是打算開發(fā)一款《大力水手》的游戲,但版權(quán)沒談成,便設(shè)計成了木匠、女友和大猩猩,來替代原本設(shè)定中的卜派、奧利弗和布魯托。
4、之所以用大猩猩,是因為宮本茂認(rèn)為大猩猩是靈長目中最強壯的。

5、木匠最開始的名字起得簡單粗暴:Jumpman。后來北美任天堂的員工在焦頭爛額地連夜給街機換新游戲時,意大利房東上門催房租,員工們便將房東的名字替代了原本的Jumpman,結(jié)果一個發(fā)泄情緒的玩笑讓這個名字火遍全世界。

6、房東馬力歐后來成為了房地產(chǎn)商,于2018年去世。老爺子非常不希望與游戲明星馬力歐扯上關(guān)系,更希望人們記住他的事業(yè)。

7、關(guān)于“Donkey Kong”名字的來源有兩種說法,一種說法是原本游戲名叫“Monkey Kong”,但因為傳真模糊、電話連接信號不好,導(dǎo)致錯拼成“Donkey Kong”。
8、另一種說法是宮本茂查日英詞典尋找該如何表達(dá)“頑固的大猩猩”,最終用Donkey表達(dá)愚蠢、頑固;Kong則是日本常用俚語中對大猩猩的稱呼。2001年時宮本茂表示,這個名字所要表達(dá)就是一個“愚蠢的猿猴”。

9、別管起名的初衷是什么,游戲在美國火了,而且火到出圈。以至于被環(huán)球影業(yè)以涉嫌侵犯其《金剛》而起訴任天堂,環(huán)球方面稱不僅名字相似,還有同樣類似的搶完妞爬上高臺的設(shè)定。

最開始任天堂打算認(rèn)慫,但當(dāng)時的任天堂律師霍華德·林肯發(fā)現(xiàn)了對方的漏洞,并請來大律師約翰·卡比來為任天堂辯護(hù),卡比在當(dāng)庭試玩游戲表示和電影沒有什么雷同后,又強調(diào)“Kong”是日本稱呼大猩猩的俚語而并非碰瓷《金剛》電影,隨后更發(fā)現(xiàn)環(huán)球壓根就沒有《金剛》的排他性版權(quán),最終是環(huán)球支付給任天堂總計580萬美元的賠償。當(dāng)時尚弱小的任天堂戰(zhàn)勝了強大的環(huán)球影視,東方最強法務(wù)部開始冉冉升起……
