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FEH飛空城萌新向入門指南【2023.7】Ver1.0

2023-07-02 19:52 作者:蘇子戈  | 我要投稿

FEH飛空城萌新向入門指南【2023.7】Ver1.0

——By Lance&Wii

前言

飛空城(以下簡(jiǎn)稱FKC)是feh中非常重要的競(jìng)技模式之一,也是自3.0版本以來(lái)官方主推的模式。然而許多萌新在游玩FKC的過程中都遇到了許多困難,比如進(jìn)攻如何組隊(duì)分?jǐn)?shù)更高、勝率更高,防守怎么做圖能少扣分、提高防衛(wèi)成功率,本文會(huì)就這些問題提供一些基本的思路和范例,希望能夠幫助到有需要的萌新。

當(dāng)然,由于筆者也并非高玩,且部分復(fù)雜的進(jìn)攻及防守套路說明起來(lái)也并不容易,故本文只提供基礎(chǔ)的思路,想要更進(jìn)一步則可以與群友討論或是上B站搜索相關(guān)高階教學(xué)視頻。

此外,由于B站專欄無(wú)法在文中嵌入英雄小頭像,對(duì)于不熟悉各種卡的萌新來(lái)說可能閱讀起來(lái)比較困難,筆者會(huì)把pdf版鏈接放在評(píng)論區(qū),有需要的同學(xué)請(qǐng)自取。

1????? FKC基礎(chǔ)規(guī)則

1.1???? 模式基本介紹

飛空城是一個(gè)自己組隊(duì)進(jìn)攻玩家制作的圖得分,并且用自己制作的圖防衛(wèi)玩家進(jìn)攻減少扣分,最后比較得分的模式。FKC有很高的自由度,防守方做圖進(jìn)攻方解圖,你來(lái)我往其樂無(wú)窮,因此在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都廣受玩家喜愛。盡管目前由于柵欄(進(jìn)攻建筑)、圣女(天神艾莉彌)等元素的出現(xiàn),使得FKC的趣味性大減,但作為最貼近火紋原作的模式之一,F(xiàn)KC目前仍然保持著一定的生命力。

1.2???? FKC季節(jié)及神階英雄

季節(jié)是FKC的核心要素之一,每賽季(以周計(jì),每周二下午三點(diǎn)至次周二早上七點(diǎn))可分為光/暗周,天/理周和混沌周。其中光、天表示的是進(jìn)攻方季節(jié),暗、理表示的是防守方季節(jié),這4個(gè)季節(jié)都有對(duì)應(yīng)的神階英雄,將其編入進(jìn)攻/防守隊(duì)伍中能夠增加進(jìn)攻得分/減少防守失敗扣分,這是神階英雄最重要的作用。此外,神階英雄還能為賦予了相同季節(jié)祝福的同隊(duì)英雄提高屬性值,較新的神階英雄更能為隊(duì)伍提供額外的位置,可以說是fkc常規(guī)季節(jié)(除混沌外)的核心卡。因此,光/暗周和天/理周的常規(guī)組隊(duì)可以說都是圍繞著神階英雄展開的。

混沌季節(jié),是2022年6月開始新增加的fkc季節(jié),其特點(diǎn)就是大幅弱化神階英雄的作用,使得進(jìn)攻組隊(duì)、防守編組都變得更加自由。

1.3???? FKC評(píng)價(jià)及位階系統(tǒng)

FKC的得分以“評(píng)價(jià)”(方便起見,之后都以“分?jǐn)?shù)”來(lái)代稱)來(lái)計(jì)算,每次獲勝可以獲得一定的分?jǐn)?shù),每次防衛(wèi)失敗可能會(huì)損失一定的分?jǐn)?shù),位階則會(huì)根據(jù)分?jǐn)?shù)的高低變動(dòng)。從位階1,評(píng)價(jià)0開始,每獲得一定的分?jǐn)?shù)就能進(jìn)入下一位階,最高可以到達(dá)39位階和21520評(píng)價(jià)。

整體而言,飛空城的位階可以分為1-11階,12-20階,21-28階,29-39階四個(gè)部分,各位階的分?jǐn)?shù)區(qū)間可以在飛空城主頁(yè)左下角的“檢視報(bào)酬”來(lái)判斷,方便查看自己到達(dá)下一位階還需要多少分?jǐn)?shù)。這里介紹一下四個(gè)位階的主要區(qū)別。

1-11:飛空城的教學(xué)階段,獎(jiǎng)勵(lì)較少,強(qiáng)度也較低,新賽季的初始分會(huì)從上個(gè)賽季結(jié)束時(shí)的分?jǐn)?shù)開始,同時(shí)不會(huì)由于進(jìn)攻失敗和防守失敗而扣分。

11-20:飛空城的入門階段,從這個(gè)階段開始,新賽季的初始分會(huì)從上賽季結(jié)束時(shí)所處位階的最低分開始,即無(wú)法積累賽季末超出本位階最低分的分?jǐn)?shù)。在這個(gè)階段內(nèi),位階的分?jǐn)?shù)區(qū)間差會(huì)隨著位階上升而不斷提高,其中18、19、20階的分?jǐn)?shù)區(qū)間差分別來(lái)到了1000、1200、1500,這意味著要在一周賽季內(nèi)提高位階變得越發(fā)困難。

21-28:飛空城的中間階段,俗稱“人界”。從這個(gè)階段開始,如果不能在賽季末達(dá)到27階以上,便會(huì)在下個(gè)賽季初重新回到21階,11000-13400之間2400分的分?jǐn)?shù)差對(duì)于玩家來(lái)說變得更加困難。

29-39:飛空城的高端階段,俗稱“天界”。如果玩家在上賽季末達(dá)到了27階-28階,則會(huì)在本賽季初于31階開始游戲,但更加困難的是如果不能在賽季末達(dá)到38階及以上,就會(huì)掉入人界,俗稱“墮天”,下賽季從23階開始游戲(但從23階開始到27階自然是比從21階開始容易許多)。這樣的要求需要玩家跨越18000-20800的2800分的分?jǐn)?shù)差,幾乎是無(wú)氪玩家在一個(gè)賽季里能得到分?jǐn)?shù)的極限了。賽季末達(dá)到38階的玩家則可以下賽季繼續(xù)從31階開始,俗稱“保天”。

1.4???? FKC地圖及建筑

FKC的主要戰(zhàn)斗地圖為防守方設(shè)計(jì)的防守圖,防守方需要從游戲給定的基礎(chǔ)圖中選擇一張,并在地圖上擺放防守角色以及防守建筑來(lái)阻礙對(duì)方進(jìn)攻;而進(jìn)攻方也可以在地圖最下方一欄擺上進(jìn)攻建筑來(lái)輔助自己的進(jìn)攻。建筑各自有等級(jí),需要消耗飛空石或者飛空水滴來(lái)升級(jí)以提高性能。

進(jìn)攻建筑和防守建筑大部分有重合,也有小部分各自特有的建筑,此處介紹一些在進(jìn)攻防守中相對(duì)重要的建筑。重合的建筑會(huì)輪替加分,影響到進(jìn)攻堡壘和防守堡壘的等級(jí),此概念將在下文詳談。

1.4.1 進(jìn)攻建筑


攻擊堡壘


攻擊堡壘:強(qiáng)制攜帶建筑,在與敵方防守堡壘存在等級(jí)差時(shí)會(huì)出現(xiàn)對(duì)優(yōu)勢(shì)方隊(duì)伍提供屬性加成(每高1級(jí)提高攻速防抗各4點(diǎn)),可以通過升級(jí)強(qiáng)化及布置每周加分建筑來(lái)提升等級(jí),最高為5+1。

逃脫的梯繩


逃脫的梯繩(簡(jiǎn)稱“繩子“):必帶建筑,可以在進(jìn)攻失敗時(shí)回復(fù)進(jìn)攻所消耗的能量,下文會(huì)詳細(xì)進(jìn)攻及能量的概念


防護(hù)柵欄


防護(hù)柵欄(簡(jiǎn)稱“柵欄“):在敵方第一回合封印敵方行動(dòng),主要用于正手進(jìn)攻隊(duì)伍的第一回合調(diào)整站位。

柵欄說明

此處詳細(xì)解釋一下柵欄的發(fā)動(dòng)條件,我方每個(gè)單位都需要滿足以下條件:不處于敵人的攻擊范圍內(nèi)處于敵人的攻擊范圍內(nèi)但是也在柵欄的保護(hù)范圍內(nèi),即可發(fā)動(dòng)封印敵方全員行動(dòng)的效果。

回復(fù)塔

回復(fù)塔:回復(fù)我方HP,主要用于一站進(jìn)攻隊(duì)的戰(zhàn)中HP回復(fù)。


軍師的作戰(zhàn)室


軍師的作戰(zhàn)室(簡(jiǎn)稱“軍師塔”):可以壓制同列遠(yuǎn)程敵人的走位,方便處理一些射程長(zhǎng)力度猛的敵方單位。

雷塔


雷塔:在第三回合時(shí)可以炸掉三列敵人的血,為火力不足的隊(duì)伍提供輔助。

投石機(jī)


投石機(jī):可破壞位于同列上低于投石車等級(jí)的建筑,如果運(yùn)氣好可以破壞敵方的重要建筑,為我方進(jìn)攻提供便利。

1.4.2 防守建筑

防守堡壘:強(qiáng)制攜帶建筑,具體內(nèi)容見攻擊堡壘。

能量之泉
能量水瓶


能量之泉/能量水瓶:強(qiáng)制攜帶建筑,雖然是防守建筑,但與我方進(jìn)攻息息相關(guān),詳見下文,是進(jìn)攻方亟需破壞的建筑,需要加強(qiáng)保護(hù)。


連翼的鳥籠


連翼的鳥籠(簡(jiǎn)稱“鳥籠“):必帶建筑,在我方防守隊(duì)伍中有比翼、雙界英雄時(shí)可阻止敵方比翼、雙界技能的使用,因?yàn)檫@部分技能大部分效果非常強(qiáng)大,因此阻止對(duì)方使用具有很重要的意義。

落雷陷阱
重壓陷阱
停止的魔法陷阱


陷阱:分為落雷陷阱(炸血),重壓陷阱(重壓),停止的魔法陷阱(停止行動(dòng))三種,每種均有真雷/假雷兩種,放置在圖中可以起到威懾及迷惑對(duì)手的作用。

軍師塔:效果同進(jìn)攻軍師塔,但是范圍有所不同,可以限制敵方遠(yuǎn)程單位的走位。

投石機(jī):效果同進(jìn)攻投石機(jī),看運(yùn)氣可以破壞一些敵方進(jìn)攻的重要建筑。

1.4.3 其他建筑

其余建筑有降低各種兵種能力的建筑,給敵人提供恐慌狀態(tài)的建筑(恐慌之館)和封殺類建筑(黑塔、白塔及各類兵種房)。這類建筑在大部分時(shí)候比較有用,但隨著神軍師魯弗萊的出現(xiàn)以及連帶類技能的普及,也可能反過來(lái)為對(duì)方提供屬性,需要謹(jǐn)慎布置。此外還有各種純擋路類的裝飾類建筑,就不多講了。

1.5???? 進(jìn)攻相關(guān)基礎(chǔ)

FKC進(jìn)攻隊(duì)伍初始為4人,最高可以增加至6人,其中第5個(gè)位置是到達(dá)11階后使用飛空石解鎖(務(wù)必優(yōu)先解鎖),第6個(gè)位置是將開位神階(5.0雷金及之后的所有進(jìn)攻神階,在英雄界面有說明)編入隊(duì)伍后的額外位置。而要想在FKC中依靠進(jìn)攻取得盡量高的分?jǐn)?shù),隊(duì)伍組成也是有講究的。

進(jìn)攻6人編組

1.5.1 天周/光周

首先在此給出FKC進(jìn)攻得分公式:

得分=100+(神階數(shù)×貼膜英雄數(shù))×10+神階突破極限數(shù)+加分英雄(0/20)+天界額外得分(0/10)-進(jìn)攻死亡人數(shù)×20

首先要注意的是只有進(jìn)攻隊(duì)伍中的前五位參與計(jì)算,因開位神開放的第六個(gè)位置不參與計(jì)算,接下來(lái)將逐一進(jìn)行說明

神階及貼膜英雄數(shù):

在光/天周進(jìn)攻時(shí),請(qǐng)務(wù)必給非神階英雄賦予對(duì)應(yīng)季節(jié)的祝福,并且準(zhǔn)備好相應(yīng)季節(jié)的神階英雄。在前5個(gè)位置上放置2神階3貼膜英雄或3神階2貼膜英雄均能使該項(xiàng)分?jǐn)?shù)達(dá)到最大分60,可以根據(jù)自己隊(duì)伍的實(shí)際組成來(lái)調(diào)整。值得注意的是,符合當(dāng)周競(jìng)技場(chǎng)季節(jié)(風(fēng)火水土)的傳承英雄雖然不能貼膜,但在fkc也視為貼膜英雄,享受神階屬性加成。

神階突破極限數(shù):

根據(jù)在【前5位置】上的神階英雄破數(shù)總和,可以增加進(jìn)攻分?jǐn)?shù),由于上一項(xiàng)分?jǐn)?shù)項(xiàng)的限制,本項(xiàng)加分最高可以到達(dá)30(即3個(gè)滿破神階)

加分角色:

FKC每周均有10位加分角色,將加分角色編入【前5位置】可以+20進(jìn)攻分。其組成為:1位進(jìn)攻神階,1位防守神階(防守相關(guān),進(jìn)攻不做考慮),當(dāng)期新卡,部分老卡,1位傳承英雄,1位御三家(阿爾馮斯、夏蓉、安娜)/傳承菲約爾姆(此時(shí)不會(huì)有別的傳承加分)。加分角色會(huì)有HP+10,攻速防抗+4的加成。

天界額外得分:

當(dāng)玩家到達(dá)天界時(shí),若進(jìn)攻勝利時(shí)全員存活有10分額外得分。

死亡扣分:

若進(jìn)攻勝利時(shí)有角色死亡,則每死亡一名角色得分少20分。特別地,當(dāng)進(jìn)攻隊(duì)伍中編入了當(dāng)周加分的進(jìn)攻神階時(shí),可以免除一位角色死亡的扣分懲罰,然而若在天界時(shí)由于未達(dá)成全員存活,仍然會(huì)少得10分。

總結(jié)

如此計(jì)算下來(lái),如果隊(duì)伍組成得當(dāng),即使是神階全為0破的無(wú)氪玩家,在天界以下的基礎(chǔ)進(jìn)攻得分也可以達(dá)到100+(3×2)×10+20=180分,天界更是可以來(lái)到190分,通過提高神階破數(shù)則最高可以到達(dá)220分。

1.5.2 混沌周

就混沌周進(jìn)攻隊(duì)伍組成來(lái)說,所有神階相關(guān)加分全部失效,玩家的基礎(chǔ)分統(tǒng)一定為190分(天界則為200分),而在進(jìn)攻時(shí)如果使用加分角色擊殺至少一名敵方角色,則可以額外多得20分,達(dá)成非混沌周的最高分220分。

1.5.3 能量

與斗技場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)消耗對(duì)戰(zhàn)權(quán)之劍不同,F(xiàn)KC進(jìn)攻消耗的是能量。在賽季開始時(shí),每位玩家的能量將被補(bǔ)充至個(gè)人能量的最大值(可以通過強(qiáng)化己方的建筑【能量水瓶】來(lái)提升最大值,最高為250),而后根據(jù)所處位階不同消耗不同數(shù)量的能量進(jìn)行進(jìn)攻,位階越高每次進(jìn)攻所消耗的能量越多,最高為50。玩家也可以消耗雙倍能量進(jìn)行雙倍進(jìn)攻,得到雙倍的分?jǐn)?shù)。

在進(jìn)攻過程中,如果成功破壞對(duì)方的【能量水瓶】和【能量之泉】,就可以在進(jìn)攻勝利時(shí)回復(fù)一定數(shù)量的能量,單次單個(gè)建筑是5點(diǎn)能量,若雙倍進(jìn)攻破壞了兩個(gè)建筑,就可以回復(fù)20點(diǎn)能量。除此之外,每天更新時(shí)會(huì)根據(jù)己方的建筑【能量之泉】的等級(jí)回復(fù)一定數(shù)量的能量,最高為70??梢姳M早提高己方【能量水瓶】和【能量之泉】的等級(jí)可以有效提高玩家在單次賽季中的可進(jìn)攻次數(shù),有效增加進(jìn)攻得分,建議第一時(shí)間升級(jí)。

1.5.4 進(jìn)攻失敗

當(dāng)然,并不是所有的圖都可以輕松過關(guān)的。如果竭盡全力也無(wú)法獲勝,進(jìn)攻失敗,就會(huì)失去進(jìn)攻所消耗的能量,非常吃虧。所幸的是進(jìn)攻方有【繩子】這一建筑,根據(jù)等級(jí)不同,每賽季有一定次數(shù)的機(jī)會(huì)可以在進(jìn)攻失敗后回復(fù)進(jìn)攻所消耗的能量,最多為7次,因此也是建議盡早升滿并且編入進(jìn)攻建筑中。

1.6???? 防守相關(guān)基礎(chǔ)

FKC防守位置初始為4人,到達(dá)11階時(shí)可使用飛空石解鎖第5人,到達(dá)19階時(shí)可使用飛空石解鎖第6人,而如果將開位神編入隊(duì)伍則可如同進(jìn)攻隊(duì)伍一般解鎖第7人。

FKC防守編組

進(jìn)攻的分?jǐn)?shù)是穩(wěn)定獲取的,想要達(dá)到更高的分?jǐn)?shù),必須在進(jìn)攻勝利的同時(shí)提高自己的進(jìn)攻分?jǐn)?shù);而防守不同,除了通過編組隊(duì)伍減少防守失敗時(shí)的扣分外,也可以通過精心做圖提高防守成功率來(lái)減少扣分。

1.6.1 理周/暗周

首先在此給出防守失敗時(shí)扣分公式

扣分=100-(神階數(shù)×貼膜英雄數(shù))×5-神階突破極限數(shù)-加分神階(0/20)-進(jìn)攻方死亡人數(shù)×20

需要注意的是由于開位神開放的第七人不參與計(jì)算,以及公式中所有參與計(jì)算的神階數(shù)最大為2人,接下來(lái)進(jìn)行逐一說明。

神階及貼膜英雄數(shù):

由于神階最大限制為2人,因此在【前6人位置】上無(wú)腦選擇2位暗/理神階及貼上對(duì)應(yīng)祝福的英雄(處于jjc對(duì)應(yīng)季節(jié)的傳承英雄也算在內(nèi)),最多可以減少2×4×5=40分的扣分。

神階突破極限數(shù):

與進(jìn)攻計(jì)算方式一致,在【前6人位置】上根據(jù)神階的破數(shù)來(lái)減少扣分,最多可減少扣分20分。

加分神階:

將每周加分角色中的神階英雄編入【前6人位置】上可以固定少扣分20分,同時(shí)該英雄可獲得HP+10,攻/速/防/抗+4的屬性加成。

進(jìn)攻方死亡人數(shù):

進(jìn)攻方獲得勝利時(shí)每死亡1人,我方扣分就減少20分。

總結(jié):

如果單純想要減少防守失敗時(shí)的扣分,比較合理的組隊(duì)是在前6人位置上放置2個(gè)神階(其中1個(gè)為加分神階),其余4人為貼膜英雄,第7人位置可以選擇給貼膜英雄加屬性的另外的神階,也可以選擇強(qiáng)力的貼膜英雄,對(duì)扣分?jǐn)?shù)值無(wú)影響。如此一來(lái),即使神階破數(shù)均為0,也可以達(dá)到100-40-20=40的基礎(chǔ)扣分值,通過提高神階的破數(shù),則可以到達(dá)20分的扣分,此時(shí)只需要擊敗敵方1人就可以達(dá)成0扣分了。

當(dāng)然,在實(shí)際防守編組中,這樣的編隊(duì)不僅需要每周根據(jù)加分神階改變編組,實(shí)際防守圖的強(qiáng)度也會(huì)不盡如人意,因此更多玩家選擇了犧牲一定的扣分減少,而在防守圖本身的殺傷力上做文章,力求防衛(wèi)成功。

1.6.2 混沌周

混沌周的防衛(wèi)失敗扣分基本值固定為60分,若隊(duì)伍中編進(jìn)了加分防守神階則會(huì)少扣20分達(dá)到40分。由于神階編隊(duì)限制減少,可以更好利用box中的卡做出更強(qiáng)的防守圖。

1.6.3 防衛(wèi)成功、保護(hù)期及反攻

對(duì)于一張好的防守圖而言,最好的結(jié)果莫過于能夠使得敵人進(jìn)攻失敗,防衛(wèi)成功,此時(shí)我方將不會(huì)扣分。此外,只要受到了進(jìn)攻,無(wú)論我方防衛(wèi)成功與否,在敵方進(jìn)攻后的【20小時(shí)內(nèi)】都將是我方的保護(hù)期,即無(wú)論受到怎樣的進(jìn)攻也都不會(huì)扣分,具體體現(xiàn)為防衛(wèi)記錄右上角顯示“評(píng)價(jià)下降減少中”;但是保護(hù)期內(nèi)的進(jìn)攻并不會(huì)觸發(fā)新的保護(hù)期,只有離開保護(hù)期后受到的下一次進(jìn)攻才會(huì)觸發(fā)下一個(gè)保護(hù)期。

對(duì)于每次防衛(wèi)失敗的記錄,無(wú)論扣分與否,我方都可以在防衛(wèi)記錄中點(diǎn)擊進(jìn)行反攻來(lái)進(jìn)攻對(duì)方的防守圖,而即使本次反攻成功了,敵方也無(wú)法再次對(duì)我方發(fā)動(dòng)反攻,即兩位玩家之間的反攻只能發(fā)動(dòng)一次。

1.7????? 新手期優(yōu)先做的事總結(jié)

新手期最優(yōu)先的是升級(jí)【能量水瓶】和【能量之泉】來(lái)提高每周可以進(jìn)攻的次數(shù),其次是升級(jí)【進(jìn)攻堡壘】和【防守堡壘】來(lái)保證我方單位的基本屬性,到達(dá)11級(jí)或19級(jí)后則應(yīng)該第一時(shí)間開放進(jìn)攻隊(duì)伍和防守隊(duì)伍的欄位。此后則可以根據(jù)自己的需求來(lái)升級(jí)需要的建筑,特別注意,黃雷不要升到太高,否則可能反過來(lái)為敵人所用實(shí)施救援疾風(fēng)或傷害我方單位。

2????? FKC進(jìn)攻套路&技巧

在進(jìn)攻隊(duì)伍和防守配置都比較合理的狀況下,一套神階全0破的隊(duì)伍如果打滿,進(jìn)攻得分至少可以得到180*16=2880分(天界則是3040分),而防守即使全部防衛(wèi)失敗,運(yùn)氣很差全都不在保護(hù)期,也最多扣60×7=420分??梢钥吹?,在賽季評(píng)分位階的計(jì)算中,進(jìn)攻的成功遠(yuǎn)比防守重要得多,因此合理的組隊(duì)、較高的進(jìn)攻成功率是非常重要的,這里就介紹一下FKC進(jìn)攻的主要套路及相關(guān)技巧,主要可以分為正手進(jìn)攻隊(duì)和反手一站隊(duì)。從這個(gè)部分起,本文將使用大量簡(jiǎn)稱/黑話來(lái)方便說明,請(qǐng)務(wù)必牢記以方便日后與其他玩家交流。

2.1???? 進(jìn)攻注意事項(xiàng)

飛空城進(jìn)攻本質(zhì)上是pve過圖,但是由于建筑、分?jǐn)?shù)、能量等的存在,使得進(jìn)攻多了許多限制,在此一一做出說明。

2.1.1 敵方行動(dòng)條件

在大部分情況下,只有我方擊殺了敵方單位,或我方于危險(xiǎn)范圍內(nèi)待命時(shí),敵方單位才會(huì)開始行動(dòng),這一點(diǎn)對(duì)于正手進(jìn)攻而言非常重要,我方不能再指望敵方主動(dòng)沖下來(lái)進(jìn)入我方攻擊范圍,而是要主動(dòng)出擊引誘敵人。例外情況是對(duì)方通過休息表、騎遠(yuǎn)舞娘再動(dòng)第七人等方法達(dá)成自動(dòng)啟動(dòng),這點(diǎn)會(huì)在后面的防守圖中再進(jìn)行說明。

需要注意的是盡管柵欄可以在第一回合(簡(jiǎn)稱1T,第二回合簡(jiǎn)稱2T,以此類推)鎖住敵人,但如果有我方單位處于危險(xiǎn)范圍內(nèi),2T敵方仍然會(huì)開始行動(dòng),即敵方行動(dòng)已經(jīng)被激活,只是被我方柵欄阻止了。

2.1.2 排雷

陷阱(下稱雷,落雷陷阱稱“黃雷”,重壓陷阱稱“重壓雷”,魔法陷阱稱“魔法雷”)是FKC防守圖的重要組成部分,能有效阻礙進(jìn)攻方的進(jìn)攻。黃雷和重壓雷不僅能炸血和給予重壓效果,還能讓自己走上去的單位立刻停止行動(dòng)(由隊(duì)友使用重?fù)?、帶回等輔助技能等效果到達(dá)此格子的單位則不會(huì)停止行動(dòng));魔法雷則能無(wú)條件停止血量低于一定數(shù)值的單位的行動(dòng)。同時(shí)由于三種雷都存在真雷和假雷,辨別真假雷乃至讓他們失去效果就是進(jìn)攻中非常重要的一環(huán),俗稱“排雷”。

排雷的一個(gè)重要手段就是使用B位裝備【解除陷阱】的鏢單位,【解除陷阱】可以使我方單位在停留在黃雷和重壓類的格子上時(shí)不受雷影響,并自動(dòng)拆除該雷(無(wú)論真假),為隊(duì)伍提供便利,但是不能解除魔法雷。實(shí)用且常用的單位有光神階埃爾和原皮尤里斯。

此外,也可以使用重?fù)艋蛘邘Щ氐容o助技能將我方較高HP的單位(重壓雷需要61血,魔法雷需要66血,可不受影響)帶到有雷的格子上判斷真假,再進(jìn)行下一步的規(guī)劃。典型的手法就是二連重?fù)粑曳降母哐坑狙b艾黛爾賈特(下稱“水bk”)到敵人面前進(jìn)行疾風(fēng)迅雷進(jìn)攻,詳細(xì)內(nèi)容下文再敘。

比較特別的還有換血疾風(fēng)隊(duì)中與低血量舞娘進(jìn)行相互援助后再移動(dòng)到雷格子上的花嫁卡秋雅(下稱“二姐”)或圣誕提亞莫進(jìn)行待機(jī),一方面可以解除雷,另一方面也是該套路的第一步必要操作,不會(huì)對(duì)相關(guān)進(jìn)攻套路產(chǎn)生影響,詳細(xì)內(nèi)容下文再敘。

2.1.3 拿水

在上文1.5.3能量小節(jié)中提到,我方可以通過擊破敵方的能量之泉和能量水瓶來(lái)回復(fù)己方進(jìn)攻能量,這個(gè)過程俗稱“拿水”。在中高段位的進(jìn)攻中,單次進(jìn)攻需要消耗50能量,而拿齊兩個(gè)水可以回復(fù)10能量,對(duì)于提升總進(jìn)攻次數(shù)是非常重要的。對(duì)于天界的190無(wú)氪進(jìn)攻隊(duì)來(lái)說,最多只能少拿20能量,否則就會(huì)減少進(jìn)攻次數(shù),不可能達(dá)成保天,因此FKC的進(jìn)攻絕不能只追求全滅敵人,限制敵人走位,盡可能拿滿每場(chǎng)戰(zhàn)斗的兩個(gè)水也是玩家需要考慮的問題,這一點(diǎn)對(duì)于反手一站隊(duì)來(lái)說可能尤為困難。

2.2???? 正手進(jìn)攻隊(duì)

正手進(jìn)攻隊(duì),顧名思義主要是在我方回合通過主動(dòng)進(jìn)攻來(lái)攻陷對(duì)方防守圖的隊(duì)伍,通常來(lái)說可以分為拔河隊(duì)和疾風(fēng)隊(duì),前者主要通過每回合擊殺-逃離敵人范圍來(lái)實(shí)現(xiàn)多回合慢慢清除敵方單位來(lái)獲取勝利,后者則是使用疾風(fēng)迅雷奧義等手段達(dá)成一回合多次行動(dòng),一回合將敵人擊殺至少量單位的進(jìn)攻手段,接下來(lái)將分別說明。

2.2.1 拔河隊(duì)

拔河隊(duì),主要是以游擊的形式分多回合擊殺敵方單位,同時(shí)保全我方單位的一種組隊(duì)形式,講究擊殺、拉扯、迂回、干擾,在敵方火力覆蓋范圍不夠大的情況下是一種穩(wěn)妥的進(jìn)攻方式。

由于敵方開始行動(dòng)條件的存在,需要由我方發(fā)動(dòng)進(jìn)攻來(lái)引誘敵方行動(dòng),而在目前版本進(jìn)攻方有柵欄輔助的情況下,更是可以做到1T和2T后擊殺多名敵方單位再進(jìn)入拉鋸戰(zhàn)。

此處推薦使用原皮尤里斯和遠(yuǎn)影騎遠(yuǎn),可以輕松處理大部分沒有關(guān)門的圖,算是一種相對(duì)無(wú)腦且通用的拔河隊(duì)。1T時(shí)攜帶解除陷阱的原皮尤里斯(風(fēng)周可以使用傳承尤里斯)使用隊(duì)友幫忙鼓好的滅殺奧義或者范圍奧義(下稱“地圖炮”)來(lái)?yè)魵?duì)面的遠(yuǎn)護(hù)(C位攜帶守護(hù)人·遠(yuǎn)處技能的重甲)后撤回,舞娘再動(dòng)后使用戲法將騎遠(yuǎn)替換上去,再擊殺一人跑路,此時(shí)全員進(jìn)入柵欄范圍鎖住對(duì)方單位;2T如法炮制再擊殺二人,此時(shí)對(duì)方只剩三人,基本已經(jīng)失去追擊能力。具體操作可以參考B站up主@rayuna的視頻BV1Mq4y1K7PB。

需要注意的是,拔河隊(duì)是一種思路而非一定要生搬硬套的公式,射程不夠,可以用重?fù)魜?lái)彌補(bǔ);打完了再移動(dòng)不回來(lái),也可以用舞娘再動(dòng)再將舞娘帶回或使用【改變命運(yùn)】類技能(即各種庫(kù)洛姆),請(qǐng)務(wù)必根據(jù)自己的box組出一套適合自己的隊(duì)伍,配好合適的輔助技能靈活應(yīng)對(duì)各種狀況。

此外,由于敵方陣容中也可能有舞娘/傳送/天驅(qū)之道等等,實(shí)戰(zhàn)中的危險(xiǎn)范圍也可能發(fā)生變化,需要對(duì)敵方的走位進(jìn)行一定的預(yù)判,這就需要多多實(shí)戰(zhàn)培養(yǎng)經(jīng)驗(yàn),以及學(xué)習(xí)一定的AI行動(dòng)知識(shí),才能更好保證己方單位的安全。這里推薦B站up主@volas,@reloadinga(已棄坑)的往期視頻,可以學(xué)到不少思路。當(dāng)然最好的是學(xué)習(xí)B站up主@夜降之洋整理的AI行動(dòng)規(guī)則,或者看@rayuna的AI教學(xué)視頻BV1zU4y1J7qg。

推薦卡:


天神普路梅莉亞


天神普路梅莉亞:唯一的天神舞娘。


光神皮亞尼


光神皮亞尼:主線4.0贈(zèng)送,唯一的光神舞娘。

舞娘在任何隊(duì)伍中都能起到潤(rùn)滑劑的效果,可以化腐朽為神奇,這二位作為神階既能提供神階位又能輔助隊(duì)友,價(jià)值獨(dú)一無(wú)二。

天神艾莉彌


天神艾莉彌:回合開始時(shí)給十字方向上抗低于自己的敵人賦予【無(wú)法發(fā)動(dòng)回合開始技能】的異常狀體,從而阻止防守方核心機(jī)制的啟動(dòng)(如二姐、圣誕提亞莫),對(duì)我方進(jìn)攻意義重大,改變天理周環(huán)境的卡。


天神雷金


天神雷金:主線5.0贈(zèng)送,走三再移動(dòng)三的珍貴單位,具有極高的靈活性,正手輸出力度尚可,帶回隊(duì)友再回撤是看家本領(lǐng),拿水的效率也很高。

光神米拉

花嫁菲約爾姆

光神米拉&花嫁菲約爾姆:可以禁止對(duì)方的輔助技能/跳舞,是牽制對(duì)方行動(dòng)的絕佳手段

情人節(jié)里昂

原皮洛基

情人節(jié)里昂&原皮洛基:可以重壓十字方向上的敵人,其中里昂效果更佳,可以在我方/敵方雙重重壓,非常實(shí)用


光神埃爾


光神埃爾:主線3.0贈(zèng)送,唯一可以解除陷阱的暗器神階,擁有獨(dú)一無(wú)二的地位,同時(shí)飛兵屬性也能讓她在沙漠圖的山峰上對(duì)隊(duì)友進(jìn)行重?fù)簦瑑r(jià)值很高。

2.2.2 疾風(fēng)隊(duì)

疾風(fēng)隊(duì),顧名思義是以疾風(fēng)迅雷奧義為核心,增加我方單位行動(dòng)數(shù),達(dá)成一回合擊殺敵方絕大多數(shù)敵人并圍困剩余單位的隊(duì)伍。疾風(fēng)隊(duì)雖然對(duì)操作和技能的要求更高,但相比于拔河隊(duì)的不確定性,其穩(wěn)定性其實(shí)更高,是一種“把敵人的行動(dòng)方式完全掌握在自己手里”的進(jìn)攻方式。

疾風(fēng)隊(duì)的難點(diǎn),主要在于如何將我方腿短的單位地送入敵方核心進(jìn)行攻擊,這里的兩套核心思路就是【救援路線】和【天驅(qū)之道】。由此衍生出了多種疾風(fēng)迅雷的思路,比如獅子賣血疾風(fēng)、換血/獻(xiàn)身疾風(fēng)、天驅(qū)煙+騎兵疾風(fēng)等隊(duì)伍,接下來(lái)一一介紹。

2.2.2.1.? 獅子賣血疾風(fēng)

獅子賣血疾風(fēng),主要是以主攻手A位攜帶獅子4、S位攜帶獅子3,每次戰(zhàn)斗掉14點(diǎn)血,通過多次戰(zhàn)斗使得自己的血量掉到一半以下,方便B位攜帶【救援路線3】的隊(duì)友傳送過來(lái)繼續(xù)輸出,從而達(dá)到擊殺絕大部分?jǐn)撤絾挝徊S鄦挝坏男Ч_@里最適合的人選之一就是水bk,因?yàn)樗淦髯詭щp擊,專屬B又能多1動(dòng),婚上原皮小紅帽(蓓羅亞)的鼓奧義,只要血量堆到一定程度就可以使用二連重?fù)魧⑵涮叩綌橙四樕希梢苑浅]p松地達(dá)成單人三動(dòng)掉42血的結(jié)果。水bk目前(2023.7.2)應(yīng)該正在復(fù)刻,有需要的朋友可以抽1-2個(gè)。更為詳細(xì)的教學(xué)請(qǐng)參考B站up主@DarkRusher的視頻BV1mU4y1i7rV。此后會(huì)多次提到這位高端玩家和他的視頻,筆者的FKC進(jìn)攻也從他這里受益匪淺。

2.2.2.2.? 換血/獻(xiàn)身疾風(fēng)

換血/獻(xiàn)身疾風(fēng),主要是主攻手輔助位攜帶相互援助/獻(xiàn)身,與隊(duì)友換血或獻(xiàn)身使自己的血量達(dá)到半血以下,再方便隊(duì)友救援輸出,由于游戲中換血和獻(xiàn)身的使用條件是使用后雙方的血量都要變動(dòng),因此隊(duì)伍中必須編入圣誕/兔子貝爾娜提塔來(lái)對(duì)隊(duì)伍進(jìn)行“炸血”,使得主攻手與被換血/獻(xiàn)身手的血量不滿即可順利換血/獻(xiàn)身。

如果使用換血,則需要保證被換血手的HP盡可能低,最好的莫過于1級(jí)舞娘,既能提供低血量,又不影響輔助性能(最好是40級(jí)學(xué)好技能再反突給1級(jí),形成1+1級(jí)),而舞娘之中則最推薦光神皮亞尼和天神普路梅莉亞,這二者本身是神階,不會(huì)吃到別的神階的膜使得HP上升,又能為其他貼膜英雄提供屬性。

換血疾風(fēng)主攻手通常使用二姐或者圣誕提亞莫,二者提供的三角攻擊/雙重攻陣可以大大提高全隊(duì)的輸出和靈活度,為進(jìn)攻提供便利,同時(shí)可以1T換血完畢直接再移動(dòng)到對(duì)方眼前的雷上進(jìn)行排雷,用舞娘再動(dòng)后直接進(jìn)行進(jìn)攻;也可以選擇以總選舉阿魯姆、沙漠/兔子卡拉為代表的近戰(zhàn)爆破手,面對(duì)肉度較高的近護(hù)更加得心應(yīng)手。此處推薦有條件的朋友上藍(lán)鳥搜索@feh90417158,可以看到大量范例賣血疾風(fēng)進(jìn)攻視頻。

如果使用獻(xiàn)身疾風(fēng),則由于每次獻(xiàn)身只能獻(xiàn)10點(diǎn)HP,需要較多的行動(dòng)次數(shù)才能使主攻手的HP降到一半以下,好處是不需要1級(jí)舞娘,但仍需要貝爾進(jìn)行炸血輔助。在面對(duì)非自啟動(dòng)圖/非壓射程圖的時(shí)候運(yùn)用起來(lái)也算方便。這里還是推薦B站up主@rayuna的視頻BV1h44y1i7MK進(jìn)行學(xué)習(xí)。

2.2.2.3.? 天驅(qū)煙+騎兵疾風(fēng)

天驅(qū)煙,即【防守魔防紫煙3】,效果是在攻擊敵人后賦予自身【天驅(qū)之道】的效果,通過總選舉庫(kù)洛姆的專屬輔助【命運(yùn)改變了!】可以將此狀態(tài)復(fù)制至自己身上,再配合光周神階達(dá)古或新年比翼達(dá)古武器自帶的天驅(qū)之道,可以連續(xù)疊3層天驅(qū),為后方我方單位進(jìn)攻提供極大的便利,這樣一來(lái)我方即使不刻意賣血,也能實(shí)現(xiàn)將我方單位送入敵方核心進(jìn)行輸出的效果。這里推薦參考B站@DarkRusher的視頻BV1184y1y7mo、BV1W3411f7Yf、BV1od4y1n7yd和藍(lán)鳥@feh90417158的部分視頻進(jìn)行學(xué)習(xí)。

攜帶天驅(qū)煙的主攻手可以是走4近戰(zhàn)騎兵或是騎遠(yuǎn),走4近戰(zhàn)騎兵平時(shí)可以使用最近剛出的泳裝艾夫拉姆,風(fēng)周則可以使用傳承西格爾特(奧義可以給全隊(duì)提供移動(dòng)+1,但自己本身無(wú)法疾風(fēng)迅雷),騎遠(yuǎn)則因?yàn)闊o(wú)法疾風(fēng)迅雷提供額外動(dòng)數(shù),優(yōu)先度較低。

2.2.2.4.? 其他注意事項(xiàng)

讓隊(duì)友能夠方便進(jìn)入敵陣其實(shí)只是疾風(fēng)的第一步,接下來(lái)的操作其實(shí)才是至關(guān)重要的。

(1)?? 隊(duì)友能否方便出疾風(fēng):疾風(fēng)迅雷奧義cd長(zhǎng),很多時(shí)候需要事先鼓好,并搭配必殺武器或奧變?cè)~條才能在擊敗敵人的同時(shí)恰好出疾風(fēng);有些敵人耐久較低,我方疾風(fēng)手一擊就能打倒,此時(shí)就需要安排一些一擊就能出疾風(fēng)的單位則最為穩(wěn)妥。

(2)?? 擊殺順序和走位:進(jìn)攻時(shí)需要仔細(xì)觀察敵方技能,尤其是能給隊(duì)友提供增益類效果的技能,這種時(shí)候合理的擊殺順序可能就決定了能否擊殺,穩(wěn)妥起見,最好是需要精準(zhǔn)的計(jì)算來(lái)保證疾風(fēng)的穩(wěn)定性的。疾風(fēng)的最后階段還需要考慮留哪個(gè)敵方選手來(lái)進(jìn)行下一回合的拿水,通常選擇在角落的遠(yuǎn)程單位進(jìn)行圍困,當(dāng)然也可以選擇敵方遠(yuǎn)程在外近戰(zhàn)在內(nèi)的組合進(jìn)行圍困。

在除主攻手外的疾風(fēng)手選擇及配置上,本文在此推薦一些卡:

光神亞斯克

光神亞斯克:可以給全隊(duì)提供攻速防抗+4和奧義cd-1的效果,方便隊(duì)友更快出疾風(fēng)迅雷。

光神達(dá)古

光神達(dá)古:本身武器自帶天驅(qū)之道,是天驅(qū)疾風(fēng)的重要成員。但是也可以將武器換成甘格雷特的魔器,作為神階進(jìn)入常規(guī)救援疾風(fēng)隊(duì)伍也是很優(yōu)秀的疾風(fēng)手。


天神雷金:雖然本身武器沒有必殺和奧變,攻擊較低也不容易出剛劍,但勝在身為神階以及再移動(dòng)3非常靈活。有條件可以吃黑化庫(kù)洛姆的魔器+C位攻速奮進(jìn),疾風(fēng)起來(lái)更加得心應(yīng)手。

原皮蓓羅亞:可以給婚的對(duì)象和自己提供奧義-2和抵消敵人強(qiáng)化的效果,非常方便出疾風(fēng),自身力度也不俗。

花嫁拉菲魯

花嫁拉菲魯:可以給婚的對(duì)象奧義-1和步鼓,同時(shí)也能跳舞,隊(duì)伍潤(rùn)滑劑。

2.2.2.5.? 總結(jié)

其實(shí)疾風(fēng)隊(duì)的思路絕不僅僅是上面這三種,只是筆者涉獵尚淺,只對(duì)這幾種有所了解。疾風(fēng)隊(duì)觀賞性較高,上手起來(lái)可能比較麻煩,但是只要多加練習(xí)(在FKC好友模擬戰(zhàn)中進(jìn)行練習(xí)),多學(xué)新思路(這里強(qiáng)烈推薦上推看各種日本玩家的新套路),就會(huì)發(fā)現(xiàn)疾風(fēng)隊(duì)有非常大的開發(fā)空間和可玩性,穩(wěn)定性也很高。當(dāng)然最重要的,排雷,尤其是門口雷,是一切疾風(fēng)隊(duì)穩(wěn)定性的基礎(chǔ),賭雷不可?。∵@里再推薦一個(gè)B站up主@allen24的《a老師飛空城大冒險(xiǎn)》系列,雖然初看配置太高不好抄(笑),但絕對(duì)能學(xué)到不少新思路。希望各位都能感受到疾風(fēng)隊(duì)的魅力!

2.3???? 反手一站隊(duì)

反手一站隊(duì),主要是使用耐久較高的角色在危險(xiǎn)范圍內(nèi)主動(dòng)接受敵人攻擊并反擊擊敗敵人的隊(duì)伍,通常來(lái)說可以分為雙護(hù)一站和單人一站,前者是指使用近護(hù)和遠(yuǎn)護(hù)兩種護(hù)手?jǐn)[陣抱團(tuán)接敵,后者是指能力出眾的某一個(gè)單位站在前面接敵。接下來(lái)依次說明。

2.3.1 雙護(hù)一站隊(duì)

雙護(hù)一站隊(duì)伍可以說是最適合新人上分的隊(duì)伍,只要隊(duì)伍組成和技能合理,雙護(hù)一站隊(duì)至少可以保證人界天界升降梯。雙護(hù)一站隊(duì)的核心是近護(hù)和遠(yuǎn)護(hù)兩個(gè)重甲,分別攜帶守護(hù)人·近處和守護(hù)人·遠(yuǎn)處技能,剛開局的萌新不必拘泥于護(hù)手的強(qiáng)度,手頭自帶這兩種技能的重甲都可以拿來(lái)用(如最近新出的花嫁大琪琪和黑化透魔龍)。此外特別要推薦的是開花菲約爾姆,雖然本身耐久不高,但是作為目前唯一的反白嫖重甲,面對(duì)目前FKC中比較囂張的白嫖單位具有很不錯(cuò)的應(yīng)對(duì)能力,建議搭配黑化瑪麗亞使用,同時(shí)搭配一些能提供速度加成的隊(duì)友。

雙護(hù)一站的基本準(zhǔn)則就是將雙護(hù)以外的單位放置于雙護(hù)的兩格范圍內(nèi),保護(hù)他們不受敵人攻擊,以及盡量將雙護(hù)置于敵人的直接攻擊之外以發(fā)揮守護(hù)人技能的加屬性效果。

此外,雙護(hù)一站的站位和隊(duì)友選擇及技能搭配都是有一定講究的,合理的布局和配置可以讓護(hù)手提高三十破、四十破的屬性。此處筆者非常推薦玩家將進(jìn)攻時(shí)的進(jìn)攻建筑減少到4個(gè)及以下,為最下面一排留出空位,方便站位。如示例圖2.1中所示,此隊(duì)伍將除去純提供強(qiáng)化的正女神放于左下角,其余攜帶戰(zhàn)斗中生效的【紋章類技能】的單位擺成十字陣,這樣兩兩單位之間的距離不會(huì)超過兩格,無(wú)論對(duì)手攻擊哪個(gè)位置,全員的大部分技能都能生效。

雙護(hù)一站經(jīng)典十字大陣

具體攜帶什么輔助技能,如何擺陣,此處建議學(xué)習(xí)B站up主@DarkRusher的視頻BV1ub4y1b7npBV1LM4y1P7TD,此處牽扯到一些打了跑雙護(hù)一站的變種打法,也是比較歡迎大家學(xué)習(xí)的。

對(duì)于雙護(hù)一站隊(duì)隊(duì)友的選擇,此處推薦一些優(yōu)秀的輔助單位:

天神艾莉彌

天神艾莉彌:阻止防守方核心機(jī)制的啟動(dòng)(如二姐、圣誕提亞莫),防止三角攻擊/雙重攻陣的發(fā)動(dòng),同時(shí)為隊(duì)友提供30%的減傷,防抗+6的藍(lán)字及戰(zhàn)斗中防抗+4的效果??梢哉f正是圣女的出現(xiàn),使得天周進(jìn)攻的反手一站隊(duì)空前強(qiáng)大。

原皮錦

原皮錦:可以給周圍兩格內(nèi)的隊(duì)友提供對(duì)手奧義計(jì)量變化量-1(下稱“取消”)的效果,阻礙敵方單位發(fā)動(dòng)奧義,并根據(jù)自身的強(qiáng)化屬性再給隊(duì)友戰(zhàn)斗中增加屬性,是非常安心的輔助單位。

原皮恩恩

原皮恩恩:可以給隊(duì)友上防抗+6的藍(lán)字和自身奧義計(jì)量變化量+1(下稱“奧變”)的效果,可以幫助隊(duì)友更快地打出傷害奧義或積攢出盾系奧義。

花嫁菲約爾姆

花嫁菲約爾姆:除了上文提到的禁止對(duì)方發(fā)動(dòng)輔助技能以外,還能幫助隊(duì)友在戰(zhàn)斗中抵消弱化狀態(tài)并攻速+4。

傳承魯弗萊

傳承魯弗萊(土周限定):為隊(duì)友提供【神軍師的計(jì)策】效果,不僅不怕對(duì)方弱化,反而能使其反轉(zhuǎn)為強(qiáng)化,配合A位的【連帶】類技能更能使屬性爆炸。


黑化瑪麗亞

黑化瑪麗亞:為隊(duì)友提供一次祈禱效果并滿血復(fù)活,同時(shí)也能給隊(duì)友提供攻速防抗+4的效果,方便護(hù)手接一些致命傷害。

至于具體到怎么選擇隊(duì)友,筆者建議是根據(jù)所選的護(hù)手來(lái)決定。護(hù)手本身也會(huì)攜帶具有【抵消自身弱化】、【抵消敵人強(qiáng)化】、【取消】、【奧變】等效果的武器或技能,根據(jù)護(hù)手所缺的效果來(lái)挑選隊(duì)友是再合適不過了。例如兩位護(hù)手都攜帶了【架勢(shì)】類技能,具有取消效果,就不再適宜用原皮錦來(lái)輔助。

2.3.2 單人一站隊(duì)

在護(hù)手風(fēng)光了許久之后,暗神恩布拉的出世使得光周進(jìn)攻使用雙護(hù)一站變得異常困難,恩布拉賦予的【無(wú)法被守護(hù)】效果使守護(hù)人技能直接失效,【暗斗】也讓戰(zhàn)斗中隊(duì)友的技能失效,連護(hù)手直接進(jìn)入危險(xiǎn)范圍站崗時(shí)的屬性也大大減少,此時(shí)人們便想起了使用強(qiáng)力單人單位進(jìn)行一站的方法,這就是單人一站隊(duì)。

單人一站隊(duì),就是采用五保一的戰(zhàn)術(shù)打造出最強(qiáng)的單體(大哥),并站在隊(duì)伍前方抵擋敵人的攻擊,主要可以分為硬派流和埋伏流。硬派流,就是通過比例減傷、固定減傷、提高屬性等方法提高自身的耐久,吃下敵人的強(qiáng)力攻擊并反擊;埋伏流,就是通過武器、比翼技能或B位埋伏技能等方式在敵人出手前搶先攻擊擊殺敵人。接下來(lái)推薦下一下這兩種流派的代表一站人。

2.3.2.1.? 硬派流


露琪諾

露琪諾:目前最強(qiáng)步劍沒有之一,武器獨(dú)有的防奧義機(jī)制和能力勝負(fù)機(jī)制能解決一站中常見的破減傷奧義、白嫖和猛攻問題,同時(shí)自帶切追對(duì)隊(duì)友的要求也低了一些,缺陷是戰(zhàn)斗中無(wú)法獲得隊(duì)友技能的輔助加成,比較依賴速膜神階來(lái)提供速度加成,同時(shí)建議搭配原皮蓓羅亞鼓出心流星(雖然無(wú)法發(fā)動(dòng)心流星的增傷效果,但在就緒時(shí)可以獲得減傷效果,建議攜帶),同時(shí)獲得【敵人強(qiáng)化無(wú)效】和攻速+6的效果,是最佳搭配。

此外,使用最近新出的諾亞給露琪諾上【敵人強(qiáng)化無(wú)效】和【回避】也是非常不錯(cuò)的選擇,只是另外需要隊(duì)友幫助露琪諾鼓出心流星。

露琪諾推薦技能搭配

總選舉帝彌托利

總選舉帝彌托利:江湖人稱豬哥,第四屆總選舉鍛造的最大贏家。防守差比例減傷+防守固定值減傷+敵人攻防強(qiáng)化無(wú)效的組合非常強(qiáng)大,下限非常高,唯一缺點(diǎn)是抗相對(duì)較低,需要補(bǔ)足。由于武器自帶遠(yuǎn)距離反擊,豬哥的A比較自由,本文推薦放棄速度加防抗,金剛明鏡架勢(shì)3,防守魔防的奧秘4都是不錯(cuò)的選擇,C位可以選擇攻擊紫煙4來(lái)防止中速敵人追擊,也可以選擇防守相互大文章進(jìn)一步強(qiáng)化核心屬性防守,S位可以使用防守魔防萬(wàn)全來(lái)進(jìn)一步增強(qiáng)屬性。在土周有傳承魯弗萊輔助的情況下,A更推薦原裝連帶。奧義還是推薦夕陽(yáng),與武器相性非常好,一站更穩(wěn)定。由于可選配置較多,此處就不貼出推薦技能搭配圖了。

豬哥總的來(lái)說還是一張技能搭配比較自由的卡,有什么狗糧就吃什么,讓他在前線站崗時(shí)也需要一旁有一些隊(duì)友從旁輔助,例如天神艾莉彌或者原皮錦,可以讓豬哥獲得更高的生存率。當(dāng)然,豬哥最大的問題還是怕白嫖和螺旋4法師,看到還是要及時(shí)避讓。

光神伽圖

光神伽圖:光周限定,接遠(yuǎn)程限定,但依然好用。在進(jìn)攻方?jīng)]有圣女的情況下防守方遠(yuǎn)程火力比較兇猛,而原裝伽圖兼具反白嫖、靜謐、取消、大量減傷、回血、減地圖炮傷害等優(yōu)秀詞條,基礎(chǔ)防抗也非常高,非常適合用來(lái)接以遠(yuǎn)程為主的敵方陣容,只需要奧義改太陽(yáng)和帶上防抗萬(wàn)全就能輕松站崗,便宜又好用。

伽圖推薦技能搭配
總選舉庫(kù)洛姆

總選舉庫(kù)洛姆:除了疾風(fēng)以外,總選舉庫(kù)洛姆在一站方面也是一把好手。得益于武器根據(jù)有利狀態(tài)和不利狀態(tài)增加屬性且沒有上限的詞條,庫(kù)洛姆在FKC隊(duì)友協(xié)助下可以大量疊加buff來(lái)提升屬性,例如熱砂琳達(dá)和新年亞斯克就各能為庫(kù)洛姆提供2個(gè)有效buff的同時(shí)幫助他提升屬性,buff越多庫(kù)洛姆就越強(qiáng),疊加10個(gè)buff就能攻速防抗各+20,直接提升50破屬性!可謂是新一代數(shù)值怪了。再加之其40%的減傷和奧變太陽(yáng)回血,站崗穩(wěn)定程度也是很有保障的,只是如何上buff還是需要根據(jù)玩家的進(jìn)攻陣容來(lái)自己調(diào)整了,其中切追是最重要的buff之一,務(wù)必上到,這樣才能發(fā)揮庫(kù)洛姆的高速優(yōu)勢(shì)。

總選舉庫(kù)洛姆推薦技能搭配

2.3.2.2.? 埋伏流


忍者卡米拉

忍者卡米拉:相信許多萌新都曾經(jīng)被劇情圖里的忍者卡米拉難倒過,忍者卡米拉這張卡設(shè)計(jì)思路明確,技能搭配也非常合理,屬于無(wú)改就有很高強(qiáng)度的友好卡。但是隨著高抗、減傷、白嫖單位越來(lái)越多,卡米拉也是越來(lái)越力不從心,雖然可以將B換成【生命護(hù)符4】來(lái)對(duì)抗一下情人節(jié)艾莉澤的白嫖,但是高抗單位讓白嫖出不來(lái)或者根本兩下打不死還是讓卡米拉的競(jìng)爭(zhēng)力大大降低。但是卡米拉在面對(duì)大量脆皮遠(yuǎn)程時(shí)仍然得心應(yīng)手,配合加攻/抗的隊(duì)友對(duì)一些一般耐久的防守圖也能發(fā)揮出優(yōu)勢(shì),奧義使用月虹可以應(yīng)付部分高抗敵人,目前來(lái)說還算是比較省心的埋伏一站人,但是碰見常見的理神拉魯瓦還是放棄吧。

卡米拉推薦技能搭配
天神歐蒂娜
圣誕歐蒂娜

天神歐蒂娜/圣誕歐蒂娜:作為近期鍛造的神階,歐蒂娜(下稱“雙刀”)的實(shí)力可謂十分在線,武器自帶遠(yuǎn)反、雙擊、奧變、靜謐,還有效果強(qiáng)大可無(wú)視比例減傷的奧義,只要敵方未攜帶取消或節(jié)拍類技能,雙刀就能在埋伏的同時(shí)二連穩(wěn)定打出【雙刃】奧義,使得兩個(gè)雙刀在FKC埋伏一站上具有極強(qiáng)的破壞力。二者雖然武器和奧義完全相同,但是由于兵種及神階雙刀專屬A的存在,用法還是比較不同的。

天神歐蒂娜B位需要攜帶埋伏,并且使用上文疾風(fēng)隊(duì)中所提及的換血/獻(xiàn)身大法使自己的血量降到埋伏線以下來(lái)發(fā)動(dòng)埋伏;而圣誕歐帝娜則是使用雙界技能為自己賦予一回合的【埋伏】狀態(tài),同時(shí)由于解放了B位,自身攜帶的【識(shí)破·無(wú)法反擊】也能應(yīng)對(duì)白嫖的對(duì)手,但由于敵方比翼塔的普遍存在,在高位階使用起來(lái)較為困難,但在低位階應(yīng)該還是相當(dāng)簡(jiǎn)單好用的。

除此之外,由于天神歐蒂娜專屬A強(qiáng)大的減傷效果,有條件的玩家可以為她B位配上【警戒姿態(tài)4】來(lái)實(shí)施傳統(tǒng)的硬派流一站,只要將抗堆到較高的水平,就可以實(shí)現(xiàn)第一擊76%減傷及之后58%減傷的效果。

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埋伏天神雙導(dǎo)推薦技能搭配
耐久天神雙刀推薦技能搭配
埋伏圣誕雙刀推薦技能搭配

回聲帕奧拉

回聲帕奧拉:可以認(rèn)為是埋伏天神雙刀的變種,優(yōu)勢(shì)在于武器有【按敵人防守及魔防中較低方計(jì)算傷害】詞條(簡(jiǎn)稱為“弱點(diǎn)打擊”),可以實(shí)現(xiàn)對(duì)高防守?cái)橙说挠行?,缺點(diǎn)則和卡米拉類似,遇見減傷較多的敵人比較無(wú)奈。由于武器沒有必殺或奧變,推薦使用上文中提及的原皮恩恩來(lái)給帕奧拉上奧變狀態(tài),使得至少在每次接敵時(shí)能較為穩(wěn)定地發(fā)動(dòng)奧義。A技能可以使用任何加攻防的技能,當(dāng)然以攻防激戰(zhàn)為佳,因?yàn)榭梢缘窒趸Ч?/span>

回聲帕奧拉推薦技能搭配

黑化貝雷絲

黑化貝雷絲:武器自帶屏障可以有效防止敵方偷后排,非常寶貴,同時(shí)自帶靜謐和回血,專屬奧義面對(duì)破減傷奧義也能發(fā)動(dòng),只要能埋伏出來(lái)配合B位回避4減傷最高可達(dá)87.5%,全身技能配置也非常合理,雖然反擊力度不是特別高,但是只要能埋伏出來(lái)就能大大提高生存率,同時(shí)面對(duì)低速的【不動(dòng)如山】攜帶者時(shí)也有回避4兜底,可以說只要速度堆得足夠高,黑化貝雷絲的站場(chǎng)能力就非常強(qiáng)大。

黑化貝雷絲推薦技能搭配

2.3.3 反手一站隊(duì)總結(jié)

整體來(lái)說,反手一站隊(duì)相對(duì)正手進(jìn)攻來(lái)說比較無(wú)腦,組好技能擺好陣形就能上,但是能不能站得住,站住了能不能拿到水一直是反手一站隊(duì)需要思考的問題。

雙護(hù)一站隊(duì)能夠很好地抱團(tuán)為彼此提供紋章類效果,盡管不適用于恩布拉圖,但仍然是目前非常穩(wěn)定的一種一站方式,但是需要玩家對(duì)護(hù)手擅長(zhǎng)接的敵人類型,敵方大概傷害有一定的判斷能力,不能盲目亂站;單人一站隊(duì)對(duì)大哥有很高的要求,怎么給大哥上buff,下回合還能不能上到buff,其他小弟怎么防止被偷,這些問題也需要玩家逐一解決。

值得注意的是,埋伏隊(duì)盡管在順風(fēng)局看起來(lái)氣勢(shì)如虹,但在對(duì)方配置合理,有相應(yīng)對(duì)策的情況下也最容易出事,例如敵方攜帶【不動(dòng)如山】圣印,能讓埋伏直接失效,再或者說是直接白嫖,讓埋伏手無(wú)法出手。遇到這種情況,除非能用相應(yīng)手段限制這類對(duì)策單位的走位,否則還是乖乖換成其他隊(duì)伍比較好。

最后,土周請(qǐng)務(wù)必?cái)y帶傳承魯弗萊,既能解決弱化問題,更能反轉(zhuǎn)為強(qiáng)化,對(duì)屬性提高作用極大。

2.4???? 飛空城進(jìn)攻零碎技巧

關(guān)于進(jìn)攻套路說了這么多,接下來(lái)講一些主要進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)以外的零碎技巧,適用于各種進(jìn)攻套路

  • ?進(jìn)攻建筑盡量少擺:一般而言,除了進(jìn)攻堡壘、加分建筑、繩子這三個(gè)必帶的建筑之外,最多再帶一個(gè)回復(fù)塔或者柵欄就可以了,至少在最下面一排留出兩個(gè)空位,一方面是有更多的操作空間,比如重?fù)絷?duì)友上去,以及雙護(hù)一站隊(duì)的擺陣;另一方面也是躲避敵人的射程壓制,比如大哥上前一站時(shí)防止被偷后排。

  • ?盡可能每天打一把雙倍,周一打兩把:不要每賽季一開始就直接把體力用完,分太高會(huì)引來(lái)高分人的進(jìn)攻,防守成功率會(huì)下降,且第二天排到的防守圖可能也比較難打。應(yīng)該盡可能地保持在一個(gè)較低的分去打,俗稱“壓分”,每天打一把雙倍是一個(gè)比較合理的選擇,既不會(huì)讓能量溢出,也能保持低分。

  • 在不影響戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮的情況下,非混沌周組隊(duì)多注意神階的屬性加成:神階能為貼膜英雄提供非常多的屬性,對(duì)一站大哥來(lái)說尤為重要,在選擇的時(shí)候也要注意神階的膜的屬性,比如使用露琪諾一站的時(shí)候,就應(yīng)該選擇加速度的神階以提高露琪諾回避技能的減傷,使用卡米拉的時(shí)候就應(yīng)該選擇加抗的神階來(lái)提高卡米拉出埋伏的概率。

  • 為戰(zhàn)術(shù)核心成員賦予婚位:和召喚師締結(jié)羈絆誓約(簡(jiǎn)稱“婚”)并升至S級(jí)可以給我方單位HP+5,攻/速/防/抗+2,在很多時(shí)候也是非常關(guān)鍵的屬性,尤其是對(duì)一站人而言,耐久提升是很明顯的。從C婚到S婚需要擊敗一定數(shù)量的35級(jí)以上的敵人,可以到修煉之塔或者第一部第1-2章的普通難度連戰(zhàn)里刷。

  • 多組幾個(gè)不同的隊(duì)伍應(yīng)付各種防守圖:飛空城的進(jìn)攻隊(duì)伍欄位有5個(gè),務(wù)必請(qǐng)玩家好好利用這一點(diǎn),因?yàn)楹芏鄷r(shí)候一招鮮并不能吃遍天,有些圖適合疾風(fēng),有些圖適合一站,有些圖適合拔河,希望玩家能熟練掌握多種進(jìn)攻套路,提高進(jìn)攻成功率。

2.5???? 飛空城進(jìn)攻總結(jié)

絮絮叨叨說了這么多,其實(shí)也只是介紹了飛空城進(jìn)攻中筆者親身使用過的部分套路,受篇幅所限也講不了太詳細(xì),但是希望能對(duì)各位玩家尤其是萌新的進(jìn)攻煩惱有所幫助,也希望筆者在此能拋磚引玉,吸引更多的FKC高端玩家寫出更高質(zhì)量的進(jìn)攻教學(xué)。

3????? FKC防守圖套路&技巧

如果說進(jìn)攻是高考數(shù)學(xué)中的送分題,那防守就是選擇填空大題的最后兩題,是獲得高分必須要解決的問題!我相信有很多朋友對(duì)防守圖的設(shè)計(jì)可能有心無(wú)力,不知道從何做起,于是就自動(dòng)編組亂放建筑,結(jié)果被隨便打爆(笑)。那么本文就從如何防住各種進(jìn)攻套路出發(fā),給大家提供一些防守圖做圖的思路和一些范例展示。

3.1???? 防守圖的假想敵和應(yīng)對(duì)方法

首先需要明確的一點(diǎn)是,研究防守圖的目的是盡可能防住大部分水平一般的進(jìn)攻玩家,提高整體勝率,高端玩家的進(jìn)攻套路實(shí)在是太花樣百出防不勝防,我們就不將他們放入假想敵范圍中了,碰到了自認(rèn)倒霉就是;而如果為了防住一些高端進(jìn)攻套路而被普通玩家輕松突破,那就太得不償失了。

從上文中FKC進(jìn)攻套路來(lái)看,防守需要防住的對(duì)象,不過就是拔河隊(duì)、疾風(fēng)隊(duì)和一站隊(duì),防守圖【如果】能覆蓋這三種進(jìn)攻隊(duì)伍的弱點(diǎn),那就能大大提高防守成功率,減少扣分。

3.1.1 應(yīng)對(duì)拔河隊(duì)

拔河隊(duì)的核心思路是打了跑,一般來(lái)說使用的是再移動(dòng)遠(yuǎn)程,那么就要解決兩個(gè)問題:不能讓敵方隨便擊殺我方單位和不能讓敵方打了就跑,這里的解決方案就是遠(yuǎn)護(hù)+關(guān)門(即再移動(dòng)限制3)。與進(jìn)攻時(shí)使用的反擊型遠(yuǎn)護(hù)不同,防守時(shí)使用的遠(yuǎn)護(hù)為了提高耐久可以選擇不反擊純挨打策略,并且為了防止對(duì)面1T開圖,要盡量避免使用裝備【盾壁隊(duì)形3】的遠(yuǎn)護(hù),因?yàn)樵诘谝换睾蠑撤竭M(jìn)攻時(shí)我方還未發(fā)動(dòng)技能,盾無(wú)法就緒。裝備【龍鱗防護(hù)障壁】的開花伊東、萬(wàn)圣多瑪以及裝備重裝之圣炎/圣冰的幼年海克托爾及花嫁大琪琪都是非常優(yōu)秀的人選。

在關(guān)門攜帶者的選擇上,理周最合適的自然是理神拉魯瓦,本身抗膜能給護(hù)手增加不少耐久,還能給敵方單位上取消異常,暗周更有自帶關(guān)門的暗神梅迪烏斯,A改怕【金剛明鏡架勢(shì)3】或S帶【取消3】可以一定程度上妨礙疾風(fēng)隊(duì)的進(jìn)攻。此外土周還可以選擇傳承魯弗萊,同樣自帶關(guān)門,還能通過【神軍師的計(jì)策】給隊(duì)友增加耐久和輸出,意義重大,前面已經(jīng)多次提過了。

當(dāng)然,即使有關(guān)門,敵方單位也可能通過帶回、再動(dòng)等方式來(lái)進(jìn)行撤退,這時(shí)候請(qǐng)務(wù)必保證我方射程足夠大,能夠?qū)撤竭M(jìn)行追擊,其中一個(gè)方法就是在隊(duì)伍中編入舞娘,尤其是能夠讓隊(duì)友移動(dòng)+1的熱砂阿庫(kù)婭,往往能偷導(dǎo)對(duì)方后排,打?qū)Ψ揭粋€(gè)措手不及!

最后,現(xiàn)在也有許多拔河隊(duì)是使用情人節(jié)庫(kù)洛姆在下面每回合給隊(duì)友鼓奧義,最后一口氣用高cd奧義(主要是地圖炮)來(lái)爆破防守圖的,為了防止敵方在下面搞小動(dòng)作、調(diào)整站位、拆建筑,目前的防守圖必須做到射程覆蓋全地圖,讓敵方無(wú)處可躲,最好是使用A粉圖乃至雙天驅(qū)A粉圖(這些在后面的防守圖范例中會(huì)作詳細(xì)解釋)。

3.1.2 應(yīng)對(duì)疾風(fēng)隊(duì)

由于疾風(fēng)迅雷是近戰(zhàn)限定,因此除去部分使用比翼按鈕來(lái)再動(dòng)的遠(yuǎn)程外,大部分疾風(fēng)手都是近戰(zhàn),因此防疾風(fēng)還是主要防近戰(zhàn)。在隊(duì)伍中編入帶取消詞條的門板(如A位攜帶【飛燕金剛架勢(shì)3】的暗神諾特,就是水bk疾風(fēng)體系的很好對(duì)策)置于隊(duì)伍前方,或者編入帶取消的強(qiáng)力近護(hù)(比如C改近護(hù)的理神弗德斯),就能有效阻止疾風(fēng)手的進(jìn)攻。

此外,選擇適合的地形,讓敵人較難進(jìn)入,或者在隊(duì)伍前方,放置大量的建筑和雷來(lái)阻擋增加敵人排雷成本,減少進(jìn)攻空間也是有效的辦法。要注意的是盡量不要把真的高等級(jí)黃雷放在離我方太近的地方,避免敵人觸發(fā)黃雷反而為對(duì)方疾風(fēng)提供便利。

3.1.3 應(yīng)對(duì)一站隊(duì)

一站隊(duì)?wèi)?yīng)該是目前進(jìn)攻隊(duì)伍中最常見的隊(duì)伍,現(xiàn)在高端玩家的防守圖也基本是主要針對(duì)一站隊(duì)來(lái)設(shè)計(jì)的。

應(yīng)對(duì)雙護(hù)一站隊(duì)的方法相對(duì)容易(光周),擺上暗神恩布拉,敵人自然不敢上雙護(hù),然而這對(duì)天周而言卻尤為困難,一方面沒有恩布拉這種能無(wú)視護(hù)手技能的卡,另一方面能增強(qiáng)火力的二姐&圣誕提亞莫隊(duì)可能被圣女壓住無(wú)法發(fā)揮,護(hù)手的耐久還得到了圣女技能的增強(qiáng)。這種時(shí)候就需要一些特別強(qiáng)力的打手來(lái)應(yīng)對(duì)了,比如自帶【對(duì)無(wú)的暗斗】可以無(wú)視圣女減傷效果的圣誕莉絲緹亞,自帶白嫖還能上白嫖效果的情人節(jié)艾莉澤,可以大量減少敵方屬性的泳裝薩米亞,風(fēng)周可用的自帶猛攻白嫖破減傷的傳承維洛妮卡,攻擊力極高自帶祈禱的開花埃爾,都是非常不錯(cuò)的輸出手,推薦使用。需要注意的是這些卡除了艾莉澤和薩米亞之外,B位盡可能都改成靜謐,對(duì)輸出的提升會(huì)非常大,同時(shí)A位【攻擊速度的守城戰(zhàn)3/4】技能也是比較推薦吃的。最后,沒有艾莉澤的可以使用武器用【糖果杖】或【憂郁】(可以吃原皮希爾科)的騎馬杖,因?yàn)榭梢郧宄龑?duì)方盾壁護(hù)手的盾并上取消效果,可以大大方便后續(xù)隊(duì)友的輸出。

應(yīng)對(duì)硬派單人一站的方法和雙護(hù)一戰(zhàn)較為類似,由于目前速度回避人較多,更推薦泳裝薩米亞來(lái)針對(duì),此外可以通過疊加天驅(qū)之道來(lái)增加射程(下文詳敘),偷襲敵方后排,使敵方大哥在下回合的戰(zhàn)力下降來(lái)?yè)羝?。?yīng)對(duì)埋伏一站就比較推薦穩(wěn)定白嫖單位和攜帶圣印不動(dòng)如山了。

3.1.4 總結(jié)

雖說看起來(lái)要應(yīng)對(duì)某一種進(jìn)攻套路還算方便,但畢竟防守編組名額有限,加之各種對(duì)策對(duì)擺陣、人選的要求還是有所不同,導(dǎo)致我們?cè)谧鰣D的時(shí)候其實(shí)必須只能有所側(cè)重,不能完全防住每一種進(jìn)攻套路,更何況進(jìn)攻方有五隊(duì)可選,有時(shí)候要防住還是相當(dāng)困難和講運(yùn)氣的。

3.2???? 防守圖的實(shí)例展示及推薦

可能有不少讀者耐著性子讀完了前面的長(zhǎng)篇大論,就等著看這部分準(zhǔn)備抄圖呢!但很可惜,作為一個(gè)FKC低玩,我對(duì)AI行動(dòng)不甚了解,也擺不出什么無(wú)敵的防守圖,此處只能以配置從低到高的順序介紹一些我認(rèn)為能覆蓋一定范圍進(jìn)攻隊(duì)伍的防守圖,這些防守圖不需要生搬硬抄,除了核心成員以外的輸出手、護(hù)手之類的成員也可以替換,某些關(guān)鍵的點(diǎn)(例如技能)我也會(huì)提及。

3.3.1 一字馬A粉圖

所謂A粉圖,起源于國(guó)外知名FEH主播akariss發(fā)揚(yáng)的以騎遠(yuǎn)壓射程為主的防守圖,通常為一字排開,使得進(jìn)攻方的每個(gè)位置都處于危險(xiǎn)范圍中。而由于目前對(duì)各種進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)的覆蓋需要,已經(jīng)調(diào)整為如下陣型。

一字馬A粉圖

選擇【沙漠之城】這張圖是因?yàn)橹虚g有兩個(gè)山峰,配合防守堡壘可以很好地阻礙對(duì)方的進(jìn)攻。這張圖左右兩邊其實(shí)是相對(duì)薄弱的,由于左邊單位較少,我選擇把真重壓類放在左邊來(lái)防御近戰(zhàn)攻擊,右側(cè)則通過堆建筑來(lái)妨礙,在實(shí)際擺放中可以將黑塔替換成作用較小的加分建筑(如各種兵種塔、回復(fù)塔)甚至是能量之泉,因?yàn)槲覀兊哪繕?biāo)是防住進(jìn)攻而非阻礙對(duì)方拿到水。比翼塔較難攻擊到,是最需要保護(hù)的建筑。

本圖的遠(yuǎn)護(hù)、關(guān)門單位和騎遠(yuǎn)都是可以根據(jù)玩家自己的box來(lái)更換的,關(guān)門單位最好是各季節(jié)的開位神(諾特、梅迪烏斯、拉魯瓦,當(dāng)然理周也可以用弗德斯作為遠(yuǎn)護(hù)來(lái)節(jié)省神階位置),騎遠(yuǎn)最好各種顏色都有以應(yīng)對(duì)敵方可能的不同顏色的進(jìn)攻單位,可以參考上文推薦的單位。最后注意一下編隊(duì)中請(qǐng)將護(hù)手編在最后一個(gè)特別欄位上,因?yàn)槲曳皆跊]有單位被擊殺時(shí),特別欄位上的英雄是不會(huì)行動(dòng)的,比較適合護(hù)手。

3.3.2 雙天驅(qū)A粉圖

一字馬A粉圖固然威脅范圍很大,但其實(shí)每個(gè)單位只能攻擊到自己正下方的單位,容易被各自擊破,此處推薦一下改良圖,也是現(xiàn)在高端玩家用的最多的雙天驅(qū)A粉圖。顧名思義,就是使用兩個(gè)具有天驅(qū)之道的單位(諾特+新年達(dá)古或兩個(gè)新年達(dá)古)使用大支援類技能來(lái)疊出一條雙天驅(qū)的道路,擴(kuò)大我方騎兵的攻擊范圍,有條件的玩家可以學(xué)習(xí)參考一下。

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雙天驅(qū)A粉圖
大支援效果圖

遠(yuǎn)護(hù)和關(guān)門單位的選擇同上,但同樣要保證編入開位神階(暗周因?yàn)楸旧硪褂弥Z特則可以不考慮),沒有新年達(dá)古的朋友可以在暗周使用雙諾特的陣容,只不過由于諾特本身是近戰(zhàn)攻擊不到躲在下方的敵人,整張圖的殺傷力比起新年達(dá)古會(huì)略遜一籌。最后一定要注意編隊(duì)位置,請(qǐng)將【進(jìn)行大支援的天驅(qū)手】編在最左邊的位置,將【被支援的天驅(qū)手】編在第六個(gè)位置,護(hù)手仍編在最后一個(gè)【特別欄位】上,這涉及到AI支援位置的問題,有興趣的朋友可以進(jìn)群討論或者研讀AI規(guī)則。

3.3.3 廁所圖

所謂廁所圖,就是使用某種陣型使我方雙護(hù)蹲在角落里不出來(lái),而對(duì)方又打不動(dòng)我方,最后耗盡回合數(shù)防守成功的防守圖。雖然目前輸出手越來(lái)越暴力,廁所圖在高端市場(chǎng)的份額越來(lái)越小,但在低段位還是一種制作起來(lái)相對(duì)簡(jiǎn)單且防守率較高的防守圖。

廁所圖

地形選擇【炎熱之城】,是因?yàn)橛疑辖怯刑烊坏娜蹘r阻止我方移動(dòng),再將防守堡壘放在圖中位置,就能很方便地創(chuàng)造出廁所大陣。中路的熔巖和雷也可以有效阻止敵方的進(jìn)軍。

遠(yuǎn)護(hù)一定要選擇近戰(zhàn)遠(yuǎn)護(hù),否則容易被敵方隔著熔巖或堡壘引誘遠(yuǎn)程遠(yuǎn)護(hù)出手而死。門板選擇原皮尼福爾或者泳裝冰福爾都是不錯(cuò)的選擇,因?yàn)殚T板需要卸下武器,這兩位的C可以給護(hù)手提供減傷,S可以帶【防守魔防紋章2】,因?yàn)檎疚坏姆€(wěn)定性圣印也能穩(wěn)定發(fā)揮。杖單位選擇步行或重裝都可以,比較推薦重裝杖如圣杯情人節(jié)莉茲,武器使用【圣域+】為護(hù)手提供取消,輔助技能選擇【重生+】,C技能選擇【重盾紋章】,S攜帶【遠(yuǎn)距離警戒3】,可以較好地輔助護(hù)手站住。

3.3.4 琳達(dá)絆馬索趣味圖

最后介紹一個(gè)趣味圖,也叫【盲僧圖】,主要是欺負(fù)視力不好(啊不是是技能沒看清楚)的進(jìn)攻方。主要思路是利用【葉間傾瀉陽(yáng)光之城】這張圖的大量絆馬索地形和熱砂琳達(dá)賦予隊(duì)友的【如履平地】效果,使得我方騎馬單位的攻擊范圍在我方回合開始時(shí)突然變大,達(dá)成危險(xiǎn)范圍“欺詐”的效果,對(duì)琳達(dá)武器不熟悉的玩家就會(huì)被打個(gè)措手不及,非常有趣()。

琳達(dá)趣味圖
進(jìn)攻方1T的危險(xiǎn)范圍
琳達(dá)武器發(fā)動(dòng)后的危險(xiǎn)范圍

把對(duì)面偷光了()

從圖中可以看到,在敵方進(jìn)攻回合,由于受到絆馬索的限制,危險(xiǎn)范圍還是比較小的,而隨著琳達(dá)技能的發(fā)動(dòng),我方騎兵立即被解放,通過新年達(dá)古的天驅(qū)之道,兩個(gè)庫(kù)洛姆的改變命運(yùn)和再動(dòng)瞬間席卷全場(chǎng),打得進(jìn)攻方潰不成軍(當(dāng)然我這里進(jìn)攻只是隨便擺的,實(shí)戰(zhàn)效果可能因?qū)κ侄悾?。?dāng)然,如果碰到圣女把琳達(dá)“壓”了,或者擁有一雙慧眼的高端玩家,那可能也只能束手就擒了。

琳達(dá)趣味圖的成員組成還是比較靈活的,為了防止第一回合被打了跑,護(hù)手和關(guān)門單位還是必要的,此外尤其推薦新年達(dá)古來(lái)拓展射程,以及總選舉庫(kù)洛姆攜帶奧義【疾風(fēng)迅雷】來(lái)達(dá)成一回合殺2個(gè)的結(jié)果,再動(dòng)則推薦B位或者S位攜帶【特技飛行】的飛行再動(dòng)。

3.3.5 ?FKC防守圖制作準(zhǔn)則

實(shí)際上,防守圖的制作也不必拘泥于前人的經(jīng)驗(yàn),完全可以按照自己的想法從零做起,但是有一些基本準(zhǔn)則需要在這里列出,以免玩家踩雷。

  • 盡量不要帶(尤其是位移類)輔助技能:防守圖很多時(shí)候是需要擴(kuò)大攻擊范圍,盡可能往前沖的,攜帶帶回,拉近等技能可能會(huì)影響隊(duì)友走位,不建議攜帶。當(dāng)然護(hù)手可以攜帶替換、迂回等跟進(jìn)大部隊(duì),各種庫(kù)洛姆的改變命運(yùn)類技能也一定要帶,很多時(shí)候可以增加敵人預(yù)判我方走位的難度。

  • 盡量避免攜帶再移動(dòng)類技能:理由同上,打完亂動(dòng)可能會(huì)影響隊(duì)友的走位。騎遠(yuǎn)自帶遠(yuǎn)影的建議換成靜謐,不僅可以避免走位問題,還能提高輸出。

  • 土周盡量避免攜帶黑塔,白塔,兵種房建筑及給對(duì)方上弱化的技能:由于傳承魯弗萊的存在,此時(shí)給對(duì)方上弱化不僅不能削減對(duì)方的屬性,反而幫對(duì)方增加了屬性,造成內(nèi)鬼,除非相關(guān)建筑加分,否則盡量避免攜帶。

  • ?保護(hù)好我方比翼塔:比翼塔可以說是防守核心建筑之一,沒有了比翼塔,進(jìn)攻方各種效果強(qiáng)大的比翼/雙界技能就能大發(fā)神威,必須通過比翼塔進(jìn)行限制。

  • 盡量攜帶不動(dòng)如山或穩(wěn)定白嫖單位:埋伏隊(duì)針對(duì)起來(lái)很簡(jiǎn)單,但如果不針對(duì)就很容易被對(duì)方殺穿無(wú)能為力,一個(gè)圣印的事,何樂而不為呢?

3.4???? 總結(jié)

上文給玩家推薦了不少筆者認(rèn)為的或簡(jiǎn)單實(shí)用、或精巧且猛烈、或有趣坑人的圖,但也相信大家也都發(fā)現(xiàn)了這些圖都各有側(cè)重,不可能防住所有的進(jìn)攻套路,加上匹配運(yùn)氣等要素,制作一張精良的防守圖對(duì)于防守率的提升可能也是比較有限的。除了以上內(nèi)容外,防守圖的花樣還有很多,比如自啟動(dòng)圖(休息表、蜈蚣應(yīng)援),扎實(shí)圖等等,筆者由于經(jīng)驗(yàn)不足也無(wú)法在這里展開多講,如果有興趣歡迎入群討論!

4????? 混沌周小敘

上文的進(jìn)攻/防守套路其實(shí)都是基于天/理周和光/暗周來(lái)講的,但其實(shí)放到混沌周來(lái)也一樣適用,只不過有些許不同之處需要玩家注意。

  • 混沌周大概每五周舉辦一次,位階和分?jǐn)?shù)單獨(dú)計(jì)算,例如混沌周墮天而前一周保天,則下一周正常周還是會(huì)從天界開始。

  • 混沌周神階英雄的膜全部失效,這對(duì)英雄們的耐久是一個(gè)很大的削弱(主要體現(xiàn)在HP),因此如果要使用一站隊(duì)進(jìn)攻則最好使用當(dāng)季加分英雄(每次混沌周會(huì)有一整個(gè)版本的英雄加分,可選英雄很多)

  • 混沌周編隊(duì)中只能編入一位護(hù)手和一位再動(dòng),這意味著雙護(hù)隊(duì)進(jìn)攻不再可能,此時(shí)可以替換成門板+遠(yuǎn)護(hù)的組合。

  • 進(jìn)攻時(shí)請(qǐng)務(wù)必記得使用加分英雄擊殺至少一名敵方單位(若已擊殺會(huì)在左下角有打勾提示),否則會(huì)在結(jié)算時(shí)少得20分(單倍)。

  • 由于進(jìn)攻、防守都失去了神階季節(jié)的限制,玩家可以盡情使用各種平時(shí)不方便使用的單位,如各種傳承英雄,或者進(jìn)攻神防守、防守神進(jìn)攻等,就等玩家自己去開發(fā)了

5????? 總結(jié)

絮絮叨叨講了這么多,不知道能否對(duì)各位萌新的FKC征戰(zhàn)起到一定的幫助。不過相信大家也看到FKC的套路和注意事項(xiàng)實(shí)在是非常海量且繁瑣,有很多光靠一己之力無(wú)法獲取的經(jīng)驗(yàn)和信息,而筆者相信,這也正是這份攻略存在的意義,希望各位能通過這份攻略初窺門徑,領(lǐng)略到FKC的魅力并一步一步向著高玩跨進(jìn)。

最后依然是宣群time,QQ群:198859525,歡迎大家入群討論,并添加大佬們的好友方便抄圖()。本群的主要討論內(nèi)容是英雄決斗(即PVP),提問可能需要找好時(shí)間否則會(huì)被忽略過去:-(。

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