OW歸來(lái)之體驗(yàn).
個(gè)人不是OW的核心玩家,差不多17年就退坑了.這次十一期間自從游戲上線之后就猛玩了好幾天.
我的心流是,回歸之前,個(gè)人對(duì)玩法并不看好,只是抱著對(duì)游戲文化屬性上的熱情來(lái)湊湊熱鬧的心態(tài)試試看.有些體驗(yàn)想吐槽一下.游戲理解比較弱,請(qǐng)見諒.
我覺得2的玩法和1相比,就體驗(yàn)來(lái)說(shuō),沒(méi)什么根本上的區(qū)別.
1.我膚淺地認(rèn)為,OW表面上是個(gè)FPS,其實(shí)從宏觀玩法上來(lái)說(shuō)更像是Moba.
在一開始,因?yàn)槁毮艿姆只?在沒(méi)有合作意識(shí)的隊(duì)友之間一旦碰到阻礙,因?yàn)樨?fù)反饋永遠(yuǎn)大于正反饋這個(gè)問(wèn)題,最終都會(huì)發(fā)展成囚徒困境一般的6個(gè)半藏黑寡婦,我覺得這是玩法設(shè)計(jì)的問(wèn)題,或者說(shuō)暴雪高估了玩家對(duì)ow玩法的理解,或者說(shuō)高估了玩家的道德決策.因?yàn)槁殬I(yè)體驗(yàn)從一開始就是不平等的.
后來(lái)的預(yù)設(shè)職業(yè)和現(xiàn)在的回歸.其實(shí)也沒(méi)有在玩法上解決"陪匹配到的傻X隊(duì)友玩的問(wèn)題."當(dāng)一個(gè)隊(duì)伍的成員各司其職時(shí),游戲體驗(yàn)在于個(gè)人技巧和團(tuán)隊(duì)配合.可是當(dāng)隊(duì)伍里有眼里完全沒(méi)有隊(duì)友的毒瘤時(shí),他對(duì)剩下4個(gè)人的體驗(yàn)還是是毀滅性的.因?yàn)槔碚撋蟽蓚€(gè)隊(duì)伍之間的技能循環(huán)本來(lái)就是一個(gè)動(dòng)態(tài)平衡,假如要填補(bǔ)一個(gè)坦克的空缺需要剩下4個(gè)人付出怎樣的努力?盡管回歸逐漸強(qiáng)調(diào)不同職能之間壁壘的消弭,但是再能打的治療也沒(méi)法同時(shí)做到既保證單殺對(duì)面的C又奶好自己的T吧?(說(shuō)個(gè)題外話:好像暴雪的好多游戲,都是在循環(huán)一件事:起初差異化職能的分工協(xié)作與協(xié)同配合,最后被商業(yè)邏輯異化成高度同質(zhì)化的結(jié)果.)
2.在我沉迷的幾天里,我只能體驗(yàn)到mechanically well played給我?guī)?lái)的樂(lè)趣,而沒(méi)有methodologically上的樂(lè)趣.我的操作和判斷都是機(jī)械性的.我的擊殺和有效治療是因?yàn)槲业臏?zhǔn)頭和操作,這只是眼和手協(xié)作的必然結(jié)果.都是非常直覺,非常廉價(jià)的多巴胺.我暫時(shí)沒(méi)想到什么特別需要我決策和博弈的東西.我之前玩的FPS是R6S,并非踩一捧一,只是有相似之處所以拿來(lái)比較.同樣是帶有moba屬性的FPS,都是通過(guò)資源的更合理化分配進(jìn)行的零和博弈.在個(gè)人執(zhí)行力上,R6S除了槍法和身法之類的硬實(shí)力以外,更強(qiáng)調(diào)信息收集和制造信息差帶來(lái)的優(yōu)勢(shì).在對(duì)局過(guò)程中,思考,開槍和交流配合這三個(gè)要素是相輔相成的.OW里需要決策的東西不多,因?yàn)椴豢煽匾蛩靥?至少在我匹配的分段來(lái)說(shuō)與其瞎想,不如不想.個(gè)人還是比較喜歡操作是手段而不是目的的游戲.
3.技能和瞄準(zhǔn)之間的比重.有些技能比起對(duì)準(zhǔn)頭的剛需來(lái)說(shuō)門檻是否有點(diǎn)太低了.這個(gè)涉及平衡性,萌新就不瞎聊了.
當(dāng)然游戲還是有不少優(yōu)點(diǎn)的.比如游戲的文化屬性我很喜歡.游戲的優(yōu)化和用戶交互都蠻用心的.
1.戰(zhàn)令氪金系統(tǒng) 2.服務(wù)器卡頓/排隊(duì)/掉線 3.UI 4.PVE的缺失
以上種種對(duì)很多人來(lái)說(shuō)非常負(fù)面的體驗(yàn),說(shuō)實(shí)話對(duì)我來(lái)說(shuō)沒(méi)造成什么困擾.
1.毫無(wú)疑問(wèn),很多游戲已經(jīng)逐漸從一錘子買賣的產(chǎn)品屬性,轉(zhuǎn)變?yōu)橐环N提供持續(xù)運(yùn)營(yíng)的服務(wù)屬性.說(shuō)到持續(xù)運(yùn)營(yíng),除了PR以外,就是保持玩法,活動(dòng),美術(shù),等等新內(nèi)容的固定產(chǎn)出.通行證已經(jīng)是同類游戲中比較成熟的盈利方式了.所以問(wèn)題不在于戰(zhàn)令的存在是否合理,而在于OW的付費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)是否合理.這一點(diǎn),我無(wú)法置喙,因?yàn)楸旧砭褪且渴袌?chǎng)去驗(yàn)證的.
目前為止,我沒(méi)花錢也不影響我的正常體驗(yàn),那些皮膚我目前興趣一般,因?yàn)閷?duì)游戲玩法來(lái)說(shuō)這些都是次要的內(nèi)容.個(gè)人之前在其他持續(xù)運(yùn)營(yíng)型游戲上花的錢,更多的是我對(duì)游戲綜合素質(zhì)的認(rèn)可,而不是單單是為了皮膚之類的附加內(nèi)容.有點(diǎn)像是為信仰充值的感覺.其實(shí)個(gè)人覺得良性的內(nèi)購(gòu)有點(diǎn)像是玩家和游戲互動(dòng)的一種方式.為自己喜歡的生活方式花點(diǎn)錢也無(wú)可厚非.
2.卡頓掉線服務(wù)器突然關(guān)閉,這些我在國(guó)服有遇到過(guò),但是寬容地說(shuō),這些暫時(shí)的問(wèn)題不太影響體驗(yàn).
3.我都忘了之前的UI長(zhǎng)什么樣了.所以目前游戲里的UI對(duì)我來(lái)說(shuō)沒(méi)什么問(wèn)題.