英雄無敵3:值得封印的變態(tài)神技—外交術(shù)(2)
大家好,本期我們繼續(xù)外交術(shù)的戰(zhàn)略價(jià)值的進(jìn)一步分析,如喜歡相關(guān)文章,還請關(guān)注冰鳥!><

在上篇的分析中,我們可以知道,外交術(shù)最大的價(jià)值就是用來招降野怪,實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)力真正意義上的“滾雪球”,完全不依靠城市里兵力的自然增長,最終實(shí)現(xiàn)巨大的兵力碾壓局面,那這個技能是否真的是那么的強(qiáng)大,以至于連玩家自己都看不下去,紛紛自覺禁用的地步呢?
從外交術(shù)的生效機(jī)制上看,低級別的外交術(shù)其實(shí)并沒有較大作用。例如初級外交術(shù)僅能降低野怪1點(diǎn)敵意值,由于強(qiáng)怪隨機(jī)圖的野怪?jǐn)骋庵禐?-10,即使目標(biāo)是最低的4點(diǎn)敵意,也只能削弱到3點(diǎn),離1點(diǎn)的免費(fèi)加入門檻和2點(diǎn)的收費(fèi)加入門檻都達(dá)不到,而在前期部隊(duì)種類屈指可數(shù)的環(huán)境中,指望存在同類部隊(duì)繼續(xù)降低敵意值,也完全不可指望。更何況,此時(shí)的兵力完全不夠讓敵人和你好好說話的門檻,因此,可以近似的認(rèn)為,初級外交術(shù)的收益幾乎就是零。

而升級到中級外交術(shù)后,由于敵意降低2點(diǎn),金幣購買的門檻也提高到3點(diǎn),對敵意4-5的野怪也會產(chǎn)生有效的外交效果。計(jì)算可知,有28.5%的幾率影響到野怪,而此時(shí)兵力的要求大約是2-2.5倍,這對于中期的主力部隊(duì)而言,還是比較容易達(dá)到的。并且此時(shí)由于地圖上存活的野怪還算比較充裕,隨著英雄探索區(qū)域的擴(kuò)張,也比較容易發(fā)現(xiàn)同種類部隊(duì)的野怪。常見的操作是,如果在主城周圍發(fā)現(xiàn)同族的野怪,如果守衛(wèi)的目標(biāo)并不是戰(zhàn)略必需,則往往可以選擇留著令其自然增加數(shù)量,等到英雄學(xué)會高級外交術(shù)后再前來招降。
當(dāng)英雄獲得高級外交術(shù)后,即使是沒有同種部隊(duì)額外的加成,降低3點(diǎn)敵意值,面對野怪,獲得了14%的免費(fèi)加入的幾率,43%的收費(fèi)加入幾率。在總共超過一半的概率的情況下,如果再加上運(yùn)氣好帶上同族部隊(duì),則收益還可以進(jìn)一步增高。僅僅看這個數(shù)字,已經(jīng)是極為夸張的數(shù)據(jù)了。而實(shí)際情況下,外交術(shù)要發(fā)揮更大作用,還需要其它元素助力。

█?作為資源的野怪
在其它英雄眼里,大部分野怪都是經(jīng)驗(yàn)包,堵路口的惡心家伙,守寶物的不敢招惹的怪物之類,但在外交術(shù)英雄眼里,“所有”,沒錯,幾乎是所有的野怪都是潛在的兵力資源。因此,均會采用“非不要不攻擊”的政策,而寶屋,墓地或者是喪尸慢速部隊(duì),則是沒有什么心理壓力的練級對象。而對于同族部隊(duì),尤其是同族的遠(yuǎn)程部隊(duì),例如主城旁邊的“許多木精靈”,早已經(jīng)默認(rèn)就是自己的部隊(duì)了。
從這個意義上,與其它英雄不同,外交英雄在探索野外時(shí),更希望看到的是有吸引力的野怪,其魅力甚至超過了寶物,資源,屬性建筑等。畢竟其它玩意都是為了戰(zhàn)斗力,野怪直接就大概率等于戰(zhàn)斗力,還要彎彎繞繞干啥?那在實(shí)際操作中,這個資源還受到幾個制約:

一. 地圖尺寸:很容易理解,外交術(shù)本身就是一個極為后期的技能,如果在中小地圖上,野怪這種資源的豐富度必然大打折扣,而在特大雙層地圖的環(huán)境里,由于地下存在密密麻麻沒有道路的寶物野怪區(qū),即使是后期也往往來不及清理干凈,這些都是外交英雄的“預(yù)備部隊(duì)”,甚至常常因?yàn)闈L雪球速度太快,出現(xiàn)7個格子不夠放的情況。由于目前大多數(shù)玩家都喜歡特大地圖來進(jìn)行英雄養(yǎng)成,這也變相的加強(qiáng)了外交術(shù)的優(yōu)勢。(因此冰鳥再次提醒大家,特大地圖玩多了會進(jìn)入簡單模式,還是中地圖或者大地圖更能感受前期運(yùn)營的精髓。)
二. 前期戰(zhàn)力:雖然說外交術(shù)是強(qiáng)大的后期技能,但由于其需要野怪作為資源的特性,還是需要一定的擴(kuò)張和壓制力量進(jìn)行保證。小編還是萌新的時(shí)候常常在主城周圍“養(yǎng)著”等待外交術(shù)去招募的心水野怪,甚至因此錯過了黃金發(fā)展期,雖然在遇到難打的電腦英雄時(shí),通過據(jù)守城池可以進(jìn)行防守反擊。但電腦的英雄可不會對野怪憐香惜玉,一天就把小編辛辛苦苦養(yǎng)著的野怪盡數(shù)消滅,看著這種慘劇,小編心里直滴血,然后罵罵咧咧的退出了游戲。

換句話說,擁有強(qiáng)勢前期戰(zhàn)力的種族,從而更早的實(shí)現(xiàn)招降滾雪球的進(jìn)程,能更好的發(fā)揮出外交術(shù)的優(yōu)勢。如據(jù)點(diǎn)雖然是野蠻人,但其異常強(qiáng)大的前期優(yōu)勢,也十分適合外交術(shù)這種神技,相反,發(fā)力較晚的塔樓,等待部隊(duì)成型之后,基本上地面上的野怪已經(jīng)被消滅干凈了,即使地下犄角旮旯還有野怪,但作為主力的英雄日程滿滿當(dāng)當(dāng),哪有時(shí)間去那里呢?
三. 生物月:可能是制作組為了令野怪資源再生,保證后期的游戲體驗(yàn),設(shè)計(jì)了生物月生物產(chǎn)量爆發(fā),全地圖隨機(jī)刷新對應(yīng)的低級野怪的機(jī)制,主城的產(chǎn)兵建筑甚至儲量直接翻倍!生物月有機(jī)會爆發(fā)的單位清單是有限的,包括(獅鷲,半人馬,飛馬。小妖精,小怪物,哥革,幽靈,洞穴人,鷹身女妖,大耳怪,惡狼騎士,蜥蜴人,毒蠅,如有遺漏可以幫忙補(bǔ)充)。正如上一篇所說,由于生物月刷新的野怪?jǐn)骋庵凳?-10,即使完全是外族的野怪也有70%的驚人概率招入麾下,而隨著第一筆成交,該生物漸漸也變?yōu)椴筷?duì)中數(shù)量優(yōu)勢的部隊(duì),最后會達(dá)到90%的驚人勸降幾率,到這個份上,就已經(jīng)沒有什么玩意可以阻止外交英雄了,即使是招魂英雄都不行!

話說回來,外交術(shù)要發(fā)揮效果,也不是毫無門檻,最起碼的需要達(dá)標(biāo)的兵力(戰(zhàn)力要求細(xì)節(jié)可查閱上篇),而對戰(zhàn)力的要求也直接影響了玩家的打法,其中最重要的是兩個維度:
一. 高級部隊(duì):由于野怪在評價(jià)戰(zhàn)力時(shí)計(jì)算的是AI價(jià)值,這也導(dǎo)致高等級部隊(duì)在外交術(shù)體系里發(fā)揮極其重要的作用。例如阿德拉帶著人類常見的神射手和槍兵出去掃野,遇到“許多的弓箭手”這種優(yōu)秀的外交目標(biāo),如果是30個,則高達(dá)3800的總AI價(jià)值,則阿德拉想要成功觸發(fā)招降,自身兵力要達(dá)到150%-300%(視敵意)才能成功。僅靠低級部隊(duì)還是很難達(dá)到兵力門檻,而假如速出騎士,第二周出了4個騎士,戰(zhàn)力直接多了近8000,加上原本的神射手,很容易就達(dá)到了招募的門檻。

本質(zhì)上,高級部隊(duì)的AI戰(zhàn)力膨脹速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于堆積低級部隊(duì),這也是為什么一般錢不夠的時(shí)候優(yōu)先買高級部隊(duì),簡單來說就是每個金幣能購買的AI價(jià)值,高級部隊(duì)更劃算,低級部隊(duì)很虧。因此,盡快攀科技出高級部隊(duì),能大大加速外交術(shù)開始滾雪球的第一桶金。
二. 英雄屬性:野怪在計(jì)算戰(zhàn)力時(shí),不僅僅考慮了部隊(duì),同樣也考慮了英雄的攻防對部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力的加成,簡單來說,一點(diǎn)攻擊或者一點(diǎn)防御都會令部隊(duì)總體戰(zhàn)力提高2.5%,5攻5防的英雄就直接提高了25%的總體戰(zhàn)力,這一點(diǎn)在后期尤為關(guān)鍵,由于這個戰(zhàn)力增長是百分比的增長,后期在屬性逆天英雄的帶領(lǐng)下,即使是面對海量的高等級部隊(duì)野怪,也能輕松達(dá)到招募的戰(zhàn)力門檻條件。

因此不僅要求外交術(shù)較高的等級,英雄的攻防屬性也同樣重要,在去招募心儀的野怪之前,盡可能的提高英雄的攻防,也是必要的措施。
█?作為潛力的金錢
外交術(shù)的另一掣肘就是金錢,畢竟,就概率的角度來說,免費(fèi)加入的場合總是少的,大部分場合都是需要金幣加入的,以隨機(jī)圖的4-10敵意來說,收費(fèi)加入的概率是免費(fèi)加入概率的三倍,而當(dāng)金幣不足的場合,是壓根就不會觸發(fā)購買申請的。理論上,只有手握巨款的英雄才能勇敢的帶著外交術(shù)闖入地下的怪物密集區(qū),否則也只會徒勞無功了。

雖然外交術(shù)購買的價(jià)格沒有任何折扣,就是100%市場價(jià)格,甚至還不需要稀有資源,但由于完全不需要像一般城市一樣,慢慢積累周產(chǎn),直接一次性給你上百個同一部隊(duì),對大多數(shù)玩家而言,都是極為劃算的買賣。但正如數(shù)量所展示的那樣,即使是100個神射手,作為野怪不是什么特別強(qiáng)大的戰(zhàn)力,也要高達(dá)15000金,更不要說各種大群大群的高級部隊(duì)了。如果說寶物商店算是小打小鬧的奢侈品交易所,那外交術(shù)的金幣開銷就如同公司并購之類的交易層級了。作為外交術(shù)英雄,金幣毫無疑問就是最為重要的資源,否則,其驚人的效果也很難發(fā)揮作用。
█?強(qiáng)大的外交英雄
結(jié)合這三個角度上來看,外交三杰“牧師阿德拉”,“巡邏兵羅伊德”,“術(shù)士塞瑞”雖然都帶初級外交術(shù),但其實(shí)際效果還是存在較大區(qū)別的。

首先,男性戰(zhàn)士英雄羅伊德天生就比兩位女士要占優(yōu)勢,尤其是等級較高后,高的攻防對外交術(shù)有較好的提升。而羅伊德自帶的領(lǐng)導(dǎo)術(shù),同樣是常常需要混兵的部隊(duì)所需要的。雖然兩位女士也都是強(qiáng)力英雄,但僅以外交術(shù)而言,還是巡邏兵更占優(yōu)。
其次,壁壘強(qiáng)大的前期能力強(qiáng)過人類,更不要說弱雞的塔樓了,而羅伊德由于樹人專精,甚至可以帶著樹人出去打架也不太拉速度,帶著大精靈,半人馬,和樹人的壁壘部隊(duì),前期幾乎是見人就殺,甚至可以去敵方領(lǐng)地去看有沒有好部隊(duì)可以招募,可以說,羅伊德算是最快能啟動外交術(shù)收益的外交三杰了。
最后,說到外交術(shù)所需要的金幣,那更是壁壘的拿手好戲,擁有最強(qiáng)大金幣建筑的金庫,加上最便宜的周產(chǎn)部隊(duì),金幣根本花不完的羅伊德,不去招募野怪又能去干什么呢?窮的響叮當(dāng)?shù)某潜ず退沁B自己城里的部隊(duì)都招不完,哪里還有閑錢去外面揮金如土?

雖然這個技能效果很夸張,但由于有兵力要求,副將能發(fā)揮作用的場合幾乎沒有,唯一可能的是學(xué)會高級外交術(shù)后以20%的價(jià)格投降,可以超遠(yuǎn)程傳送部隊(duì)了以及鳳凰末日的玩法,算在后期有微弱的收益吧。
即使是不帶外交術(shù)的英雄,由于啟動也不算是多難的問題,加上特大地圖的流行,大多數(shù)熟練的玩家都可以在后期獲得極為夸張的收益,甚至遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)過一般的經(jīng)濟(jì)運(yùn)營和戰(zhàn)場微操,唯一的弱點(diǎn)是在前期沒有大用,但在后期,尤其是運(yùn)氣好刷新了幾次生物之月,那基本上可以全自動戰(zhàn)斗通關(guān)了,任何戰(zhàn)術(shù),技巧,細(xì)節(jié)都不用過多學(xué)習(xí)。正是因?yàn)檫^于強(qiáng)大而且低門檻的效果,容易導(dǎo)致游戲快速的進(jìn)入索然無味的階段,這種破壞游戲體驗(yàn)的神技確實(shí)值得封印。

外交術(shù)總評:主將 (T0 極高收益);副將 (T5 極低收益)
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