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【心得】機(jī)戰(zhàn)IMPACT全SR無禁速通 PART4 銀河篇筆記(その2)

2023-04-10 20:32 作者:冬青柊  | 我要投稿

接下來是文字內(nèi)容超多的月球線~

4. 月球線

事先準(zhǔn)備:

蕾娜+塞西莉是一個(gè)完整的體系,99級(jí)蕾娜配合集中力可以放三次復(fù)活,99級(jí)塞西莉配合集中力、SP+15和四塊SP+10插件可以放三次再動(dòng),不算SP消耗插件不算其他人的精神,單說這倆加起來就是12次再動(dòng)的產(chǎn)出。只可惜蕾娜只存在兩個(gè)客串話所以這個(gè)體系并不能一直使用,存在的兩話用不上復(fù)活也可以壓最短回合清版,而唯一不能打進(jìn)理論最短1T的鐵甲面關(guān)則沒有蕾娜,所以此體系也只用做增加容錯(cuò)率的對(duì)失誤補(bǔ)救措施(簡(jiǎn)單的說就是沒用上)。
另外還可以讓有德裝備四塊SP消耗芯片蹲蕾娜的增援,四塊SP芯片+三次復(fù)活=九次再動(dòng),不過需要消耗最少兩次再動(dòng)在SP空了沒法放覺醒的西布克上,所以實(shí)際產(chǎn)出是七次。


99級(jí)養(yǎng)成集中力和SP+15的瑪麗亞差配兩塊SP+10就能放4次鼓舞,20的全軍啟動(dòng)氣力是重要且不可或缺的。

玲是可以第二章刷出再動(dòng)的,且50級(jí)深村玲養(yǎng)成SP+15和集中力可以釋放兩次再動(dòng),是第二章隊(duì)伍里沒刷過99的不可修補(bǔ)單位當(dāng)中僅有的第六精神是重要精神且唯一能刷的出來的單位(第二章最高等級(jí)的幾個(gè)boss也就48~49級(jí)所以不能指望50級(jí)以上的精神),具有第二章內(nèi)很高的優(yōu)先級(jí)。由于第二章第一話的時(shí)候雜魚經(jīng)驗(yàn)還是優(yōu)先練要跑路的夏日花,第二話開始讓玲收贊波3打殘的雜兵到超過最高等級(jí)雜兵一級(jí),然后在第二話到第五話收boss拉等級(jí),第五話擊墜審判官、最終話擊墜49級(jí)的黑騎士第一條命升到50級(jí)。即使是像黑騎士、優(yōu)秀姐這樣逃跑線較高的boss,先打到接近逃跑線后脫力到50氣,用150氣熱血閃光手指蹭巴尼開的裝了一塊VUPW的EZ8的5150賬面全彈發(fā)射凹巴尼的CT也是完全可以輕松擊墜的,巴尼+瑪貝爾+恰姆這組的位移也需要再動(dòng)自爆復(fù)活來進(jìn)行,所以全彈發(fā)射其實(shí)沒有彈數(shù)限制。

哪怕不是讓巴尼跟著,也足夠解決逃跑線超高的鬼蘿莉了,EZ8援攻則更為保險(xiǎn)


月球線中,數(shù)據(jù)和敵人配置角度的難點(diǎn)是陸地關(guān)和月面關(guān),但實(shí)際上這兩關(guān)在壓回合的角度而言并不困難,都是在敵方增援的EP蹲點(diǎn)削斬殺線、下一PP干掉boss、EP解決問題的常規(guī)思路,尤其是羅姆眾增援后就可以靠塞西莉蕾娜體系產(chǎn)出超多次再動(dòng)了。宇宙當(dāng)中的兩關(guān)沒有蕾娜的復(fù)活,且優(yōu)秀姐關(guān)我軍增援晚、鐵假面關(guān)增援和敵人清理程度掛鉤,所以壓回合角度上說難度高很多(雖然實(shí)際上在這個(gè)超強(qiáng)的打手后勤體系下難度也就那樣)。后續(xù)地球線、火星線和共通線都有無限動(dòng)體系,故SP消費(fèi)芯片盡情的在這兩話砸一塊都不用?。ㄈ欢筋^也就用了倆)。


月球線因?yàn)闆]有無限動(dòng)體系,所以是我唯一通過大量改滿機(jī)體拿滿改獎(jiǎng)勵(lì)提升傷害以降低關(guān)卡處理難度的路線(最后發(fā)現(xiàn)完全不影響最終回合數(shù),每一話的行動(dòng)數(shù)、總輸出和后勤量都是嚴(yán)重溢出的),反正咱資金充裕該拉就拉該花就花,改造好主力機(jī)體(哪些值得改造見機(jī)評(píng)部分),其他都只用拉武器EN,加起來也就7M左右的開銷。滿改獎(jiǎng)勵(lì)總體的傾向是沒有宇S的優(yōu)先選擇宇S,沒有空陸S的當(dāng)中能浮空的選空S否則選陸S,有多地形S無需補(bǔ)地形的選月S或者宇S增強(qiáng)最后一話的輸出,值得一提的是雖然對(duì)月球空中的時(shí)候選月S沒有宇S加的最終傷害多,但是對(duì)任何月面敵人都有加成是其優(yōu)勢(shì)(詳見全局機(jī)制部分),考慮到后續(xù)流程是宇S更為吃香(除了貝加決戰(zhàn)以外沒月面關(guān)了),但二周目則需要看關(guān)卡處理需求。


起死回生在無禁下給誰根本無所謂,基爾這話考慮到戰(zhàn)斗力問題一定是本章第二或第三個(gè)選擇,鐵甲面話無法有效利用起死回生(和莉莉絲),起死回生能用上的關(guān)卡實(shí)際上也就僅有貝加大王決戰(zhàn)一話,然而這話用兵對(duì)了準(zhǔn)備工作到位了的話難度并不大,實(shí)際上無禁中是個(gè)沒有什么用的技能。

個(gè)人建議的話,給優(yōu)秀姐頂?shù)艟窠y(tǒng)一比較合適,純白是標(biāo)準(zhǔn)的援攻反擊位,追加了高E耗武器以后主要武器彈E分家,精神配置主動(dòng)技能豐富還有出的比較早的覺醒與此同時(shí)還兼顧脫力的后勤,實(shí)際上非常容易控制EN和SP。因?yàn)轲B(yǎng)了底力的緣故所以優(yōu)秀姐也很適合控制血線在一個(gè)比較低的位置,優(yōu)秀姐自身如何開底是一個(gè)比較麻煩的課題,但作為覺醒援攻反擊手開底的收益也是實(shí)打?qū)嵉母?,也就兼容了起死回生的條件;另外優(yōu)秀姐因?yàn)橛蠬P恢復(fù)本身就無法一直保持高底力等級(jí),和起死回生的性質(zhì)還是高度兼容的,想使用的話也能夠高頻率的觸發(fā)起死回生。

事后再算血主動(dòng)挨打或者讓羅爾用誘爆控血線就好

給塞西莉也是可以考慮的選擇。選擇塞西莉的原理倒不是因?yàn)橛糜谔幚碓虑蚓€最后一話,而是因?yàn)樵?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">完全禁止復(fù)活的前提下后續(xù)關(guān)卡中盡量提高再動(dòng)次數(shù)以提高修補(bǔ)刷級(jí)效率,在修出第一批99之后也可以用于給主要戰(zhàn)斗力多動(dòng),禁復(fù)活在銀河篇第四章前兩話就可以做到第一批99,后面還可以利用強(qiáng)制回合話刷點(diǎn)打手。具體讓塞西莉使用起死回生的操作是:讓塞西莉搭乘機(jī)體0改的百式(需要最普通的普通百式),把塞西莉放到手加減自殘手的MAP范圍內(nèi),讓MAP手轟配合光罩插件降到115EN內(nèi)(即自殘手必須是騾或者巴寧格開的ZZ或者阿普薩拉斯),丟完塞西莉SP后,百式MAP消耗到15EN內(nèi)(可以對(duì)空地轟,也可以根據(jù)情況直接對(duì)修補(bǔ)機(jī)自殘),這樣下一PP恢復(fù)5EN后依舊在20%以內(nèi),血量也被MAP穩(wěn)穩(wěn)的壓到10,每回合都能多最少兩次再動(dòng)。不過塞西莉的技能一個(gè)鎖死NT,SP同時(shí)需要集中力和SP+15才能飽和,要學(xué)習(xí)起死回生的話就需要頂?shù)艉苡杏玫脑?,自行取舍?/p>

很多人吹捧的師匠在個(gè)人理解里不太適合起死回生這個(gè)技能。本條線靠著瑪麗亞的四次鼓舞是飽和的(相對(duì)的反而是優(yōu)秀姐和普露的脫力比較缺),其他精神配置比較微妙,SP不太可控;打架方面,EN消耗太高了又沒有援攻,只能靠反擊,算人頭算手長(zhǎng)以選擇武器要求很苛刻;而且?guī)熃澈瞄_底但光靠挨打和閃避不好控制血線,得用好信賴誘爆精準(zhǔn)算血;以上三點(diǎn)綜合起來SP、HP、EN要求不僅單項(xiàng)達(dá)標(biāo)難度不低,三者想要同時(shí)做到每回合觸發(fā)我是無法想象了。另外個(gè)人認(rèn)為對(duì)比起起死回生而言,師匠的發(fā)揮上限還是在保持高底狀態(tài)比較容易實(shí)現(xiàn)。即使不單單考慮月球線,而是將后面的流程拉通考慮,無禁的話起死回生給誰都沒差,但禁無限動(dòng)甚至禁復(fù)活的話,師匠是完全沒有資格去和一群覺醒反擊援攻手、后勤和多人份卷出擊位的(說的難聽點(diǎn),不要說合流后了,連月球線分支都沒有任何價(jià)值),價(jià)值遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于覺醒援攻手優(yōu)秀姐和稀有的再動(dòng)后勤塞西莉。

至于一部分人推薦的大介,我不太會(huì)控制大傻的EN和HP,難以想象如何讓大傻利用好這個(gè)技能,反而是先挨打到黃血紅血后保證底力+鐵壁的強(qiáng)度進(jìn)行反擊援攻對(duì)我來說更順手,尤其是在瑪利亞刷99后學(xué)習(xí)底力開大傻。如果有人能用好大傻起死回生說不定也是個(gè)不錯(cuò)的選擇,畢竟理論上來說好歹也是個(gè)援3。我自己不會(huì)用不好評(píng)價(jià),但即使是把效用往高了估計(jì),起死回生給大介的理論上限絕對(duì)不會(huì)超過優(yōu)秀姐和塞西莉。

至于精神統(tǒng)一,連起死回生都是愛給誰給誰了真的還有人在乎這個(gè)嗎……


關(guān)卡選擇與處理:


先收優(yōu)秀姐,這樣下一話就可以開始練覺醒了,越早出越有用……雖然原本的思路是這樣的但實(shí)際上還是沒能用上;其次是去收師匠,戰(zhàn)斗力越高越好,且這話難點(diǎn)話打了后面的關(guān)卡就全都是確定回合數(shù)了;第三話自然也就是羅姆話了。

決戰(zhàn)貝加話才出了覺醒的優(yōu)秀姐

在師匠入隊(duì)話和貝加決戰(zhàn)話的第一回合當(dāng)中,我的超級(jí)高達(dá)遇到了一個(gè)很奇怪的bug,第一回合第一次合體后的行動(dòng)如果開了覺醒的話有一些情況覺醒會(huì)無效,行動(dòng)后就直接待機(jī)了。如果第一次行動(dòng)先用再動(dòng),第二次行動(dòng)再覺醒則不會(huì)出現(xiàn)這個(gè)問題,第二回合往后也沒有遇到這個(gè)問題。

排查了精神釋放順序、氣力點(diǎn)數(shù)、重開關(guān)卡、重開游戲、出擊位位置、跑位點(diǎn)位、是否攻擊、經(jīng)驗(yàn)值獲取量、是否升級(jí)、行動(dòng)順序、隨機(jī)數(shù)、武器選擇、對(duì)方攻擊是否命中、是否主動(dòng)開底力等一系列可能性后,最終推測(cè)問題應(yīng)該是出在MK2的芯片配置上。

但這兩話中觸發(fā)此bug的芯片配置是不同的,師匠入隊(duì)話的芯片配置是VUPW+高性能雷達(dá),貝加決戰(zhàn)話嘗試過的配置是奧拉加速器+50SP消耗芯片或者哈羅+精神能量裝置,哪怕把消耗芯片開頭就吃掉也會(huì)出現(xiàn)問題,但換了芯片(當(dāng)然不可能每種組合都測(cè)試過)就不會(huì)出現(xiàn)這個(gè)問題,哪怕這兩關(guān)的芯片對(duì)調(diào)都不會(huì)出現(xiàn)這個(gè)bug。具體觸發(fā)條件和機(jī)理都不明。

考慮到關(guān)卡處理要素,最后我還是選擇了用再動(dòng)解決問題或者超級(jí)高達(dá)第一回合不開多動(dòng)而不是更換芯片配置,反正這幾關(guān)再動(dòng)覺醒次數(shù)都是溢出的。


優(yōu)秀姐話,看似4PP我方大部隊(duì)才出現(xiàn),但因?yàn)槲曳匠跏嘉恢檬窃诘貓D中央、賭神可以在前三回合把除了左上的敵人以外都反一遍,所以實(shí)際上4T過關(guān)難度并不大。有德帶一塊VUPW、一塊VUPU和兩塊宇宙合金強(qiáng)化反擊和生存。

1PP不要給賭神激勵(lì),不給賭神激勵(lì)的話優(yōu)秀姐在1EP會(huì)用B型打賭神,給了的話則會(huì)直奔有德并且用沒什么傷害的三連發(fā)打賭神影響開底力(原理不明);有德沒法選擇攻擊(但可以反擊)無法自殘賭神,所以攜帶兩塊移2一塊射1的賭神開局就加速往亡靈堆扎,凹概率挨亡靈一格的打。

1EP凹優(yōu)秀姐命中提升氣力+開底,除此之外盡量多挨幾次亡靈的打提高氣力,本回合的反擊除了削減斬殺線外還有個(gè)重要的點(diǎn)在于觸發(fā)全部亡靈的AI。

2PP有德激勵(lì)賭神,賭神加速往右下角跑。

2EP正常反擊

3PP賭神加速往左下跑蹲鬼蘿莉

3EP下方注意選擇武器,鬼蘿莉直接鋼珠子炸臉,其他的小怪只要把除了反不到的那個(gè)以外都削下7500就行(彈劾凰1-4的小飛拳CT斬殺線8800,算上原生種HP恢復(fù)差不多),上方則注意有德的生存的同時(shí)能反盡量反就行。

4PP我方增援,F(xiàn)AZZ放1號(hào)位能框一大堆人,彈劾凰和諾貝爾放11~13任意位置,其他不太有所謂能清版就行;瑪麗亞帶兩塊SP+10開局四鼓舞,F(xiàn)AZZ覺醒MAP炸一發(fā),諾貝爾加速熱血蹭一次鬼蘿莉,玲再動(dòng)諾貝爾脫離到右側(cè)片區(qū),彈劾凰奇跡突擊蹭賭神援攻收掉鬼蘿莉,再動(dòng)彈劾凰用1-4飛拳打一下沒有碰過的那只原生種,朱總覺醒熱血站離近端兩只原生種三格的位置用可P打其中一只,再覺醒用兩發(fā)浮游炮打另外兩只;修巴魯茨統(tǒng)率G防衛(wèi)者打一下優(yōu)秀姐,賭神奇跡突擊底牌收頭;左下角留給彈劾凰4EP反,左上角留給朱總開的牛4EP反,其他的還有那么多沒行動(dòng)過的單位和塞西莉三次再動(dòng)、艾爾三次覺醒、西布克剩下的兩次覺醒,沒什么理由說解決起來有什么困難吧。

ZZ本次流程僅有的一回MAP用于轟敵人
只能用一話的boss數(shù)據(jù)純白,不過實(shí)際上還不如加入我方后強(qiáng)


收師匠話打1算上全部17塊消耗芯片SP量還是不夠用,始終要差一些(但不排除有真高手打出來的可能性),不過打2我方再動(dòng)覺醒數(shù)量是嚴(yán)重溢出的難度很低。本話的提速關(guān)鍵在于第一批小圓盤如何處理,小圓盤的強(qiáng)度很低但數(shù)量眾多足足有16只,不打完不出增援(也是為什么這話打不了1的原因,要1PP打完會(huì)消耗大量資源,外加非覺醒主力趕路去鐵假面和惡魔高達(dá)的位置要靠再動(dòng),SP量不夠用),且站位是靠左邊的而敵人大部隊(duì)在右側(cè)。那么如何以最少的兵力在1EP內(nèi)處理掉所有的小圓盤就是本話提速的重中之重了,答案也很簡(jiǎn)單,還是靠超級(jí)高達(dá)。

戰(zhàn)前準(zhǔn)備而言,塞西莉和西布克強(qiáng)制換乘愛機(jī)出擊,所以FAZZ丟給普露帶兩塊命中芯片開在開頭給我軍開底(后面戰(zhàn)斗就沒她事了安心放應(yīng)援),核心戰(zhàn)機(jī)讓有援攻的普露次開并攜帶移2射1兩個(gè)VUPW,給MK2帶射1和VUPW,G防衛(wèi)者帶兩塊移2。

本話撒比尼和僵尸軍團(tuán)并不會(huì)帶來太多收益,不如直接放跑節(jié)省資源,迅速擊墜鐵假面和惡魔高達(dá)趕跑這五個(gè)敵人并叫出原生種增援是更合理的選擇。
1PP瑪麗亞四鼓舞,F(xiàn)AZZ集中SL(不SL打牛和諾貝爾容易空槍)給神高達(dá)、諾貝爾、牛、純白開底,有德熱血必中給彈劾凰、大傻、賭神開底,超級(jí)高達(dá)合體加速奔著左上角四只圓盤里靠右的一只的右一格位置去,分離后G防衛(wèi)者加速到距離下方四只圓盤里靠上一只圓盤兩格的位置,優(yōu)秀姐突擊靠9格武器干掉中路最靠里側(cè)的;西布克多次覺醒直接蹲撒比尼的增援的位置,塞西莉、玲和有德貼貼,其他人正常的往鐵假面和惡魔高達(dá)的方向斜上移動(dòng)。

1EPMK2和G防衛(wèi)者反掉全部圓盤叫出增援,不需要擾亂保證生存,命中的期望而言是打不死滿改機(jī)子下的這倆的,反而適當(dāng)挨一點(diǎn)打可以在合體后給艾爾開明顯加成的底力(我這直接就拉到了五層的底6);西布克只反三只雜魚不管薩比尼。

西布克只要是蹲這個(gè)角就行了

2PP阿蓮比加速熱血到距離鐵假面三格惡魔高達(dá)6格的地方打一下鐵假面,再動(dòng)阿蓮比,朱總覺醒蹭阿蓮比兩次援攻打鐵假面,優(yōu)秀姐應(yīng)援突擊干掉鐵假面(撒比尼撤退),再動(dòng)優(yōu)秀姐,多萌熱血蹭阿蓮比援攻削惡魔高達(dá),再動(dòng)多萌向上開一發(fā)MAP,優(yōu)秀姐選擇差一點(diǎn)直接打死惡魔高達(dá)的武器蹭阿蓮比援攻干掉惡魔高達(dá)(僵尸兵撤退)。修巴魯茨擾亂,接著就是大家雨露均沾給每個(gè)敵人都削個(gè)一半的斬殺線,行動(dòng)次數(shù)不夠的用覺醒再動(dòng)補(bǔ),注意走位不要讓兩機(jī)同時(shí)走到炮臺(tái)MAP的位置上,3EP反擊清版。
聲勢(shì)浩大的帶了14塊50SP消耗芯片結(jié)果最后只用了2塊……


彈劾凰話,優(yōu)秀姐打游擊位并蹭援攻收掉巴斯特和基爾的人頭,其他人戰(zhàn)術(shù)和地上篇宇宙篇沒區(qū)別蹲點(diǎn)反擊援攻輸出,敵人增援速度是遠(yuǎn)遠(yuǎn)跟不上玩家清版速度的。這是個(gè)不用覺醒再動(dòng)都能打6的關(guān)卡,不要說隊(duì)伍里本身就5次再動(dòng)9次覺醒,蕾娜增援后又憑空刷出來9次再動(dòng),算上有德搭載的芯片再減去給西布克打爆塞西莉用的再動(dòng)還有7發(fā),總共都9次覺醒21次再動(dòng)了,打不進(jìn)6就打死自己吧,笨死算了沒救了。


最終話實(shí)際上在全主力出擊后是有一個(gè)多余出擊位的,剩下F91+普露次/普露、明鏡、尊者四選一,實(shí)際上作為戰(zhàn)斗點(diǎn)位而言F91+普露次拿來打援攻是最好的選擇,但考慮到月面關(guān)我方很多回避系機(jī)子吃不到S地形加成會(huì)有一定生存問題可能需要擾亂(實(shí)際上只用了一次),以及明鏡有單機(jī)處理片區(qū)的能力而F91依賴于普露次的援攻技能(我整個(gè)上角一只大圓盤六只龜龜全給明鏡單機(jī)單刷的),所以還是選擇了明鏡。貝加大王站位非常好,大家先圍觀削斬殺線(反擊回合傷害+朱總覺醒兩發(fā)浮游炮蹭賭神兩發(fā)鋼珠子就差不多了),羅爾放個(gè)誘爆飛拳蹭援攻收掉貝加大王,貝加大王自身HP高達(dá)58700誘爆會(huì)造成29350點(diǎn)傷害,讓旁邊兩只本來分別36750和32400HP的boss直接炸殘(對(duì)前者還可以反擊一次只剩個(gè)血皮),一個(gè)精神創(chuàng)造近6萬輸出,現(xiàn)在還覺得這個(gè)精神廢嗎(笑)。另外瑪麗亞說得可以少打一個(gè)敵人并且獲得一個(gè)沒有任何用處的精神統(tǒng)一技能,如果考慮用有德拋投的話會(huì)嚴(yán)重影響前線仇恨,所以建議給瑪麗亞帶移2芯片+宇宙合金,并且吃米婭獻(xiàn)身用加速,這樣可以讓瑪麗亞單機(jī)跟在開了底力的主力身邊安全的護(hù)送到基利加的身旁,與此同時(shí)還不影響主力芯片和瑪麗亞的鼓舞。其他沒啥說的了,哪怕前四回合無腦摁圈腳打浪過去,第五回合靠著塞西莉+蕾娜的額外產(chǎn)出9次再動(dòng)也該過了。本話我總共只用了三再動(dòng)一次覺醒,其中兩次再動(dòng)還是為了刷優(yōu)秀姐等級(jí)放的,再動(dòng)覺醒數(shù)量日常嚴(yán)重溢出。

一擊9萬,本作單次傷害高光時(shí)刻



機(jī)評(píng)


本身大部分單位在前兩部也介紹過了,這里對(duì)定位沒什么變化的單位就簡(jiǎn)單兩句話帶過了


彈劾凰

本來以為會(huì)是這條線的爹,結(jié)果前兩話處理的太快了沒有援攻或覺醒的單位很難發(fā)揮實(shí)力,彈劾凰在這兩話中基本只有作為處理少量敵人的反擊手和第一話作為收阿露菲米主攻手的職責(zé),并沒有想象中那么強(qiáng)。后兩話強(qiáng)制回合很長(zhǎng)的關(guān)卡里,彈劾凰作為高命回高CT還帶鐵壁的強(qiáng)力反擊手和對(duì)boss用高賬面奇跡爆破手有不錯(cuò)的發(fā)揮,另外誘爆精神在最后一話中大放異彩(見關(guān)卡處理),一次攻擊算上主動(dòng)、援護(hù)、誘爆加一起創(chuàng)造了近9萬點(diǎn)總傷害,是月球線彈劾凰最大的價(jià)值,雖然不算是大腿了但也還是頂級(jí)打手。考慮到米婭有奇跡,就不要再去壓10%SP了,月球線也沒缺SP到像宇宙篇幾個(gè)難點(diǎn)話那樣死摳的程度。
另外說說奇跡這個(gè)精神,除了騾子以外其他的奇跡不僅刷出來的條件比較苛刻,而且奇跡還帶個(gè)大根性影響底力,進(jìn)一步影響了CT率,還有很高的SP消耗。除非是直接刷上99、和自爆復(fù)活體系一起使用或者開奇跡后行動(dòng)前先誘爆,否則奇跡的價(jià)值是不如魂的,雖然實(shí)際上除了胡蘿卜的魂以外其他的也不怎么有機(jī)會(huì)開。

滿改獎(jiǎng)勵(lì)補(bǔ)宇S。

常規(guī)芯片配置和宇宙篇一樣莉莉絲+移2,不過因?yàn)橛钪娴匦蔚膬稍捨曳酱蟛筷?duì)存在的回合數(shù)加起來才3T,哪怕帶莉莉絲也總共就觸發(fā)一次,所以這兩話莉莉絲改為用SP+10。


羅姆

很尷尬的是不僅日常遲到,而且月球線光是瑪麗亞就四鼓舞,實(shí)際上羅姆連鼓舞都沒機(jī)會(huì)放,來也匆匆去也匆匆恨不能相逢。


噴氣機(jī)

說得一次的功夫就能少打一個(gè)boss。


蕾娜

名為復(fù)活的再動(dòng)核,上面介紹的很詳細(xì)了無需多說,不過實(shí)際打下來有蕾娜出擊的關(guān)卡里不靠蕾娜的再動(dòng)次數(shù)也足夠了,主要是提高容錯(cuò)率的手段。


牛牛

兩話一共三次擾亂,弟弟可以給個(gè)集中力,有自爆的擾亂再動(dòng)手還是多少有那么些后勤價(jià)值的。

另外要練的話建議改造武器好收boss人頭一點(diǎn),靠著3700賬面援3三槽雙人份,戰(zhàn)斗力在整個(gè)羅姆系也能排到第二(比噴氣機(jī)弱,和格羅白各有千秋);作為后勤可以作為下位的櫻野瑪麗用,需要養(yǎng)成姐姐的底力和弟弟的集中力&SP+15并給一個(gè)SP+10插件,能給姐姐也上一個(gè)集中力頂?shù)粼栏谩?br>

雖然話是說了要養(yǎng),但實(shí)際上我也沒養(yǎng)(

核心戰(zhàn)機(jī)+塞西莉

99級(jí)下塞西莉+四塊SP+10=三次再動(dòng),塞西莉+兩塊50SP消耗芯片=四次再動(dòng)(適用于強(qiáng)制出擊的一話中),這兩個(gè)公式是提速的關(guān)鍵。月球線總共就三臺(tái)四槽其中一個(gè)還是有德,那么就把沒有戰(zhàn)斗力的角馬給塞西莉開?可別忘了塞西莉還是帶援2的99級(jí)機(jī)師,所以給塞西莉開一個(gè)沒有VUPW的3800賬面核心戰(zhàn)機(jī)是完全值得的,99級(jí)下214射擊168技量比起40級(jí)的露(在這個(gè)等級(jí)下射擊技量數(shù)值比UC機(jī)師平均略高,有代表性,且露也是援2)各高出了52點(diǎn),可以看作“沒有加速的40級(jí)露在底力L6.5的加成下開了一臺(tái)裝備了1.5塊VUPW有4400賬面光束炮的核心戰(zhàn)機(jī)”,不僅不占用VUPW就能發(fā)揮常規(guī)等級(jí)機(jī)師用一塊半VUPW能發(fā)揮的實(shí)力可以把VUPW讓給其他單位,同時(shí)作為一個(gè)優(yōu)秀后勤還讓團(tuán)隊(duì)的上限更高了。

有空宇S,所以滿改獎(jiǎng)勵(lì)選擇宇S加強(qiáng)宇宙關(guān)賬面補(bǔ)正或者追加額外的月S拓展打擊面,當(dāng)然選擇空S或者干脆不滿改也無所謂。

額外提一句,整個(gè)UC唯一能完整發(fā)揮核心戰(zhàn)機(jī)作為打手能力的機(jī)師是出了突擊后的艾瑪,在其他人手上最多只能做個(gè)缺陷嚴(yán)重的二線;而45級(jí)以上的艾瑪+核心戰(zhàn)機(jī)這個(gè)組合只能在大合流后使用,出擊位卷不過一票覺醒援攻、可修補(bǔ)后勤(即使禁復(fù)活,第一批修補(bǔ)99級(jí)在第四章前兩話也能刷出來了)、強(qiáng)力多人份,芯片也搶不過布爾加和空魔這倆腿長(zhǎng)突出還帶加速、多槽多援、高CT、熱覺分家的恐怖玩意,所以核心戰(zhàn)機(jī)的打手價(jià)值可以說是非常低了。

移7而且主要武器不可P實(shí)在是頭疼

超級(jí)高達(dá)

以為我地上篇給超級(jí)高達(dá)戰(zhàn)斗力評(píng)價(jià)很低所以超級(jí)高達(dá)就沒有作為戰(zhàn)斗力的價(jià)值?超級(jí)高達(dá)作為戰(zhàn)斗力的實(shí)戰(zhàn)價(jià)值在銀河篇當(dāng)中,而且是核心打手的地位。

首先說說機(jī)師選擇方面:

艾爾50級(jí)覺醒在宇宙篇已經(jīng)達(dá)成,銀河篇第三章回歸后白送4級(jí),最低54級(jí)134SP給個(gè)獻(xiàn)身正好三次覺醒,帶有援3,毫無疑問是占據(jù)一個(gè)位置的。除了艾爾以外,剩下的援攻機(jī)師還有朱總、塞西莉、露和普露次作為備選。

露適合開超級(jí)高達(dá)的原因很簡(jiǎn)單,全月球線UC機(jī)師就這么一個(gè)加速,另外露也是援2機(jī)師,狙擊集中這種一回合精神根據(jù)合體分離進(jìn)行轉(zhuǎn)移,和G防衛(wèi)者定位很配,東方不敗話也需要G防衛(wèi)者分離出來配加速來占點(diǎn);朱總是高NT等級(jí)刷了99級(jí)的覺醒機(jī)師,且只有援1,學(xué)了特技LV+1也只有援2,更適合開單獨(dú)一臺(tái)的牛高達(dá);塞西莉需要單獨(dú)開一個(gè)四槽機(jī)放四個(gè)SP+10來最大化再動(dòng)次數(shù)(尤其是有蕾娜客串的兩關(guān)),開四槽的核心戰(zhàn)機(jī)更合適,且也能單獨(dú)做個(gè)援攻點(diǎn);普露次的熱血來的太晚了即使是銀河篇第三章了也還是需要照顧練級(jí)才能出的來,但月球線在收純白的前提下最優(yōu)先照顧練級(jí)的肯定是優(yōu)秀姐的覺醒,即使不收純白考慮到后續(xù)關(guān)卡處理也不會(huì)讓普露次收頭,選擇純白的話普露次實(shí)用價(jià)值不高。

最后選擇也就是艾爾+露開超高這一種搭配,不論是流程契合度還是單機(jī)發(fā)揮上限都是這個(gè)搭配最合適。

至于大合流后,艾瑪是G防衛(wèi)者機(jī)師的不二選擇(G防衛(wèi)者全武器不可P),援3+宇宙篇培養(yǎng)的底力技能配置優(yōu)于露,加速集中突擊則完全彌補(bǔ)了艾爾的精神配置缺陷,和艾爾配一起也是熱覺分家,與其說艾瑪是艾爾的完美搭檔不如說艾瑪本身就是萬金油。

那么用法就非常明顯了,開局合體覺醒加速跑位然后分離,隊(duì)友蹭兩次G防衛(wèi)者的3950賬面援攻,然后G防衛(wèi)者蹭一次其他隊(duì)友的援攻,合體,隊(duì)友蹭三次4350賬面超級(jí)高達(dá)的援攻,超級(jí)高達(dá)再蹭他人援護(hù)做主動(dòng)輸出,總投入產(chǎn)出和輸出創(chuàng)造還是非常可觀的。

其實(shí)這個(gè)使用思路比較接近AP的高達(dá)MA(在投入了G戰(zhàn)機(jī)的前提下)的用法,比高達(dá)MA少個(gè)自補(bǔ)給能力也沒有高達(dá)MA那么突出的系數(shù),但分體可以無視距離拉回來以及只需要一份投入改倆。

外加超級(jí)高達(dá)在地上篇和銀河篇共通線的時(shí)候有價(jià)值非常高的雙后勤吃雙份獻(xiàn)身,也有東方不敗話中不可替代的地位,實(shí)際上流程價(jià)值相當(dāng)優(yōu)秀。

滿改獎(jiǎng)勵(lì)選空S,雖然馬克兔不能浮空但是G防衛(wèi)者只能在空中、超級(jí)高達(dá)也可以浮空,反正每次本體作援攻前也是要合體的。

常規(guī)芯片配置馬克兔移2和50SP消耗芯片,飛機(jī)兩塊VUPW。

一塊VUPW的G防衛(wèi)者
武器配置優(yōu)秀還帶熱覺分家多次援攻


FAZZ+西布克

本來來說作為覺醒機(jī)師的西布克的發(fā)揮是遠(yuǎn)不如幾個(gè)援攻+覺醒/再動(dòng)的UC的,甚至因?yàn)殛?duì)伍里有多次再動(dòng)的緣故西布克的輸出創(chuàng)造能力連加速援攻手阿蓮比都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如,F(xiàn)AZZ的性能更是很多人的槽點(diǎn),那么給FAZZ+西布克這個(gè)組合這么高評(píng)價(jià)自然就只能是功能性原因了。

優(yōu)秀姐話中,因?yàn)閿橙藭?huì)大批量的往有德身上蹭,所以我方增援后FAZZ吃了四次鼓舞一次性能框到一大堆,能降低我方不少清版壓力(雖然實(shí)際上來說這話清版壓力并不大沒有這炮也一樣)。而在第三話第四話中則有更重要的職責(zé)——開覺醒炸掉老婆然后吃復(fù)活,也就是蕾娜+塞西莉再動(dòng)產(chǎn)出體系的觸發(fā)器,讓FAZZ一直跟在塞西莉后面等蕾娜增援后一次性全用掉就行。

除此之外,在流程推進(jìn)的時(shí)候有機(jī)會(huì)西布克也可以打一發(fā)無熱血的MAP或者4600大招創(chuàng)造一些輸出,不過還是不太值得占用放覺醒的SP。

另外,在西布克強(qiáng)制換乘F91出擊的這話想要打2的話,西布克有很重要的覺醒搶點(diǎn)職責(zé),對(duì)最遠(yuǎn)端的三個(gè)敵人只有西布克、朱總和超級(jí)高達(dá)能處理,而超級(jí)高達(dá)有更重要的職責(zé)不能負(fù)責(zé)搶點(diǎn)工作(見關(guān)卡處理),朱總開的牛高達(dá)槽數(shù)原因?qū)嶋H戰(zhàn)斗中腿長(zhǎng)比F91短且朱總也有援攻,所以有且僅有西布克能去解決遠(yuǎn)端敵人。

不作為主要打手,無需改造機(jī)體。

常規(guī)芯片配置移2+彈倉,彈倉帶消耗那種,大部分時(shí)候并不需要FAZZ使用那么多次彈藥,也不需要FAZZ打反擊不用考慮反擊回合彈數(shù)飽和問題,所以沒有和牛高搶大彈倉的優(yōu)先級(jí)。

殘彈MAP命中高出不少

牛+朱總

作為99級(jí)覺醒援攻NT9底9機(jī)師,朱總是非常適合開擁有NT9下2-9射程8彈數(shù)4200賬面浮游炮的牛高達(dá)的,平?;旧峡扛∮闻诖蚣軓棓?shù)需要注意,另外還有個(gè)3-5射程4殘彈但是莫名其妙宇B的巴祖卡,一格和可P就只有3200光槍了比較殘念。

滿改補(bǔ)陸S。

芯片大型彈倉+移2,雖然好像也沒哪關(guān)用過8發(fā)以上的浮游炮所以兩塊移2似乎是更好的選擇,不過不影響回合數(shù)無所謂了。

牛高,人稱小Z2


有德

第一話要作為反擊手,后續(xù)則是零件供給役,基本上就是開局自殘一次我軍開底,然后就直奔蕾娜的懷抱了,沒蕾娜的關(guān)卡自然就是和塞西莉貼貼。

空中和月面地形+必中+熱血+100氣=優(yōu)秀姐27血。

除了優(yōu)秀姐關(guān)之外不需要作為打手使用,不如說拿到前線去作打手反而影響仇恨控制降低過關(guān)效率,無需改造機(jī)體。

四塊SP50消耗芯片,起飛,雖然實(shí)際上一塊沒用上。

順便,明明第四章開頭單位一覽里都能看到、劇情也一直都在場(chǎng),但整個(gè)第四第五章都無法選擇出擊的有德事屑。


F91

除了強(qiáng)制出擊關(guān)以外出擊位吃緊,所以F91其實(shí)沒什么出擊機(jī)會(huì),(如果沒有改造阿蓮比機(jī)體的話)可以考慮讓普露次開代替阿蓮比在宇宙關(guān)卡出擊,但發(fā)揮上限肯定是不如刷過惡魔高達(dá)有高底援4還多個(gè)熱血加速的阿蓮比的。因?yàn)槠章洞蔚臒嵫燃?jí)太高所以沒有作為主攻手的價(jià)值,主要作用是給普露次開作為一個(gè)援攻位,所以把主力分配完了以后剩下的F91丟給普露次開,雖然也只是一個(gè)次次次要的援攻位,不愧是普露次。

東方不敗關(guān)固定搭配西布克有重要的搶點(diǎn)工作。

出擊次數(shù)太少,出擊關(guān)卡是宇宙關(guān)也無需補(bǔ)S,無需改造機(jī)體。不過如果不收純白的話,就需要F91+普露次來替代優(yōu)秀姐作為援攻手的職位,還是可以考慮改造拿個(gè)陸S的。

常規(guī)芯片配置兩塊移2+VUPU。


明鏡高達(dá)

修巴魯茨奇襲+擾亂的精神配置相當(dāng)優(yōu)秀,哪怕無視其他四個(gè)精神也是屬于中上一檔的精神配置了,也有忍者和統(tǒng)率兩個(gè)非常強(qiáng)的技能,但問題在于修巴魯茨手短而且沒援攻,定位是能打的擾亂手,雖然個(gè)人感覺月球線除了最后一關(guān)以外總體對(duì)擾亂的需求也不高就是了,尤其是主力打手都滿改了機(jī)體的前提下。本身素質(zhì)是挺不錯(cuò)的,投入武器EN改造也很值得,但實(shí)在是和月球線的流程說不上契合不值得滿改機(jī)體,真正能發(fā)揮修巴魯茨強(qiáng)度的地上篇流程人又不在隊(duì)伍里,宇宙篇和銀河篇援攻重要性比地上高太多了。

閃避和CT都很高,外加擾亂手定位的原因,最后一話可以丟到左上角或者右下角單機(jī)處理一只大圓盤和六只龜龜。

無需改造機(jī)體。

芯片方面,奇襲次數(shù)不能指望,需要兩塊移2,一塊射1補(bǔ)手長(zhǎng)。

紙面上看上去還行,但實(shí)際挺讓我失望的


狗頭

鼓舞解決了一大半的氣力問題,但還是有15點(diǎn)的需求空缺,一發(fā)激勵(lì)或者一次氣合是跑不掉的,考慮到狗頭很少有摸得到boss的機(jī)會(huì)以及本身有集中力和高等級(jí)帶來的高SP,還是自氣合上限高點(diǎn)不占用其他人氣力資源。

MAP形狀不是很標(biāo)準(zhǔn),但其實(shí)還是比較能框的,兩格加個(gè)3*3,就是消耗100EN,和石破一起EN耗的飛快,原則上還是能框三個(gè)就不虧。

定位還是靠石破蹭援護(hù)打可P主攻,別拿來隨便反擊,開明鏡又不會(huì)把那100EN空缺補(bǔ)上,哪怕插個(gè)100EN芯片石破也就5發(fā)是真的燒不起,月球線唯一一臺(tái)補(bǔ)給機(jī)是個(gè)輸出核又沒補(bǔ)給精神,一定要在身邊安插一個(gè)血量更少的吸引火力,比如援護(hù)反擊能力很強(qiáng)的阿蓮比就很合適(還能放合體,雖然我就地上篇最終話拿來看了次演出)。在月面關(guān)里狗頭單發(fā)輸出能力還不錯(cuò),是僅有的兩個(gè)自帶月S能吃到機(jī)體適應(yīng)1.2的輸出手,熱血石破打boss能破萬。

滿改獎(jiǎng)勵(lì)可以考慮宇S繼續(xù)加強(qiáng)傷害。

芯片移2+燃料罐,反正也沒誰跟狗頭搶燃料罐了,其他兩條線也沒有,倉庫里18個(gè)燃料罐都堆成山了,發(fā)揮比給EN+100強(qiáng)。


閃光+玲

兩發(fā)再動(dòng),你就說用不用吧.jpg

另外空陸關(guān)的時(shí)候也可以稍微打一打,空陸關(guān)處理敵人數(shù)量少的左下片區(qū),善用SL保證生存即可;月面關(guān)也可以跟著開過底力的主力蹭點(diǎn)人頭不過有沒有這個(gè)輸出點(diǎn)無所謂。

無需改造機(jī)體。

芯片50SP+移2(雖然這個(gè)50SP也沒用上過),最后一話消耗芯片換第二塊莉莉絲,主要放再動(dòng)不過偶爾也可以蹭蹭援護(hù)創(chuàng)造點(diǎn)輸出。


諾貝爾

本來感覺在修巴魯茨、神高達(dá)和東方不敗的擠壓下要跌下神壇了,結(jié)果靠著底力援攻加速還是穩(wěn)坐G高系第一打手,這幾關(guān)里都有很重要的援攻手職責(zé),SP很多主動(dòng)攻擊也可以隨意開熱血。

滿改獎(jiǎng)勵(lì)補(bǔ)宇S。

常規(guī)芯片配置移2射1VUPW。

東方不敗

霸王電影彈和石破都比多萌高出300基礎(chǔ)賬面還多150系數(shù),消耗更低,精神配置有鼓舞而且一級(jí)全解鎖。技能方面統(tǒng)率頑固底力都是很優(yōu)秀的技能。

光看這些個(gè)被大家吹的方面肯定會(huì)對(duì)我給高人氣師匠打這么低評(píng)價(jià)感到不忿,別急,我們一方面一方面來拆解。

精神方面,確實(shí)是有鼓舞,但瑪麗亞都四次鼓舞了還讓師匠來放鼓舞最多也只能算是錦上添花;氣合在鼓舞體系里用不上;熱血可以創(chuàng)造一些輸出,但綜合師匠的機(jī)體性能和武器配置來說有嚴(yán)重問題;師匠底力頑固集中的配置適合打反擊位,所以集中確實(shí)有用;見切在集中底力再配合個(gè)修巴魯茨的擾亂意義就不大了;最后的精神誘爆,是被很多人看不起的無效精神,雖然說吧實(shí)際上誘爆在關(guān)卡處理是有很大用處用的,但即使是這唯一的價(jià)值也有羅爾這個(gè)上位替代,也輪不到師匠。

武器配置上,對(duì)比多萌有很明顯的賬面優(yōu)勢(shì),甚至4600在全軍里都算高的,但是多萌有刷惡魔高達(dá)的優(yōu)勢(shì),還有明鏡止水的全S和六維加成,而且石破可P和不可P根本是兩個(gè)概念,尤其師匠本身還沒加速,總體綜合下來反而是多萌更勝一籌;消耗上,雖然比多萌低了,但石破和霸王電影彈還是放不了幾次,黑暗手指性價(jià)比不能說差吧不過也一般般;主要武器基本指望35EN2700基礎(chǔ)賬面的十二王方牌,性價(jià)比倒還不錯(cuò)而且1-4射程比較適合打反,但就這個(gè)手長(zhǎng)了居然還給不可P。

機(jī)體硬性能上,1150超級(jí)系的甲110真實(shí)系主角的運(yùn)動(dòng)橫向?qū)Ρ任臆姅?shù)據(jù)還挺不錯(cuò),但考慮到流程都到這里了敵人數(shù)據(jù)很高,即使加上了頑固底力也還是不太扛得住,閃避依舊需要集中擾亂加成。再看移7無加速二槽……不給插件的話等師匠開打人都清的差不多了。

技能方面,統(tǒng)率不能說沒用吧,不過都到這個(gè)等級(jí)了底力機(jī)師配合武器CT補(bǔ)正動(dòng)不動(dòng)就是六七十的CT,而且?guī)熃骋胗檬拼蚪y(tǒng)率的話條件太苛刻,靠黑暗手指始終差點(diǎn)意思而且是直接攻擊;頑固+底力+1150甲在這個(gè)階段數(shù)值是明顯不夠用的;沒有援攻而是一個(gè)援防,大概是還原原作中教石破的時(shí)候幫多萌抗過一次傷害吧,在這援攻地位非常重要的流程里格格不入。

流程來說,師匠入隊(duì)后的有效流程僅有兩話,而且是壓回合而言非常簡(jiǎn)單的兩話,主力打手都飽和了而且出擊位也緊張,基本上沒有師匠作為打手的需求。

空有理論輸出,但不論是流程適配度還是作為打手的手感都非常尷尬,除非廚力放出否則沒有資格和其他人搶出擊位,還是請(qǐng)冷板凳吧。

大傻

傻沒做錯(cuò)什么,定位和宇宙篇一樣,移8統(tǒng)率底力援3熱血鐵壁還是很強(qiáng),但你看看這群隊(duì)友都是些什么逆天怪物……以至于大傻其實(shí)在前三話里都沒什么亮眼表現(xiàn),直到貝加大王決戰(zhàn)話敵人初始分布和增援分布都非常分散對(duì)打手?jǐn)?shù)量有需求了才會(huì)有表現(xiàn)機(jī)會(huì),尤其是最后一話中因?yàn)榇笊凳莾H有的倆自帶月S的所以傷害在沒有改造機(jī)體的單位里是非常突出的。

無需改造機(jī)體。不過作為主力輸出+底力援3的打手,可以考慮補(bǔ)個(gè)陸S增強(qiáng)空陸關(guān)的援護(hù)能力。

兩塊移2,以上。

瑪麗亞

兩塊SP+10芯片鼓舞四下,放完了SP進(jìn)戰(zhàn)艦直接放假,不用像玲一樣上前線打架,最后一話再說得個(gè)基利加,love & peace yo。

古鐵巨神

廢鐵神相對(duì)廢鐵而言移動(dòng)增加、多了個(gè)宇S、賬面提升、改造系數(shù)提升、彈數(shù)翻倍、手長(zhǎng)普遍增長(zhǎng)一格,但芯片槽數(shù)居然沒減少,算是機(jī)戰(zhàn)系列里比較罕見的現(xiàn)象。尤其是底牌變成了1-2對(duì)比僅1格是質(zhì)變,其他武器強(qiáng)度也大幅度提升,續(xù)航問題也解決了。雖然如此,依舊需要射1芯片來補(bǔ)手長(zhǎng)要不還是很尷尬,不帶射1芯片常規(guī)武器也就3格射程而已。

作為援5且養(yǎng)成了高級(jí)底力的單位,廢鐵神確實(shí)比起地上的廢鐵強(qiáng)了很多,流程地位也比地上提高了很多,輸出火力也相當(dāng)猛,但手長(zhǎng)始終還是讓古鐵的手感非常奇怪,導(dǎo)致除了有單挑劇情的優(yōu)秀姐關(guān)和在地上篇頂著22經(jīng)驗(yàn)硬刷出來的奇跡帶來的boss爆破能力外,實(shí)際輸出創(chuàng)造能力和阿蓮比差不多。地上沒刷過賭神或者只刷到52沒出66的奇跡的話還少個(gè)boss爆破能力并且在優(yōu)秀姐話的表現(xiàn)也會(huì)隨之下降。

在優(yōu)秀姐話出色的表現(xiàn)一度讓我產(chǎn)生了賭神魚躍龍門一下成為了重要打手流程核心的錯(cuò)覺,但隨著后續(xù)三關(guān)關(guān)卡的推進(jìn),殘酷的事實(shí)告訴了我他只是和阿蓮比一檔的高等級(jí)加速底力援攻打手。雖說如此,分支路線流程地位也還是明顯的咸魚翻身了,大合流以后優(yōu)秀單位太多除了強(qiáng)制出擊外還是卷不到出擊位。

有陸宇S,所以滿改選宇S增強(qiáng)傷害或者月S拓展月面打擊面。

常規(guī)芯片配置移2射1,剩下一個(gè)位置前兩關(guān)帶移2,后兩關(guān)帶消耗彈倉強(qiáng)化續(xù)航,也可以考慮把阿蓮比的VUPW摳下來給賭神進(jìn)一步強(qiáng)化輸出,不過本身輸出是飽和的個(gè)人是覺得沒太大必要。


純白

武器配置總體優(yōu)秀了不少,射程和賬面都有很大提升,不過你這整整三格的盲區(qū)是給誰看的。
生存比小白強(qiáng)了很多,突擊配合這個(gè)大概是全軍第一的射程(9格+狙擊+三槽)所以腿長(zhǎng)問題并不那么顯著,覺醒援5配合養(yǎng)成的底力發(fā)揮還是很不錯(cuò)的,但多了個(gè)HP恢復(fù)對(duì)優(yōu)秀姐這種回避系而言其實(shí)是嚴(yán)重的debuff(相對(duì)來說挨打系如果有H回影響會(huì)小一些),所以還是把起死回生給優(yōu)秀姐吧反正高底也維持不住。

入隊(duì)后如果側(cè)重分配boss經(jīng)驗(yàn),能在最后一話貝加大王決戰(zhàn)練出覺醒。然而都最后一話的事情,分支路線里根本沒法用,如果者數(shù)據(jù)能改改讓優(yōu)秀姐在倒數(shù)第二話能練出覺醒的話或許評(píng)價(jià)能上一個(gè)檔次。

不收也可以用F91+普露次代替職位,總體來說不算剛需,收不收對(duì)流程、回合數(shù)、后勤線壓力都造不成影響。

無需改造機(jī)體,不改造機(jī)體也更容易觸發(fā)起死回生。

芯片兩塊移2+VUPW。


【心得】機(jī)戰(zhàn)IMPACT全SR無禁速通 PART4 銀河篇筆記(その2)的評(píng)論 (共 條)

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