如何擁有極致的對抗性游戲體驗?
你好,我是熊貓。
今天我們來聊聊,如何極致的體驗一局,dota,英雄聯(lián)盟,王者榮耀這樣的對抗性游戲。
在我們平時的對抗性游戲中,總會出現(xiàn)不和諧的爭吵,無論是內(nèi)訌還是敵我之間的嘲諷,而這些總會影響我們心態(tài)和發(fā)揮。
尤其是電競選手,它們的競技狀態(tài),和心態(tài)有很大關系。
而如何在對抗性游戲中擁有一個絕對心態(tài)呢,
之前的節(jié)目我們曾經(jīng)提過,心態(tài)和格局與看待事物框架的大小有關,而在每一局的對抗游戲中,其實我們都在同時進行著三個游戲。
第一個游戲,是我們普通意義上消滅對方英雄,推倒對方基地的游戲。
在這個游戲里,要么你死,要么我活,有絕對的成敗。
而成功是游戲的最終目標,但是游戲總有操作失誤、豬隊友、神對手,
所以這些讓人討厭的東西打開了我們第二個游戲。
那就是關于成長的游戲,第一個游戲中的負反饋,都是第二個游戲里的養(yǎng)分,
你只有通過不斷地失敗,才能更加熟練操作、有效溝通,更加深入的理解版本。
當你意識到這個關于成長的游戲的存在,第一個游戲的負反饋,
那些壞東西,你就不會因此而發(fā)狂了。
而任何事情,有成長就有衰落。
競技游戲的能力都有一個巔峰期,這個階段一過,成長這個游戲也會出現(xiàn)負反饋。
而此時,打開了我們第三個游戲。
一個讓我們更加深刻與寬廣的游戲。
很多時候我們回避探討衰落與死亡。
時間像被石子擊碎的浪花,大部分情況下,我們無法把它們拼出一個寧靜的湖面。
所以當歷史的車輪把我們送上最高處時,
我們不知道,只要同樣的時間,還是同一個車輪,也會把我們帶到最低點。
有些極小的輪子,我們麻木的見它旋轉(zhuǎn)無數(shù)次。
而有些大的,終一生都只見到很窄的一個方向,
正如莊子所說“夏蟲不可語冰”。
而當我們以狹小的視野定義了某個方向擁有更高的價值時:
我們就不再有心去體驗運動與旋轉(zhuǎn),
我們就盯著某些不聽話的輪子,確認他們是否對了方向。
從此生命就不再是游戲,而是一場嚴肅的考試。
一切恐懼與妄念就有了開端,我們就無法全心全意的去體驗。
《道德經(jīng)》中說:“為學者日進,為道者日損,損之又損,以至于無為,無為而無不為?!?/p>
我們第三個游戲,就是在衰落中,體悟“道”的游戲。
當我們在做任何有反饋的事情中,心中有這三個游戲。
我們就可以在第一個游戲里,努力追求勝利,而絲毫不畏懼失敗。
在第二個游戲里,努力追求成長,而絲毫不畏懼衰落。
在第三個游戲中,讓自己變得更加瀟灑與寬廣。
此時,你就有了極致的游戲體驗。
熊貓很萌,不著急。
我們明天見。