魔獸世界懷舊服:NAXX開放以后,會出現(xiàn)團隊鼎盛的狀況嗎?
魔獸世界:懷舊服NAXX開放后,是否又會出現(xiàn)團隊鼎盛的狀況?

懷舊服正式運營一年多了,終于也要按照計劃走到之前公布的最后一個階段了。而這個P6階段,其主要內(nèi)容就是會更新一個新的40人團隊副本NAXX,如果懷舊服沒有TBC的進一步計劃,那么NAXX也很可能就是懷舊服的最后一個階段了。

大家玩網(wǎng)游一直是喜歡人多一起玩,因此懷舊服的玩家人數(shù)一直是眾人所關(guān)心的一個問題。而因為之前TAQ副本官方設(shè)計的不平衡,整個副本又臭又長,使得許多玩家在P5階段就打起了退堂鼓,目前的玩家總數(shù)相比鼎盛時候的P2階段玩家人數(shù)下降了一大半?,F(xiàn)在大部分DKP團已經(jīng)名存實亡,而更為流行的金團相較黑翼之巢階段也是減少了很多。而馬上又要有新的副本開放了,玩家們自然會希望玩家們能夠回歸,重現(xiàn)之前的盛況,那么這個想法是否能如愿呢?囧王者這里來分析下
樂觀的觀點是

很多懷舊服的老玩家是之前各個階段AFK的玩家,他們玩懷舊服的目的就是體驗這個最開始的版本,現(xiàn)在最后一個副本NAXX開放,玩家自然是希望有始有終,一定要全程通關(guān)這個版本才是真正的體驗了完整的懷舊服。所以雖然P5階段暫時離開了不少玩家,但只要NAXX開放,這些玩家又能夠回歸到懷舊服中來。

NAXX是官方精心設(shè)計的一個副本,雖然BOSS眾多,但是每個BOSS都各具特色,相互之間并沒有什么重復(fù)的感覺,而不像之前的副本有一些BOSS是有所重復(fù)。而這個副本本身又有5個分區(qū),玩家完全可以自由選擇自己攻略的路線,讓人不至于還是一個線性副本覺得非常單調(diào)。
而悲觀的觀點是

NAXX副本難度太大,正所謂曲高和寡,只要難度太大,自然玩的人就會變少。TAQ副本已經(jīng)證明了這一個觀點,而NAXX就是一個大一號的NAXX,而且也因為這個副本難度太大流程又長,使得大部分金團很難在最初的幾個CD能夠一個晚上全通,而如果金團長期不能全通的話,那么對人氣自然會有致命性的影響。

NAXX副本需要花費的藥水合劑太多,而可以預(yù)見的到時升級裝備的代價也很大,對于很多僅僅為了樂趣而玩游戲的玩家來說已經(jīng)難以支撐。眾所周知,懷舊服的草藥和藥水基本已經(jīng)被各種GZS所壟斷,普通玩家為了副本都被迫購買他們的藥水。而NAXX開放后這一個行為又即將上演,但因為這個副本的難度,玩家所需要的藥水合劑又是指數(shù)級的增長,同時因為金幣價格的關(guān)系,物價飛漲,光普通的一組冰抗都已經(jīng)百金了,大多數(shù)不氪金的玩家已經(jīng)苦不堪言,已經(jīng)沒法再承受這個物價了。而當(dāng)年正式服也是這樣,通關(guān)副本很多時候并不是實力不夠,而是吃不起藥水合劑了。

所以綜合這兩邊的觀點,囧王者傾向于認為玩家會短暫回歸,不管大部分團隊通關(guān)與否,在一個月后人氣會變得又如現(xiàn)在一樣甚至更少。當(dāng)然團隊也不會完全沒有,甚至?xí)霈F(xiàn)之前所沒有的一種金團,也就是便當(dāng)團。玩家可以根據(jù)BOSS難度的不同,選取其中的幾個便當(dāng)BOSS來打金團,如蜘蛛?yún)^(qū)123,瘟疫區(qū)1,軍事區(qū)的12。同時隨著大多數(shù)玩家的裝備意識配合提升能夠便當(dāng)戰(zhàn)神帕奇維克和4DK后,這時全通NAXX的金團才會逐漸提升。

而玩家還要知道的是,黑翼之巢當(dāng)時的人氣高是有很多原因的,最重要的是當(dāng)時正是疫情高峰,很多玩家都是呆在家里沒法出門的,而參加金團也是可以賺錢的一種手段。而現(xiàn)在生活正常化后,玩家是回歸現(xiàn)實生活了,所以現(xiàn)在不管什么情況,人氣都無法回復(fù)到那時一樣。當(dāng)然如果官方會開放TBC的懷舊服,相信人氣又會有很大的回歸,重新開始一個新的輪回。小伙伴們,你們覺得呢?
魔獸世界懷舊服:NAXX開放以后,會出現(xiàn)團隊鼎盛的狀況嗎?的評論 (共 條)
