343官方確認《光環(huán):無限》非完全開放世界設計 可自由探索已解鎖區(qū)域

近日《光環(huán):無限 Halo Infinite》制作人Paul Crocker在接受采訪時確認《光環(huán):無限》不是一款完全的開放世界游戲,而是一種隨著玩家在故事中的前進而慢慢解鎖世界的設計,不過游戲?qū)⒃试S玩家自由返回到先前的區(qū)域并進行徹底的探索,在對已解鎖地區(qū)的探索中玩家們將能夠找到可用于戰(zhàn)斗的裝備升級素材以及其他秘密。
Paul Crocker對游戲戰(zhàn)役劇情設計也做了更進一步的說明:“簡單的講,《光環(huán):無限》的戰(zhàn)役劇情發(fā)生在一個開放而廣闊的巨大世界中。我們擁有主線故事情節(jié),玩家通過體驗故事情節(jié)可以有效地解鎖某些領域,隨著故事的深入,您也可以回溯并探索自己感興趣的內(nèi)容。在《光環(huán):無限》的世界中有很多東西可以被發(fā)現(xiàn)。 ”
盡管《光環(huán):無限》不是一個純粹意義上的開放世界游戲,但是這個新設計方向仍然是Halo系列經(jīng)歷過的最大膽、最激動人心的改進之一。
《光環(huán):無限 Halo Infinite》采用Slipspace引擎開發(fā),Slipspace引擎將充分利用不同時代主機的性能,為玩家提供4K、60FPS的流暢戰(zhàn)役體驗,Xbox Series X的快速架構(gòu)讓游戲?qū)崿F(xiàn)即時加載,同時支持智能分發(fā)?!豆猸h(huán):無限》將于年末同步登陸Xbox One、Xbox Series X、Windows 10和Steam,并同時加入雙版本Xbox游戲通行證。

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