《叢林之火》版本更新
期待已久的重大更新就在這里,指揮官們!我們邀請你們在太平洋的新地點加入戰(zhàn)斗——新喬治亞州正在等待它的征服者。 您還可以在坦克上試用新的觀察裝置以及更新的修復(fù)單個模塊的機制 - 這些功能將添加到所有戰(zhàn)役中。 在柏林戰(zhàn)役、太平洋戰(zhàn)爭和諾曼底戰(zhàn)役中增加了新的戰(zhàn)役關(guān)卡。其中包括歷史上的IS-2 1944和虎II(H),而對于突擊手,增加了AS-44 Model 5(帶刺刀)。請務(wù)必查看所有內(nèi)容! 柏林、諾曼底、斯大林格勒和突尼斯的新任務(wù),突尼斯戰(zhàn)役中士兵的定制,大幅改進(jìn)的射擊效果,包括但不限于聲音,以及一種新型武器——副坦克。武器?確定!將其中一個放在敵人的頭上,享受表演。 新更新的畫面是通過直接升級到視覺效果來完成的——許多新的效果和圖形改進(jìn)將 Enlisted的圖形質(zhì)量提升到了一個新的水平。閱讀完整的更改列表! 武器和士兵方面. 在突尼斯戰(zhàn)役中,增加了軸心國和盟軍的自定義功能。自定義選項可以在每個士兵的外觀選項卡中找到,但不包括高級士兵。 長時間射擊后發(fā)生的加熱槍管增加了煙霧效果。一旦槍管冷卻下來,煙霧就會消失。 改進(jìn)了士兵的傾斜動畫 - 現(xiàn)在身體的運動更平滑,更逼真。 新發(fā)放的槍支和更改: АS 44 5型在柏林戰(zhàn)役中為蘇聯(lián)頂級突擊步槍 恩菲爾德P14(T)和99式狙擊步槍(長)作為高級小隊武器 太平洋戰(zhàn)爭戰(zhàn)役中的М1湯普森和100式?jīng)_鋒槍(后期) 修復(fù)了某些狙擊瞄準(zhǔn)鏡上的標(biāo)線過度模糊的問題。 Mkb 35/III - 從沖鋒槍改為突擊步槍。 約翰遜 M1941 — 裝填速度從 4.3 秒更改為 3.4 秒。 Gewehr 41 — 改進(jìn)了動畫和重新裝填的邏輯。 修復(fù)了以下武器的屬性卡上的裝填時間: 莫辛M91/30狙擊步槍, 帶瞄準(zhǔn)鏡支架的Kar98k, Gewehr 98戰(zhàn)壕改裝版。 修復(fù)了德國傘兵制服的一些錯誤。 修正了莫辛步槍刺刀的傷害,使其與同類刺刀相匹配(從21增加到25) 修復(fù)了在使用 Wz. 35 和博伊斯反坦克步槍時允許沖刺的錯誤。 糾正了博伊斯反坦克步槍與同級別其他武器相比準(zhǔn)確性不足的問題。 現(xiàn)在所有袋子都正確出現(xiàn)在士兵身上。 改進(jìn)了白磷彈背后的邏輯?,F(xiàn)在氣體不會泄漏到封閉的房間中。但是,它可以穿過窗戶和相當(dāng)大的門口。 第 35 步兵團(tuán)“皮斯托亞”高級無線電操作員小隊收到了一件歷史上準(zhǔn)確的意大利夾克,而不是德國制服。 聽起來的部分 通知聲音表明游戲已找到戰(zhàn)斗并且玩家已準(zhǔn)備好生成,即使游戲最小化,也可以聽到。 改善了撞擊小灌木叢的聲音。 更新了重新加載音效,并更正了游戲大部分槍支的聲音同步動畫: 將 ERMA EMP 44、MP 3008 和 PDM-42 的發(fā)射聲音更改為更合適的聲音。 為 AS 444型/AS 44 5 型更改為新聲音。 為德萊爾突擊隊卡賓槍添加了新的射擊和重新裝填聲音。 更改了貝莎和維克斯坦克機槍的聲音以匹配它們的口徑。 糾正了馬克西姆機槍在發(fā)射單發(fā)時的聲音。 糾正了 8 毫米布雷達(dá)機槍連射,及發(fā)射單發(fā)時的聲音。 為閃爍的燈泡添加了新的音效。 建筑物的材料現(xiàn)在會影響混響。例如,在木屋中,回聲將比在石頭房屋中更小。 修復(fù)了當(dāng)AI士兵在面前開槍時導(dǎo)致玩家聽到子彈飛過聲音的錯誤。 增加了士兵對友軍火力的反應(yīng)(警告語音) 車輛方面. 旋轉(zhuǎn)觀察裝置的機械結(jié)構(gòu)已在實際使用它們的車輛上實施。這些潛望鏡通??晒┸囕v指揮官使用,但炮手甚至駕駛員也可能具有此類機制。潛望鏡顯著提高了指揮官從戰(zhàn)場接收的信息量。因此,沒有必要從指揮塔中探出去。 添加了用于修復(fù)裝甲車模塊的新機制?,F(xiàn)在每個模塊都是單獨維修的,這加快了戰(zhàn)斗中的維修速度。例如,可以快速修復(fù)損壞的大炮,處理敵人,然后完成發(fā)動機、履帶和變速箱的修復(fù)。在未來的更新中,我們將添加在不離開車輛(從內(nèi)部)的情況下修復(fù)某些模塊的功能。 新增了飛機的投射武器:副油箱 (目前僅限于太平洋的兩架金幣戰(zhàn)斗機) 這些外部油箱可以掉落,一旦它們撞到地面,它們就會用燃燒的燃料噴灑該區(qū)域。 新增加的載具: 柏林戰(zhàn)役中的IS-2(1944)和虎II(H) M4A2 76(W)和黑豹G在諾曼底戰(zhàn)役中. 修正了以下飛機上防御炮塔的瞄準(zhǔn)角:BT-24、Аr-2、Ju 188 A-2、Me 410 A-1/U2、Me 410 B-1、Sb-2m 調(diào)整了許多參數(shù)與實際值不匹配的坦克的裝甲值。 在著陸點選擇模式中添加了標(biāo)記,以指示友軍傘兵在前一分鐘降落的位置。 添加了飛機嚴(yán)重?fù)p壞,及將會影響機體結(jié)構(gòu)通知。 修復(fù)了導(dǎo)致某些高級載具獲得 6 星而不是5 星的錯誤。 修復(fù)了導(dǎo)致黃金訂單4號(H)在諾曼底戰(zhàn)役中被分配到錯誤小隊的錯誤。 修復(fù)了一個錯誤,該錯誤阻止航空母艦上的飛機在先前被損壞但實際已修復(fù)的機翼上補充武器。 修復(fù)了一個可能導(dǎo)致“植物偽裝”部分中的某些裝飾器最終進(jìn)入獵豹坦克殲擊車的錯誤。 修復(fù)了一個錯誤,在某些情況下,被破壞的物體不會留下殘骸。 修復(fù)了命中攝像機顯示炮塔旋轉(zhuǎn)不正確的錯誤。 颶風(fēng)系列飛機 - 校正了飛行員在駕駛艙內(nèi)的位置和飛行員的相機。 維修套件目前可以多次使用 (一個工具箱中有4把扳手,可以修復(fù)4次,但是完整的維修一個部件也需要4次維修) 改進(jìn)了士兵和旋轉(zhuǎn)坦克炮塔之間的碰撞模型。 Bf 109 G-14 — 修復(fù)了導(dǎo)致懸掛的MG 151航炮無法開火的錯誤。 增加了將視角移近飛機望遠(yuǎn)鏡瞄準(zhǔn)器的功能。 修復(fù)了M8火箭裝甲穿透力的錯誤。 修復(fù)了虎II(P)允許使用指揮官個人武器的錯誤。 游戲菜單中的載具圖標(biāo)現(xiàn)在以 3D 形式顯示。 士兵在敞開的車廂中的位置已得到糾正。 為具有開放式艙室的坦克添加了旋轉(zhuǎn)潛望鏡,指揮官或炮手可以選擇在其中向外看。這些潛望鏡具有比“瞭望”視圖更好的縮放功能。 控件(控制臺) 添加了以下游戲手柄操作的優(yōu)先級: 在構(gòu)建結(jié)構(gòu)之前旋轉(zhuǎn)結(jié)構(gòu)。 切換迫擊炮的炮彈類型。 修復(fù)結(jié)構(gòu)。 在工程師的結(jié)構(gòu)附近投擲手榴彈。 修復(fù)了使用右搖桿滾動瀏覽服裝和車輛列表時導(dǎo)致相機移動的錯誤。 修復(fù)了導(dǎo)致某些按鈕上的文本與工具提示(快捷方式)重疊的錯誤。 視覺效果 進(jìn)行了許多圖形改進(jìn)。 改善了士兵眼睛在黑暗環(huán)境中對明亮光源的適應(yīng)性 - 例如,在黑暗的房間里看火時非常明顯。 為槍口閃光的所有武器添加了眩光效果。 添加了光線與水面相互作用時的新效果 - 折射,在水體底部創(chuàng)建光圖案和反射,照亮靠近水面的物體。 修復(fù)了光線透過薄壁滲入房間的問題。 增加了由霧和灰塵引起的光散射。 修復(fù)了煙霧對照明的影響。 添加了 SSAA 4x 抗鋸齒設(shè)置。 已經(jīng)做了很多工作來優(yōu)化視覺效果,這應(yīng)該對性能產(chǎn)生積極影響。 為“視覺效果分辨率”設(shè)置添加了“中等分辨率”選項。 改進(jìn)了火焰噴射器火焰噴射的外觀。 添加了火焰噴射器和燃燒彈燃燒垂直表面的效果。 添加了閃爍光源以產(chǎn)生火花效果。 修正了漫射光的效果,解決了畫面中的眩光問題。 爆炸和火災(zāi)產(chǎn)生的煙霧現(xiàn)在產(chǎn)生了陰影。 添加了命中、破壞以及與樹木和灌木叢的其他交互效果。 現(xiàn)在,當(dāng)灌木叢被擊中時,就會出現(xiàn)落葉。 添加了有關(guān)啟用 SSAA 時負(fù)載增加的警告。 燃燒效果現(xiàn)在在地面上蔓延(使用燃燒彈和火焰噴射器時最明顯)。 增加了來自水的光反射效果(在新喬治亞州海岸失事船的房間里最明顯)。 添加了新的抗鋸齒模式選項 — 超級采樣抗鋸齒。 增加了對中高水質(zhì)設(shè)置的水流效果。 改進(jìn)了重生屏幕上的性能。 改進(jìn)了體積霧中的陰影。 爆炸坑現(xiàn)在具有更光滑的邊緣。 修復(fù)了可能導(dǎo)致水面反射海床的錯誤。 在屏幕兩側(cè)添加了水下暈影效果和像差,以模仿鏡頭以增加沉浸感。 返回玩家攝像機上的雨效果和浮出水面后水滴的效果。 使用“高質(zhì)量”預(yù)設(shè)改善了PlayStation? 5和Xbox主機端的水質(zhì)。 地點和任務(wù) 改進(jìn)了對物體(窗戶和其他障礙物)的攀爬。 柏林戰(zhàn)役和突尼斯戰(zhàn)役位置的全面內(nèi)存使用優(yōu)化。 調(diào)整了柏林戰(zhàn)役和突尼斯戰(zhàn)役地點的細(xì)節(jié)。 在太平洋戰(zhàn)爭戰(zhàn)役中增加了任務(wù)新喬治亞州(對抗)、蒙達(dá)角:機場(入侵)和蒙達(dá)小徑:比比洛山(入侵)。 在莫斯科戰(zhàn)役中增加了一個新任務(wù):沃斯科霍德定居點(破壞)。 在諾曼底戰(zhàn)役中增加了一個新的任務(wù)拉佩雷爾村南(入侵)。 在柏林戰(zhàn)役中增加了任務(wù)部花園(破壞)。 在突尼斯戰(zhàn)役中增加了任務(wù)卡希夫洞穴村西部(入侵)。 在斯大林格勒戰(zhàn)役中增加了軸心國進(jìn)攻的新任務(wù)共產(chǎn)主義東街(入侵)。 在莫斯科戰(zhàn)役中修正了修道院和沃斯科霍德定居點任務(wù)中的飛機補給點。 修復(fù)了莫斯科戰(zhàn)役中貝洛湖(入侵)任務(wù)中的一些步兵重生點。 修正了諾曼底戰(zhàn)役中沃克斯廢墟(入侵)任務(wù)中的一些載具重生點。 更改了柏林戰(zhàn)役中萊爾特火車站北(入侵)任務(wù)中第一個戰(zhàn)略點的坦克重生點的位置。 修正了突尼斯戰(zhàn)役中哈爾任務(wù)所有變體中的占領(lǐng)點“行政大樓”。 修正了突尼斯戰(zhàn)役中峽谷南部(入侵)任務(wù)中的一些步兵重生點。 更改了突尼斯戰(zhàn)役中賈巴爾農(nóng)場(突擊)任務(wù)中一些重生點的位置。 改進(jìn)了柏林戰(zhàn)役地點的遙遠(yuǎn)背景:增加了農(nóng)田,城市現(xiàn)在有了當(dāng)時的邊界。 增加了國會大廈附近采石場的細(xì)節(jié)。 AI士兵方面 1.AI現(xiàn)在對背后和側(cè)翼的目標(biāo)做出更快的反應(yīng)。 2.AI現(xiàn)在在排隊奔跑時保持距離。 3.AI現(xiàn)在不那么害怕從掩體后面沖出來了。 4.AI現(xiàn)在會試圖從敵人和放置的標(biāo)記點上更好地掩護(hù)。 5.AI現(xiàn)在盡量會避免到同一個掩體中。 6.修復(fù)了一個錯誤,該錯誤允許手持迫擊炮的玩家通過地板或墻壁向AI士兵下達(dá)命令。 編輯器方面更改。 添加了通過三次單擊或單擊新按鈕 - 定位從搜索列表(查找實體)移動到選定實體的功能。 您現(xiàn)在可以將spawn_item_rotationDeg添加到item_spawner以旋轉(zhuǎn)所有項目,或腐爛到特定項目。 修復(fù)了一個錯誤,即可以單擊創(chuàng)建實體窗口后面,從而在很遠(yuǎn)的地方創(chuàng)建實體。 添加了通過單擊從所選實體列表中刪除實體的功能 (CTRL+LMB)。 添加了所選實體的字母順序排序。 添加了通過屬性面板編輯實體位置的功能。 添加了使用 custom_marker 實體在小地圖上創(chuàng)建自定義標(biāo)記的功能。 將士兵實體添加到創(chuàng)建實體列表。 添加了使用 scene_ladder 實體創(chuàng)建梯子的功能。 添加了game_option__allowSwitchChatMode選項以在任務(wù)中啟用全局聊天。 添加了預(yù)制系統(tǒng)?,F(xiàn)在,您可以將多個實體合并到一個組中。系統(tǒng)支持保存和加載預(yù)制件。 向編輯器添加了一個包含錯誤的窗口。單擊錯誤時,可以使用 CTRL+C 復(fù)制它。 添加了啟用傷害隊友和啟用友軍火力踢球的選項:分別為game_option__friendlyFire和game_option__friendlyFireKick。 現(xiàn)在可以使用 CTRL+S 保存場景。 現(xiàn)在,在通過創(chuàng)建菜單創(chuàng)建實體時,可以立即控制相機。 現(xiàn)在,場景代碼中的導(dǎo)入在保存后仍保留在其位置。 其他更改: 修復(fù)了導(dǎo)致炸藥包和炸彈從地面掉落的錯誤。 修復(fù)了在治療或召喚火炮時導(dǎo)致武器留在士兵手中的錯誤。 減小了白磷彈的效果半徑。 修復(fù)了高級小隊購買界面中的一個錯誤,該錯誤可能導(dǎo)致某些語言的文本超出按鈕。 修復(fù)了導(dǎo)致士兵死后從物體上掉下來的錯誤。 每日獎勵窗口現(xiàn)在始終顯示最接近的大獎勵,已經(jīng)獲得的獎勵顯示為已打開,大獎勵現(xiàn)在以特殊方式突出顯示。 修復(fù)了導(dǎo)致工程師無法修復(fù)裝甲列車上的炮塔的錯誤。 修復(fù)了一個錯誤,此bug可能會在您跳傘時拉響手榴彈并導(dǎo)致自殺。 選擇游戲模式時有關(guān)跨平臺游戲的圖標(biāo)和文本現(xiàn)在僅顯示在 Xbox 上。 修復(fù)了在某些情況下使用游戲手柄時無法拿起武器的問題。 固定傘兵著陸點選擇模式下的攝像機定位。 戰(zhàn)斗中小隊選擇的背景現(xiàn)在更加清晰 添加了在PlayStation? 4和5上啟用HDR的設(shè)置。 我們要向所有參與更新測試的人表示衷心的感謝。多虧了你們,我們才能讓《火之叢林》的更新變得更好