[PTR] 暴雪將在即將到來的PTR版本中對第三賽季詞綴進行改進

感謝大家到目前為止的反饋!我們希望在本周即將到來的 PTR 版本中對詞綴進行比較大的調(diào)整,主要改變了增益的機制,包括對兩個較弱效果的顯著改進,以及使其對治療玩家更為友好。
每個增益效果的具體效果、能力強弱和持續(xù)時間仍有待更改,但我們的總體目標是讓每個選項在不同情況下都能成為有意義的選擇,并且需要你根據(jù)隊伍當下的具體情況預先作出計劃并有調(diào)整的空間。
此外,我在這里看到了一些關(guān)于急速增益的反饋,因此我想分享一些關(guān)于為什么我們沒有將“最高次要屬性”設為增益的見解:
作為一名玩家,很難注意到傷害或功能性之類的臨時增益,除非增益效果很大,而急速直接改變了你的角色的感覺,所以即使在較低的調(diào)整值下,它也能使效果更明顯。
當然也有其他方法來實現(xiàn)這一點,比如增加角色大小或改變移動速度。最重要的是避免玩家從來都注意不到他們被buff了(或者只在傷害統(tǒng)計表上注意到 =P)。
目前,我們?nèi)匀粌A向于在這里使用急速BUFF,但我相信在下一個版本中會有一些調(diào)整,我們希望得到反饋。
當前增益(大秘境+詞綴#130)有:
●通過優(yōu)先殺死尤型圣物,你的獎勵是(Spell#368241)。150%移動速度,持續(xù)45秒,潛行10秒。
●通過優(yōu)先殺死沃型圣物,你的獎勵是(Spell#368240)。增加急速20%,持續(xù)45秒。
●通過優(yōu)先殺死維型圣物,你的獎勵是(Spell#368239)。冷卻速度提高25%,持續(xù)45秒。

●在接下來的補丁中,所有的BUFF都將有多種效果,其中之一包括法力回復。
●這不會出現(xiàn)在下一個build中,但我們打算讓Boss的圣物在被消滅后重生。
●我大致談到了為什么我們更青睞急速類型的增益,但絕對承認有些玩法的情況特殊,比如坦克減傷和冰川尖刺之類的技能。我很想聽聽你們在嘗試了更新后的增益效果后有什么感覺。