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死亡守衛(wèi)10版主觀分析(四)加隊人物----終結者篇

2023-07-05 18:37 作者:Mr.cm  | 我要投稿


這一期接著聊聊可以和兩種終結者進行加隊的人物。總體來說,能和終結者加隊的人物基本已經算是dg目前比較強力的單位了,各有各的用途。

首先是我們的大孝子,泰弗斯,115分。為數不多的t甲單位還保留了m5的移動,雖然加隊單位的m都是4,但現在同一個單位在移動時可以越過自己的模型,這多的1寸移動在微調中還是多了一丟丟的靈活(大部分時候沒什么用)。其他屬性平平無奇,本來數據卡出來前還會以為dg的領主單位都會有更高的ld和oc,但gw并沒有給出來(希望半年后的數據卡平衡能加強一下基礎面板屬性吧,這倆屬性對現在的環(huán)境影響并不大,但是對于目前比較依賴占點做任務打法的dg來說,將t甲單位的oc上調還是有必要的,畢竟9版的終結者都是有強占點的能力的?。?。

技能方面t甲單位都有的ds和4+特就不多說了,泰弗斯的兩個技能都很實用。一個是加隊后生效的近戰(zhàn)命中-1,很樸實的加強近戰(zhàn)的生存能力;另一個是類似于9版的大成功懲擊,但無需最近且傷害更高一點。這個技能是一個比較穩(wěn)定的打致命傷的能力,并且它不是靈能射擊武器,在接戰(zhàn)狀態(tài)時也可以向外輸出,用法十分的靈活。

近戰(zhàn)武器也是所有t甲單位中最好的了,s9的劈斬也能打打t10以下的載具,橫掃也有1ap,面對低甲單位殺傷力也不錯。

整體來說,泰弗斯這個面板和技能配合他115分的分值還是很不錯的,性價比很高。加隊的話,因為自身并沒有對射擊或近戰(zhàn)輸出端的加成,近戰(zhàn)能力不錯,遠程也有技能彌補,兩種終結者都可以加隊,但也正是自身并沒有對遠程或近戰(zhàn)的輸出加成,導致泰弗斯并不能成為一個必上的單位。他的優(yōu)勢是有一個較為穩(wěn)定的致命傷輸出,但并不足以完全解決高威脅單位(可惜是史詩英雄,不然上3個給對面吃電療)。

接著是dg的兩個特化領主之一,疫病領主,斧頭哥,100分/個。后面幾個領主的基礎屬性都一樣就不過多贅述了。他的技能都是服務于近戰(zhàn)的:

一個是加隊后生效的近戰(zhàn)命中全重投,另一個是近戰(zhàn)反甲。反甲這個技能沒什么好說的,等到觸發(fā)這個技能的時候,基本也就快嘎了。主要是近戰(zhàn)命中全重投,比較稀少的重投命中,可惜只能近戰(zhàn)觸發(fā),不過也是很不錯的技能,因為兩種終結者的近戰(zhàn)武器都有致命一擊的能力,在面對高t單位時,可以通過這個全重投來更多的觸發(fā)自動造傷的效果。通過這個技能,我覺得斧頭哥加隊壽衣會更好發(fā)揮一點。

武器方面比泰弗斯的武器略遜一籌,但是斧頭哥可以加上致命病原的強化(泰弗斯是史詩英雄不能獲得強化),這樣常態(tài)多1a1s,點上多2a2s,近戰(zhàn)能力也是很不錯的,甚至超過了泰弗斯。值得一提的是,斧頭哥是唯一一個有手雷關鍵詞的t甲單位(來自于另一個“赫魯曉夫”造型的斧頭哥手里的枯萎手雷),可以使用手雷cp技能的時候不要忘記使用。

另一個dg特化領主就是病毒領主(我還是忍不住吐槽一下中文翻譯,原來的烈毒領主多好聽,現在瞬間感覺從一個大佬變成了小卡拉米,后面我還是寫作烈毒),115分/個。

烈毒的技能一看就和斧頭哥是兩個方向,他是為了遠程輸出服務的。首先是加隊生效的遠程造傷全重投(如果是命中全重投就好了),這個需要分兩種終結者分析一下,比較簡單的是壽衣,他們有著自動命中的301手噴(反步兵4+),比較完美適配這個造傷全重投,只是手噴的輸出有限;而瘟王這邊造傷全重投收益最大的就是有毀滅傷詞條的自動炮了,但就像我在瘟王單位分析中說的,他的好多遠程武器都有致命一擊的能力,觸發(fā)后就不會再觸發(fā)重投造傷了,另外瘟王自己也有對最近單位重投造傷1,和烈毒的造傷全重投有覆蓋,所以加隊瘟王的話主要就是去賭自動炮的毀滅傷了。另一個技能不需要加隊,被烈毒看到的單位,被dg自家的爆炸武器攻擊時命中+1且無視地保,這可以說是一個十分強力的加成,配合糞車的曲射主炮,是一個很不錯的combo。其他的爆炸武器諸如皮皮蝦的導彈發(fā)射器,地獄獸的等離子炮,螃蟹的加農炮,老莫的污染之風等等,也能吃到加成。所以整體來看,我個人更傾向于將烈毒和壽衣組隊,ds下來后找角度看對面單位,來讓糞車的曲射獲得加成。和瘟王組隊的話,我覺得最好是走地射擊,這樣可能不如壽衣ds靈活,瘟王也可以進行ds,但10人隊比較臃腫,不一定有一個好位置下來,5人隊則不如壽衣的小超體能抗,且自動炮少一把。

武器方面近戰(zhàn)遠程都有,但其實都不是很強:雙聯噴火器的攻擊次數只有d6下,近戰(zhàn)3+命中d只有2,個人輸出屬于比瘟王略強的水平,近戰(zhàn)比不過壽衣,不過主要還是他的技能。

除了兩種特化領主,還有兩種普通t甲單位,一個是t甲混沌領主,100分/個。

技能和能加隊瘟豬的混沌領主一樣,這個重投命中1的效果就更加適合加隊瘟王,雖然也可以加隊壽衣,但同樣100分,斧頭哥明顯要更好一點。

武器方面也屬于是平平無奇,近戰(zhàn)能拿一把3+反載的鏈鋸拳,不過也就一把,不可能指望他一把武器打爆一輛載具吧。

最后一個能加隊終結者的就是t甲術士,80分/個。w5,比其他t甲領主少1,不過分數相對比較便宜,還能接受。

技能方面,有一個近戰(zhàn)d-1的靈能,還可以;另一個是一次性的小爆發(fā)技能,能給靈能武器s+2,d+2。能觸發(fā)的靈能武器有兩個,近戰(zhàn)的法杖和遠程的麻風詛咒:

很明顯麻風詛咒是更好的爆發(fā)載體,不過攻擊次數還是比較看臉的,按期望值來能有6下823,還是可以的。其他武器配置和t甲領主差不多,近戰(zhàn)攻擊次數要少一點。

t甲術士也是兩種終結者都可以,自己有一定的遠程射擊能力,近戰(zhàn)則是提供d-1的buff為主,自身近戰(zhàn)一般,我覺得更適合瘟王一點,不過總體競爭力不如其他的幾個人物,但勝在分數便宜。

終結者的加隊人物選擇比瘟豬的數量要少,但每個都有可取之處,都可以選擇,個人覺得最優(yōu)秀的就是烈毒了,能極大提升糞車的輸出。其他的人物可以根據分數自行調整。

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