Dev解釋為何要擴(kuò)展PBR
2023-08-17 23:22 作者:CN101-H-BAR | 我要投稿
BenchmarkSims最近對著色器進(jìn)行了升級,并解釋了把PBR擴(kuò)展出一個低配版的用意。即在來不及更新的模型上,可以省略表面粗糙度、金屬度和環(huán)境光遮蔽,卻仍利用雙向反射比分布和基于圖像的照明獲得好得多的效果。




在4.38中使用降級PBR渲染的早期F-5低模

Dev解釋說在為BMS 4.38開發(fā)的新模型上,設(shè)置恰當(dāng)?shù)男Ч苓_(dá)到Unreal引擎4.0的水平。當(dāng)然,BMS的重點(diǎn)仍然是模擬,畫面升級亦為模擬服務(wù)。新引擎的全面應(yīng)用給BMS開啟了更廣闊的可能性,更從容面對未來。