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淺談《戴森球計劃》,農(nóng)歷新年的意外驚喜

2021-02-09 11:01 作者:wos泉此方  | 我要投稿

再過不久就要過年了,無論如何,先在這里說聲新年好。

????????前些日子,戴森球計劃這個詞不知不覺在國內(nèi)游戲圈子里傳的很多,開始我誤以為又是哪個國外獨立工作室的曇花一現(xiàn),或者是某個小作坊的精品游戲。但是親自體驗游戲并看到開發(fā)者的名字的時候,說實話,我震驚了。

????????先介紹一下,戴森球計劃的開發(fā)商是柚子貓游戲,是一家重慶的公司。它還做過另一個很有名的《了不起的修仙模擬器》。修仙模擬器對我來說,感覺上由于太過像rimworld(并沒有實際去游玩過,只是看了展示圖片的感覺),所以完全沒有考慮去接觸。但是戴森球計劃驚艷了我。

????????工廠的流水線游戲并不是戴森球的首創(chuàng)(廢話),也不能武斷的說戴森球計劃在這些游戲中的位置。如果類比的話,可以拿異星工廠來對比。我們單純的從流行趨勢來談。今年大熱的游戲里并沒有這類游戲,而這類游戲也從來在國內(nèi)沒有掀起風浪,所以有幾個值得一談的結論。

????????1.沒有蹭熱度標簽而在玩家口口相傳的情況下獲得了一定的知名度,這證明游戲有一定的質(zhì)量。

????????2.柚子貓工作室對自己的開發(fā)能力有信心,在考慮暴死可能性的后果的情況下,仍然開發(fā)了這游戲(這不同于獨立開發(fā)者對游戲的執(zhí)著,也就是在項目決策上柚子貓有良好的游戲?qū)徝烙^)。

????????3.戴森球計劃是以國產(chǎn)游戲之光的名號流傳了,實際上我覺得很不好,仿佛大家對于國產(chǎn)游戲放低了一定的標準。國產(chǎn)游戲普遍不行是現(xiàn)象,但是即使把戴森球計劃放在國外游戲里進行對拼,不敢說有多優(yōu)秀,但是絕對在值得一玩的標準以上。

????????以上是撇開了具體游戲內(nèi)容的評價。來談談游戲內(nèi)容的問題。



首先,我們聊聊游戲的優(yōu)缺點。

????????實際上游玩之后會立即發(fā)現(xiàn)一些問題,比如劇情上的缺失,還有主角的機甲的不合理設定等等。

????????但是在流水線最重要的流水線的公式設計這個方面,戴森球是做的很不錯的??萍嫉陌才畔喈敽侠?,對于資源的采集安排也相對得當。流水線最重要的就是產(chǎn)品合成,并不是選擇復雜的化合物合成,而是將相對復雜的礦物簡單化,流程簡易化,玩家很容易從完成一條流水線上獲得滿足感,再從改進流水線上學習到更好的線路安排來應對下次嶄新流水線制作時的預留空位、預先解決產(chǎn)品堆積等問題。例如在產(chǎn)品線途中用兩個分揀器和倉庫攔截產(chǎn)品來保證前端產(chǎn)能過剩產(chǎn)生的產(chǎn)品堆積問題。

????????對于某些,無論從游戲合理性,還是從給玩家的便利性角度來說都無法簡化的合成公式,比如石墨烯、硫酸的合成,通過在其他星球發(fā)現(xiàn)稀有資源點的方式來進行流暢簡化,而且資源點的設計相當合理,這一點相當棒。

????????游戲好玩在哪里,或者說優(yōu)秀在哪里,對于玩家而言還是要自己游玩才能確實的感覺到。在我看來,即使從技術角度而言,戴森球計劃也是值得夸的。

????????國產(chǎn)獨立游戲經(jīng)常出現(xiàn)的場景物品多一點就導致卡頓的問題,在戴森球這樣的游戲上沒有出現(xiàn)。即使你把星球全部建滿,游戲運行也是很流暢并沒有出現(xiàn)問題。雖然這是看上去對國外廠商習以為常的制作水平,但是在我看來,國產(chǎn)游戲有這個態(tài)度,真的是非常可貴的。

來說下現(xiàn)在版本上的缺點和不足。

????????缺點1:星際旅行的安排太過隨便。

從游戲開始的劇情來看,機甲應該是不能在太空中旅行的,到達星球是使用了一次性運載火箭。而在某些科技解鎖后,機甲可以在星系中旅行了。而且在更一步的解鎖后,甚至可以使用曲速引擎進行快速移動。不排除開發(fā)團隊擔心 玩家對提到過的稀有資源點的尋找失去耐心而刻意減少了星際旅行的難度。

????????個人猜測,后期機甲升級會變成一種建筑物的方式存在,可能是機甲改裝中心之類的非生產(chǎn)性建筑物。

????????缺點2:二次游戲的成本過于高昂。

????????在當前版本,二周目游戲的需求幾乎為0,因為全地圖的大小不可能整個進行游玩,開啟新存檔不如旅行到一個新地區(qū)重新開始。重開存檔等于損失所有科技以及基礎性的礦物流水線重做。

????????缺點3:傳送帶可操作部分的不足

????????傳送帶沒有反向運行、整個刪除、拿去傳送帶上全部物品等操作。

????????當然這些缺點根本不重要。相反,并不能在搶先體驗版本中找到致命缺陷,證明了游戲開發(fā)團隊對游戲的態(tài)度還是相當認真對待的。


展望游戲的未來

星際旅行,太空,星球。無論你玩無人深空,浴火銀河,乃至eve,實際上每個玩家都期待的一點,可能就是在太空中遇到其他人。

戴森球計劃無論是否設計主線劇情都可以,但是從強調(diào)隨機性開局的角度來看,沒有具體的主線更加符合游戲風格。

這并不妨礙在游戲里增加其他智能生物。有智能生物就有文明,有文明就有貿(mào)易。可以預見到未來產(chǎn)品線變成貿(mào)易線。

當然如果游戲開發(fā)者心大一點,加入太空海盜,加入宇宙威脅,加入自然災害,加入周期性耀斑,甚至流浪地球,都是可以的。



帝國(不是



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