個(gè)人對(duì)手游廠商的看法
大家好,我是玄玉與玉玄。
作為一個(gè)玩游戲玩了快20年的老玩家,我感覺(jué)現(xiàn)在的游戲廠商仍然秉持著十年前的游戲設(shè)計(jì)思路,什么火就抄什么。企圖按以前的路子,抄競(jìng)品然后搶競(jìng)品開拓出來(lái)的游戲市場(chǎng)。
我只能說(shuō),十年前這么做和現(xiàn)在這么做,真的完全不一樣。十年前玩家都沒(méi)得選,即便這游戲類型我喜歡,但玩的過(guò)程不滿意也只能玩這個(gè)。直到有人換皮出來(lái)一款差不多的,才會(huì)去玩那個(gè)看看能不能讓我玩的滿意些。
現(xiàn)在呢?市面上游戲這么多,我都對(duì)這款不滿意了,我早就玩別的去了,這時(shí)候出來(lái)個(gè)競(jìng)品,如果大體差不多,那么我大體還是不會(huì)滿意的,我依然不會(huì)入坑,而原本游戲的玩家群體很難拋開已經(jīng)投入的成本精力感情過(guò)來(lái)玩競(jìng)品。
所以做競(jìng)品,如果不能完全超越,那基本就會(huì)半死不活。絕不會(huì)像十年前一樣,做個(gè)差不多的就能有很好的流水收入。
所以我們回顧米哈游的成長(zhǎng)歷程,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),米哈游的發(fā)展方向,一直是往新領(lǐng)域去。
崩三就是劃時(shí)代的3d動(dòng)作手游,這種獨(dú)一份一直到三年后,才有競(jìng)品。
原神這個(gè)開放世界也是獨(dú)一份,這兩個(gè)獨(dú)一份就是完全不按著市場(chǎng)走了。大家都在吃渣滓,你開出塊田自己種糧食,大家開始種糧食,你又開了塊田種桑養(yǎng)蠶織布。誰(shuí)賺的多一目了然。
之后瘋狂出原神的競(jìng)品,又有幾個(gè)能和原神比呢?為什么比不過(guò)?因?yàn)楣獬粔?,還得做的遠(yuǎn)比原神好才行,否則不可能做到分原神一杯羹。連一杯羹都分不動(dòng),那就只能吃剩菜了。
而米哈游這時(shí)候在干啥呢?他看大家都種糧食都織布,他開始種菜了,他開始種玉米了,他開始豐富自己的品類了。
以前的游戲大廠的思路是,在一個(gè)賽道下,瘋狂出游戲,達(dá)到占據(jù)大半賽道的形式,盡可能多的搶到這個(gè)賽道下的玩家。達(dá)到劣幣能驅(qū)逐良幣的效果
而米哈游的思路是,拓展游戲品類,每個(gè)賽道都放上一個(gè)精品游戲,在如今玩家游戲?qū)徝涝絹?lái)越高的情況下,就靠這一枚精美的金幣在生銹的鐵幣堆里吸引人的眼光。
大家看看什么叫格局。這就是赤裸裸的陽(yáng)謀,以前的玩家群體就像瞎子,在錢幣堆里摸起哪個(gè)就是哪個(gè),現(xiàn)在的玩家群體不說(shuō)是心明眼亮吧,好歹也是能看見(jiàn)東西的。這種情況下再多的鐵幣都沒(méi)人想撿的,有金子誰(shuí)不拿。
那么,面對(duì)逐漸往心明眼亮發(fā)展的玩家群體,廠商們?cè)撛趺醋瞿兀?/p>
我個(gè)人的理解是,不要看著米哈游做,不要看市面上什么火做什么。
大廠需要轉(zhuǎn)變過(guò)去十余年來(lái)的思維慣性,現(xiàn)在靠抄是抄不出來(lái)好東西的。尤其在有營(yíng)收指標(biāo)的時(shí)候,即便能完美復(fù)刻出一枚金幣,在玩家眼里,亮度也是差一等的。
大廠需要去開拓新賽道,做新東西,否則絕對(duì)比不過(guò)米哈游了。當(dāng)然,現(xiàn)在大廠也不完全靠游戲了。那問(wèn)題又來(lái)了,都不完全靠游戲營(yíng)收了,游戲怎么那么氪啊,這點(diǎn)格局沒(méi)有,等著被米哈游超越吧。
小廠這時(shí)候應(yīng)該做的,其實(shí)是努力做細(xì)分,做點(diǎn)辣椒胡椒啥的,就做細(xì)分品類,對(duì)小體量游戲打磨足夠,給玩家群體更好的體驗(yàn)和服務(wù),攢下口碑,再尋求一點(diǎn)點(diǎn)做大。
金子再好,看久了摸久了也會(huì)讓人審美疲勞的,這時(shí)候出現(xiàn)一枚銀幣甚至一枚造型新穎的銅幣,都會(huì)引來(lái)目光的。
最后用乾卦做個(gè)收尾。
所謂乾卦,從始至終始終如一。古人覺(jué)得,天從來(lái)只會(huì)向下看,人也應(yīng)該向下看。我覺(jué)得如今的手游廠商也該向下看。
人向下看叫雄心,所謂雄心萬(wàn)丈。做了主管向下看,想著怎么照顧好手下的員工,怎么踏實(shí)完成部門的任務(wù),久而久之自然步步高升。
向上看叫野心,做了主管向上看,還想做經(jīng)理,做了經(jīng)理還想做總經(jīng)理,欲望無(wú)窮無(wú)盡自然煩惱重重,只想著自己升遷勢(shì)必下屬不滿業(yè)績(jī)不夠,最后升遷無(wú)望只能暗自神傷。
手游廠商也一樣,不向下看自己的游戲質(zhì)量,不去照顧玩家的感受,不能給玩家好的體驗(yàn)與服務(wù),卻一味的向上看著頭部公司的營(yíng)收、體量、數(shù)據(jù)。那能做好游戲就鬼了。能有好的營(yíng)收就更鬼了。最后為了營(yíng)收指標(biāo),把游戲做的氪度拉滿,然后涼涼。
這種事過(guò)去二十年見(jiàn)太多了。
所以,在我看來(lái),手游行業(yè)的大洗牌已經(jīng)開始了。我個(gè)人希望能有更多的好公司好游戲加入市場(chǎng),一枝獨(dú)秀總是沒(méi)有百花齊放好的。
再說(shuō)些個(gè)人的觀點(diǎn),有創(chuàng)意的新玩法和更多融入中國(guó)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化元素的游戲?qū)?huì)有更大的市場(chǎng)。
最后希望游戲公司的游戲公測(cè)時(shí)間能好好斟酌,參考參考原神怎么選的公測(cè)時(shí)間。
言盡于此,我們下期再見(jiàn)。