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《荒神2》評測:勇敢作出改變并不一定能獲得好結(jié)果

2021-09-25 15:42 作者:A9VG  | 我要投稿

  談起潛入類動作游戲,玩家們或許第一時間能夠想到《合金裝備》《殺手》或是《細(xì)胞分裂》《天誅》等知名系列,但在2016年發(fā)售的忍者題材獨立游戲《荒神 | Aragami》還是成功吸引了一些玩家的眼球,這要歸功于它對潛入刺殺這類公式設(shè)計的巧妙改良。時隔5年,新推出的《荒神2》是否能延續(xù)前作的成功,續(xù)作中的各種改動是否能讓玩家們滿意,我們將對其進(jìn)行評測。


《荒神2》評測:勇敢作出改變并不一定能獲得好結(jié)果

荒神2 | Aragami 2

開發(fā)商:Lince Works

發(fā)行商:Lince Works

發(fā)售日期:2021年9月17日

發(fā)行平臺:PC、PS5、PS4、XSX|S、Xbox One

屬性:潛行、忍者、戰(zhàn)役合作

※本文基于Xbox Series X版本進(jìn)行評測

  《荒神2》與前作雖處于同一世界觀,但更像是一款軟重啟之作。在本作中,玩家將扮演荒神一族中為數(shù)不多的精英戰(zhàn)士,他是一位擁有暗影之力的刺客,將依靠這種能力在羅生門谷中執(zhí)行各種任務(wù),作為荒神族人最后的希望對抗入侵者“赤土”的軍隊。劇情雖然包含一些反轉(zhuǎn)橋段,但設(shè)定較為單薄,整體故事趨于平淡,玩家或許會更加專注于游玩體驗而非這些缺乏吸引力的部分。


《荒神2》評測:勇敢作出改變并不一定能獲得好結(jié)果


  在游戲開頭,玩家需要經(jīng)歷一個簡短的教程來熟悉基本操作與潛行機制,體驗過初代的玩家會很快發(fā)現(xiàn)本作的設(shè)計變化。首先《荒神2》加入了類似魂系列的耐力條來替代前作藏身于暗處來恢復(fù)“暗影值”的設(shè)計,無論是用來位移的“影躍”動作還是回避、沖刺等都需要消耗“暗影值”來發(fā)動。其次本作可以二段跳,還能在地面與半空短距離突進(jìn),充分結(jié)合使用能讓主角在場景中快速來回穿插,配合干凈利落的刺殺動作,爽快感十足。本作主角不再“溶于水”的設(shè)計也是一個很好的改動,直接閃回地面讓人不會因此感到受挫。


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  本作的游戲場景也比以前更加開闊,地圖設(shè)計四通八達(dá),有提供多個分支路線來逐步接近目標(biāo),方便玩家繞來繞去并逐一干掉所有敵人。在本作中,潛行至敵人背后可以選擇暗殺或擊暈,同時會影響到關(guān)卡評價。擊殺的確可以減少威脅,但為了追求更多的獎勵,我還是選擇了“《合金裝備》式0殺0被發(fā)現(xiàn)”的玩法。不過有趣的是,如果把敵人擊暈后扔進(jìn)河流或扔下懸崖,這種行為似乎不會算進(jìn)玩家本人的擊殺數(shù)中,這個“小技巧”也能幫忙降低一點游戲難度。


《荒神2》評測:勇敢作出改變并不一定能獲得好結(jié)果


  然而《荒神2》的玩法遠(yuǎn)不止?jié)撔羞@一種選擇,在本作中玩家能夠拔刀正面與敵人交鋒。雖然主角脆弱的身板讓其只能接下3-4次攻擊,但通過進(jìn)攻、防御、回避與彈反等動作,可在刀光劍影之中臨危不懼,斬對手于刀下。而敵人身上的“架勢槽”、拼刀時的“打鐵”聲以及最后的處決動作無一不在體現(xiàn)制作團隊對《只狼》的致敬。


  不過正面交鋒同樣是一種高風(fēng)險的選擇,彈反雖攻防一體但判定嚴(yán)格,同時面對多個敵人可能會力不從心,在緊張的拼刀環(huán)節(jié)中及時反應(yīng)按下防御也伴隨著一定風(fēng)險。對我而言,正面對戰(zhàn)是在不慎被發(fā)現(xiàn)時的后備方案,畢竟想從跑得比我快、會追上房頂、會給武器火焰附魔的雜兵手中逃脫還是有些麻煩。


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  主角在初期幾個關(guān)卡中,還未能掌握任何技能,因此游戲體驗會顯得非常單調(diào),不過前期很快就會解鎖“暗影之力”技能樹將改變這一點。玩家能夠從中習(xí)得“暗焰”能力來與游戲場景內(nèi)的“力量水晶”進(jìn)行互動,可以從中釋放出一股混淆敵人感知的煙霧,自己可趁此機會潛入某些地區(qū)或?qū)熿F中的敵人一網(wǎng)打盡。


《荒神2》評測:勇敢作出改變并不一定能獲得好結(jié)果


  諸如此類的技能還有一些,有效的利用它們能夠減少游玩過程中的阻礙,提升自己的游戲體驗。不過有不少技能都是圍繞正面交鋒的情況而設(shè)計,這意味著在這款以潛入為主的作品中,多數(shù)時間都不會用到那些。另外提一下存在感不高的裝備系統(tǒng),由于包括武器在內(nèi)的大部分裝備僅會改變外觀,對人物屬性沒有任何幫助,只為通關(guān)的話幾乎可以忽略,轉(zhuǎn)而將金錢投入到更為有用的輔助道具上。


《荒神2》評測:勇敢作出改變并不一定能獲得好結(jié)果


  隨著游戲流程的推進(jìn),一些設(shè)計方面的缺陷也在逐漸暴露出來。首先游戲場景的確很開闊,但可互動性很低,除了尋找散落在關(guān)卡中的錢袋/錢箱與收藏品外,幾乎沒有什么探索地圖的必要性。其次游戲的重復(fù)度略高,一方面跟任務(wù)目標(biāo)種類不多有關(guān),基本都是解決目標(biāo)人物、取得道具、標(biāo)記物品、偷聽對話取得情報等;另一方面跟關(guān)卡重復(fù)利用有關(guān),反復(fù)見到相同的游戲場景且任務(wù)目標(biāo)變化不大難免會感到有些煩躁,甚至懷疑開發(fā)團隊為延長游玩時間刻意給流程“注水”。


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  另外再就是關(guān)卡中敵人分布較為密集且人數(shù)眾多,為了前往某個目標(biāo)地區(qū)免不了花費很多時間先去清理周邊。當(dāng)然這也是基于單人游玩的體驗而言,有朋友幫忙分頭解決守衛(wèi)會提升不少游戲體驗。游戲還支持PC與Xbox主機之間的跨平臺游玩,在不同平臺尋找共斗好友更加容易。


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  最后簡單提一兩句《荒神2》技術(shù)方面的事,本作的畫面相比前作有著明顯的提升,美術(shù)風(fēng)格煥然一新,擁有更細(xì)致的建模、更流暢的幀數(shù)和更出色的光影效果,優(yōu)美的和風(fēng)配樂也與整體氛圍很契合。但同時也存在不少技術(shù)問題,例如很明顯的穿模、奇怪的人物位移、游戲無法進(jìn)行下去的Bug等等,有次我遇到了背著敵人尸體翻過矮墻隨后在半空不斷重復(fù)這個翻越動作的奇怪情況,按下任何鍵都無濟于事,只能眼睜睜的看著主角卡在地圖邊界,無奈只能重頭開始。


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A9VG體驗總結(jié)

  《荒神2》相比前作有著顯著進(jìn)化,整體素質(zhì)較為扎實。游戲分量很充足,通關(guān)后回頭挑戰(zhàn)更高評價也有一定的反復(fù)游玩價值,然而設(shè)計方面缺乏多樣性從而導(dǎo)致游戲中后期體驗重復(fù)感較強。作為一款潛入動作游戲,在其他幾個同類型知名IP缺乏后續(xù)新作的現(xiàn)狀下,它或多或少能夠填補這一空缺,但距離“優(yōu)秀”還有很大的進(jìn)步空間。


A9VG為《荒神2》給出(6.5/10)分,完整評分如下:

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