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雙城之戰(zhàn)紀(jì)錄片已經(jīng)上線,從2000美元開始畫餅做動畫

2022-08-05 20:05 作者:NGA紅叉區(qū)  | 我要投稿

北京時間8月4日晚上11點,英雄聯(lián)盟美服官方油管頻道,發(fā)布了《雙城之戰(zhàn)》幕后紀(jì)錄片的第一集,目前國服還沒有推出中文字幕版本。Bridging the Rift系列一共有五集,每周更新一集,第一集有26分鐘,副標(biāo)題是“Only Dream in Risky”。盡管《雙城之戰(zhàn)》首映后取得巨大成功,但在2015年剛立項的時候,這無疑是一個巨大的冒險,然而,有夢想就去追逐,勇于作夢!



《雙城之戰(zhàn)》有兩位主要制作人,Linke和Alex加入拳頭游戲已經(jīng)超過12年,他們是比較早的一批拳頭員工,當(dāng)時英雄聯(lián)盟這個游戲還沒有去掉副標(biāo)題。Linke最初是應(yīng)聘客服工作,后來轉(zhuǎn)到了音樂和動畫部門;Alex面試了Linke,而他后來主要是負(fù)責(zé)創(chuàng)意設(shè)計,而且系統(tǒng)學(xué)習(xí)過寫作。兩人在2013年共同參與了新英雄金克絲的創(chuàng)作,Alex為這兩個英雄定下了最初的基調(diào)。
Linke則是開始譜寫金克絲的主題曲《Get Jinxed》,他還找來了法國的Fortiche工作室,制作了英雄聯(lián)盟的第一支英雄主題MV。在此之前,英雄聯(lián)盟雖然推出過一些CG動畫,但用Alex的話來形容,那就是“賣騷動作片”??催^這些老版CG動畫的玩家都知道,動畫短片毫無劇情可言,角色登場秀一下技能,比起最近幾年的賽季CG動畫差遠(yuǎn)了。
隨著Linke負(fù)責(zé)了動畫CG的工作,英雄聯(lián)盟的CG質(zhì)量開始上升。拳頭游戲在后續(xù)兩年相繼推出了《Warriors》和《Ekko:Seconds》等反響不錯的動畫CG,而這兩個短片都是Fortiche工作室制作的,尤其艾克的短片擁有藝術(shù)感。在2015年,Linke和Alex有了一個大膽的想法,他們想要為英雄聯(lián)盟制作長篇敘事的視頻,進一步講述英雄背后的故事。



Linke認(rèn)為Fortiche工作室很有潛力,哪怕這個工作室當(dāng)時只有5個人。Fortiche工作室在和拳頭游戲合作之前,他們只做過一些動畫短片,他們的風(fēng)格偏實驗較為前衛(wèi),在動畫里加入了很多即時動作元素,讓作品看起來更有電影感和真人感。Fortiche工作室采取的是2D繪畫然后3D渲染的方式,因為3D效果是24幀的內(nèi)容,基本上接近傳統(tǒng)電影的幀數(shù),而且他們是手繪原畫的方式。
當(dāng)時市面上已經(jīng)有不少游戲改編影視的失敗作品,因此,這是一個十分冒險的策略,一旦失敗的話會為英雄聯(lián)盟帶來負(fù)面影響,畢竟這個游戲擁有那么多的粉絲。這注定是一個燒錢的項目,Linke表示《雙城之戰(zhàn)》是動漫史上預(yù)算最高的一部動畫。他最早是和拳頭游戲的聯(lián)合創(chuàng)始人Brandon進行商量,后者覺得這是一個大膽的想法,因為MV和動畫片是兩種不同的東西,做了幾個好的MV不代表能做好長篇動畫。



尤其拳頭游戲之前沒有相關(guān)的經(jīng)驗,Brandon認(rèn)為這是一個火坑,但他并沒有直接拒絕Linke。Linke選擇了曲線救國的路線,讓Brandon先給他2000美元預(yù)算試一下,他用這個預(yù)算創(chuàng)作了金克絲等英雄的動畫概念圖。隨后他提出了5000美元的請求,來為這些角色構(gòu)建3D模型。與此同時,Linke和Fortiche工作室,開始構(gòu)思一個場景,金克絲和蔚在公寓里對話,他們希望通過這個試驗,來找到想要的動畫風(fēng)格,并且確定他們是否有能力制作出優(yōu)秀的動畫。
隨著Linke不斷展示作品,Brandon的內(nèi)心也是非常矛盾,一方面他覺得目前的試驗還不錯,另一方面又覺得這依然是一個火坑。如另一位聯(lián)合創(chuàng)始人Marc所言,有很多偉大的創(chuàng)意,最終都是胎死腹中或者失敗告終。Linke提出了下一個請求,希望得到6.5萬美元的預(yù)算,來制作一段動畫短片進行實際測試,他選擇了杰斯和蔚在屋頂進行打斗對戰(zhàn)的場景。
老實說,這個動畫短片的人物和建模,在2022年看來是比較粗糙的,但當(dāng)時的美術(shù)風(fēng)格,已經(jīng)和現(xiàn)在的《雙城之戰(zhàn)》基本一致,這意味著Linke和Fortiche工作室找對了方向。拳頭游戲的高層意識到,Linke對于這個項目是認(rèn)真的。既然有了概念圖、3D模型、動畫測試模型和分鏡圖,那么,項目是否要繼續(xù)進行下去呢。



當(dāng)時參與測試制作的部分員工,甚至不知道這是制作《雙城之戰(zhàn)》的契機,畢竟這是一個不切實際的想法。拳頭游戲高層的看法是,要么不做,要么做到最好。Linke則是認(rèn)為,這雖然是一個非常冒險的項目,但有時候需要賭一把,如果永遠(yuǎn)不去做的話,那就是紙上談兵。既然決定要做,那拳頭游戲希望看到試播集的成品。
如前文所言,當(dāng)時的Fortiche工作室只有5個人,他們一般只制作2-4分鐘的MV短片,但Linke則是告訴他們,未來可能要做5-6個小時的動畫劇集。對于Fortiche工作室而言是一個巨大挑戰(zhàn),但他們也意識到這是機遇,并且被Linke的描述和激情打動了。因此,工作室開始大規(guī)模擴招,吸引了法國最頂尖的動畫師加入制作,從30人逐漸變成了100人的公司。
Fortiche工作室在2016年開始繪制分鏡圖,花了10個月的時間,做出了第一集的試播集。這個時候,Linke和Alex心里已經(jīng)有了一個完整的故事線,在思考第一季的余下內(nèi)容。由于制作動畫的周期很長,需要大量的時間和資源,而且在后續(xù)階段進行修改的話,可能會對整體造成破壞。因此,Brandon向Linke下了最后通牒,對創(chuàng)作進行了干涉,“你連故事都還沒寫出來,這樣是行不通的……”



幕后紀(jì)錄片的第一集到此結(jié)束,為觀眾們留下了懸念,顯然,下一集是要講述劇本創(chuàng)作的內(nèi)容,Alex的戲份應(yīng)該會變得更多了。不得不說,這個制作特輯讓粉絲們看得很爽,讓我們進一步了解到,《雙城之戰(zhàn)》是如何誕生的,主創(chuàng)團隊、動畫工作室和拳頭高層,在這個過程中做了哪些努力。后續(xù)四集會在余下一個月陸續(xù)上線,感興趣的玩家可以留意一下。

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