在大量社區(qū)已經(jīng)存在的情況下,庫街區(qū)的可行性有多大?
庫街區(qū)
開測(cè)了,作為一個(gè)目前
戰(zhàn)雙
的玩家社區(qū)(以后會(huì)有
鳴潮
和
其他
),自然引起了很多期待。 在庫街區(qū)之前,已經(jīng)有許多玩家社區(qū)了,甚至像米游社這樣的針對(duì)性很高的社區(qū),也能找到戰(zhàn)雙的板塊,看上去庫街區(qū)對(duì)于玩家的吸引力從一開始就落下了一截。 同時(shí),也聽到了許多質(zhì)疑聲音,無外乎“
和xxx社區(qū)好像啊
”等等言論,這些在許多介紹視頻下或多或少都出現(xiàn)了。 對(duì)此,實(shí)際上,社區(qū)的設(shè)計(jì)免不了雷同,因?yàn)槌嗣總€(gè)游戲的
特色功能
外,并沒多少可以玩出花的,社區(qū)的
主要功能
就是聚起那一小撮這個(gè)游戲的玩家社群,讓玩家和官方以及等等在一個(gè)社區(qū)里互幫互助,提升玩家積極性,促進(jìn)玩家社群正向發(fā)展,也因此,對(duì)于社區(qū)的設(shè)計(jì)的要求在于
實(shí)用
而不是
花里胡哨
,這樣一來,既然有好的設(shè)計(jì)為什么不能借鑒呢?這種設(shè)計(jì)方式又沒有任何需要考慮的
版權(quán)
問題,就像寫作文套模板的時(shí)候不用考慮這個(gè)模板用了會(huì)不會(huì)有人追責(zé),道理實(shí)際上是一樣的。 庫洛在二游這個(gè)大市場(chǎng)上算是妥妥的后來者,19年年末才有的獨(dú)子(先帝不算),那個(gè)時(shí)候二游的勢(shì)力范圍已經(jīng)大致成型了,許多設(shè)計(jì)也已經(jīng)成為定論,后來者再做設(shè)計(jì)同質(zhì)化的現(xiàn)象只會(huì)越來越嚴(yán)重,因?yàn)槎ㄕ摵艽蟪潭壬暇痛砹?/p>
最優(yōu)解
(當(dāng)然也有舊時(shí)代的糟粕),這也是為什么社區(qū)你能看到很多眼熟的地方,于情于理,
無可厚非
。為什么說無可厚非呢,因?yàn)槿绻|(zhì)化過于嚴(yán)重那確實(shí)就沒什么吸引玩家的地方了,除此之外沒別的問題。(另外這點(diǎn)反過來說也是當(dāng)今戰(zhàn)雙能在一眾老牌二游中立住腳跟的關(guān)鍵,因?yàn)閼?zhàn)雙是有不少脫離同質(zhì)化的東西在里面的。) 于是,對(duì)于庫街區(qū)來說,實(shí)際上可行性是很大的,因?yàn)樯鐓^(qū)這個(gè)東西是創(chuàng)造了就會(huì)有的,是某種意義上的“
可再生資源
”,只要你的游戲還有玩家,街區(qū)就有存在的基礎(chǔ)。以及之后
鳴潮
開了以后一定會(huì)涌入一大批玩家(按照現(xiàn)在的行情看,開放世界手游還是有很大市場(chǎng)的,只不過到公測(cè)時(shí)就不知道了) ,那時(shí)候庫街區(qū)的使用者將會(huì)提升一個(gè)檔次,維系社區(qū)變大變好,是很有前景的。 對(duì)于庫洛這樣一個(gè)即將擁有眾多IP的品牌來說,一個(gè)社區(qū)無論是對(duì)于玩家還是游戲公司都是有積極作用的。也因此,我本人實(shí)際上是相當(dāng)看好庫街區(qū)的,只求庫洛官方能一直在里面加入別出心裁的東西,一直維護(hù)住社區(qū),那樣就能達(dá)到預(yù)期的目的了。