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奧奇問卷調(diào)查

2023-08-26 15:33 作者:紅魔攻略組  | 我要投稿

好久不見大家 這次趁著有一點閑情來點評一下ch的問卷 不點評全部 只隨便挑一部分點評 僅代表個人看法

天賦:其實現(xiàn)在影響很小了,完全是速度的玩物。點到超凡之后其他項目撐死就幾千點屬性的差距,而速度的差距雖然也可能只是幾十點而已,但反而影響比其他大得多。畢竟涉及了先手后手,這就導致在天賦上完全無法體現(xiàn)什么東西。 要做職業(yè)分化的話完全可以是:神速兩百點速度天賦 神攻的輸出天賦200點,拉滿和普通120點差距的輸出面板更多 現(xiàn)在的話確實可有可無 要銳評的話 其實源獸 元魂覺醒都是類似情況的速度玩物 其他加成大家都拉不開差距 只有速度拉開了罷了。 這幾項完全可以合并,但是不合并ch能讓你多買幾項養(yǎng)成( 元魂曾經(jīng)ch是想做職業(yè)分化的,比如曾經(jīng)平衡的血怒就有點借鑒最開始的龍炎的技能,但因為啟元的大環(huán)境,以及你游長期以來治療這個模式基本是棄子,導致其實很少有平衡精靈能殘血最大發(fā)揮這個元魂的作用,神速的命閃,神盾的防御都是,可能唯一比較好的是神攻破防,但大部分類似神攻的大牌ch都讓他們即便沒有這個元魂輸出也跟得上了,而有些神攻即便有了這個元魂破防輸出也依舊堪憂,啟元雖然在元魂上試圖做職業(yè)分化,但實際上還是做的比較失敗的,直接就變成了各種互秒,金瑞當時的坦度和二命的夢諾幾乎沒什么區(qū)別

石頭其實是挺好的,但有個致命的缺陷,很多大牌給你指定好了只能用哪些石頭,再加上魔傷物傷以前的那個bug加了基礎(chǔ)屬性的設(shè)定,導致一大批精靈都只用這倆石頭。石頭的單一化很明顯,命中,暴擊之類的石頭尚且算有點作用,治療,回血之類的石頭可以說就幾乎沒啥用了。不知策劃是否有點想像守護石頭那樣刪掉他,但實際上石頭的分化作用還是有的,但正常情況還是難以撼動精靈本身的技能設(shè)定。魔傷,物傷,生命不夸張的講幾乎涵蓋90%主流。主流精靈你想適當舍棄一下常規(guī)加成去玩點別的石頭給你掉屬性,這點就比較搞。

專屬星輪不缺那得是下個時代的事情了 懶得說 ch肯定要靠這個賺錢

人均七星神 難度還是大的 當然也是七個星神了ch才能圈更多裝紅的錢

這項就是總結(jié)了 自由度肯定是有的 比如星輪多點一點暴擊賭暴擊 舍棄一點輸出點一下命中或者防爆 但是確實相對來講不那么明顯 比如昆侖你就算命中拉滿了仍然可能唄攻毀連著閃然后懷疑人生出來看欸我星輪其實命中拉滿了

最近已經(jīng)不怎么打挑戰(zhàn)了 以前的話肯定是2 后面有一段時間是4現(xiàn)在的話嘛 直接丟給信任的人去幫忙打

技能的隨機元素 倒是回避了什么暴擊小于防爆還暴擊命中大于閃避還被閃避這種問題了其實這種隨機元素對于pve(那種不回家無所謂穩(wěn)定性的模式)來講肯定越多越好,反正都在玩刷關(guān),隨機性多意味著上限高,而對于那種需要追求穩(wěn)定性的挑戰(zhàn)來講,隨機性絕對是越少越好。 Pvp中的話,隨機性比較煩的就是攻昆同氣亂選人,殺戮觸發(fā)加成低鎖血這種再就是,隨機元素像我這種非洲人也是基本碰一次輸一次。純倒霉的。遇到奧特之王這種級別的人家能無序連著變兩次時空強行歐贏我(變其他任何年費都贏不了),這種情況就很無奈。

通靈是好玩法,但壞就壞在他太好了,99%的布陣都得圍繞通靈來,不強的通靈比如吞天就完全看不到什么出場的可能性了。其實之前那個競技場不給上通靈的玩法就挺好的,完全可以常駐這些玩法來讓通靈讓出上陣的位置,讓其他一些精靈也獲得出場的機會。至于技能強度,點名批評你毀滅,不知道哪來的逆天

年費本質(zhì)的問題也是太擠占上陣的靈活性,路因直接活到第二年進化還常駐各種pvp陣上是以前完全不敢想象的。 今年的年費ban了秩序希望兩個也是一種嘗試,但仍然因為陣上必須有召喚,英雄,通靈,導致其實布陣的靈活性還是很低。玩pvp的都知道基本沒什么陣是不上61和年費的,隨便出來一個都算是挺大的創(chuàng)新了。 個人的話希望他稍微能控制一下強度給其他的精靈一點上陣機會,當然當年的你讓他一直能上無所謂,61這種一次性活到第二年的還是太逆天了。 當然,這些對pve其實影響并不是很大,pve本身就一堆麻煩的ban精靈設(shè)置要你去上別的精靈??倸w還是pvp太依賴年費,畢竟年費確實強度高。今年的年費相當于把希望和秩序放到了ban位,真正搞出一些ban位完全也是一種可行的方法,避免大家都一直同質(zhì)化玩一樣的年費陣容。

Ch想改成這樣本質(zhì)上還是,神職以來神攻開大收益高的設(shè)定受到了太多挑戰(zhàn),通靈(通靈快的多次通靈出手),神速飆車(希望,61的輸出收益都高于很多神攻)。 神攻在變成小神速的路上一去不復返力 還是那句話,神速某些精靈出手就能直接帶走對面一條命,神攻仍然是帶走一條命,神速帶不走的神攻可能也還是帶不走,即便星輪偶爾出現(xiàn)什么神攻對神盾加傷害,元魂破防,仍然沒什么區(qū)分度。 改的話也不是完全沒好處,神攻開第二次大的速度也會變快。

傳說時期出這個設(shè)定不改,現(xiàn)在想改了,卡雅王極這種英雄很大程度特色就是死了也不掉英雄,你改了不是顯得別人很小丑

諾雅:? 這個是挺無厘頭的東西了,首先你游能長期抗輸出的精靈就不多,有些攻擊比如秩序追擊還要降你氣勢。 不獲得氣勢不知道ch是怎么想出來的,要說最容易獲得氣勢的就是女帝帶幻理,還怕女帝輸出太高了不成? 至于那些輸出高的神攻神速,你能抗幾次啊幾個菜啊 不知道的外人看,可能還以為你游是個輸出效率很低,可能一個大肉要你打七八次才能打死的情況,但現(xiàn)實往往是抗兩次的都算賊肉了。抗三次的都幾乎很少見。

這個不是感覺已經(jīng)在實踐了 星際新出的那些元素挺多都改成了加全屬性,本質(zhì)上也是在做這個事情。元素技能克制加魂這個星際以來也確實是幾乎沒有什么影響了, 問卷這就沒了,建議策劃這么多想法,拿不準就不要隨便上線了,搞個亂斗競技場規(guī)則把這些東西實裝到幾只精靈上隨便實驗一下,看看表現(xiàn),完全沒問題

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